Compositing.fr - Trucages et effets visuels

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jeudi 18 octobre 2012

AVID: Livre Color Grading with Media Composer and Symphony 6

Parce que le compositing est l'art de traiter l'image film, l'une des nombreuses disciplines est l'harmonie des couleurs et le respect des limitations broadcast. Beaucoup d'opérateurs compositing travaillent à la fois sur plusieurs logiciels.
Dans Avid MC ou Symphony, vous pouvez à la fois monter et effectuer du compositing, aussi bien que de l'étalonnage. Le livre Color Grading with Media Composer and Symphony 6, en anglais donc, peut devenir une référence d'étalonnage applicable à bien d'autres logiciels, comme en témoigne l'apprentissage immédiat via l'extrait de la leçon 2 en encart ci-dessous, qui vous permettra d'approfondir vos connaissances en vectorscope et proposer à vos clients des résultats toujours meilleurs.

Le livre de Bryan Castle "Color Grading with Media Composer and Symphony 6" sera disponible en Novembre. Vous pouvez le précommander par le lien ci-dessous.

dimanche 27 février 2011

Tutorial : ZDepth (Vray) vers Eyeon Fusion pour recréer du relief en anaglyphe

Un nouveau tutorial de CGTEACH.NET est disponible à cette page : http://cgteach.net/shop/catalog/browse?shop_param=

Un tutoriel de 7 minutes en français expliquant comment utiliser seulement deux passes de rendus issus de Vray pour 3ds Max afin de créer un effet de relief stéréoscopique en utilisant les outils anaglyphe dans Eyeon Fusion.

L'intérêt de ce tutoriel est de montrer la possibilité de recréer du relief à partir de seulement deux couches : diffuse et zdepth. Pratique pour des anciens projets dont vous avez gardé certaines couches de rendu sans avoir accès aux sources 3D, afin de les convertir en relief quel que soit le mode.

jeudi 9 septembre 2010

The Foundy MARI - Training

Le site The Foundry a mis à jour sa page de training pour son logiciel de texturing 3D : MARI.

La page contenant des documentations, exemples, obj et textures se trouve ici : http://www.thefoundry.co.uk/products/mari/training/

jeudi 2 septembre 2010

Render Farm & Réseau capricieux

Mon réseau composé de plusieurs machines connectées en Gigabit via un switch de la même puissance avait tendance à planter lors de transferts massifs, comme c'est le cas pendant du rendu en réseau d'images relativement grandes. Le débit était presque acceptable grâce à la compatibilité et activation dans le gestionnaire des périphériques de l'option Jumbo Frames avec des MTU en 8192 et des buffers en Receive & Transmit à 1024. Mais pourtant, même après 2000 reboot lors de tests de valeurs pour chaque variable, le réseau plantait au bout d'un peu moins d'une heure. Dans l'urgence de rendre des productions en temps et en heure, on fait avec : on désactive / réactive la carte réseau et c'est reparti. Mais en fait, il me suffisait de mettre l'option de ma carte réseau "Task Offload" sur Off, et pas de plantage depuis de longues heures de rendus multimachines en HD à  360°. En plus il fait beau dehors. J'espère que ça sera utile à certains renderers d'entre vous.

dimanche 4 juillet 2010

Astuce Wacom / Windows Seven ou Vista



Une vidéo explicative pour retrouver une utilisation fluide de son stylet sous Windows Vista ou Seven. D'autres tutorials et astuces sur cgteach.net.
Regardez cette vidéo en plein écran pour bien lire les procédures ( format 1920 x 1080 quasi illisible en petite fenêtre ).

mercredi 25 novembre 2009

10 façons d'optimiser votre tracking

Notre confrère 3D World nous propose un article en anglais sur l'optimisation de vos tracking 3D en 10 sections explicatives:







1. Manual tracks
2. Wireframe display
3. Determining point position in 3D space

4. Automatic tracking
5. Lens distortion
6. Scripting
7. Manually editing the calibration
8. Body tracking

9. Tracking for modelling
10. 3D for 2D


A lire ici >>>

jeudi 25 juin 2009

Eyeon Fusion tutorial : Fire !

Un tutorial en anglais pour Eyeon Fusion permettant de créer grâce aux particules un effet de feu réaliste.

Dans ce tutoriel, l'auteur, Theodore Groeneboom, utilise 2000 particules de départ. Pour étudier le comp plus rapidemment, tout en gardant l'effet escompté, vous pouvez abaisser le nombre de particules à 200, cela fonctionne bien.

Lien pour ce tutoriel ici.

jeudi 18 septembre 2008

Autodesk Combustion Tutorial : Morphing & Warping

Utilisant le plugin Re:Flex livré avec Autodesk Combustion, ce tutoriel dont j'en suis l'auteur, une fois encore en anglais, décrit les étapes pour faire un morphing utilisant la version Motion Morph des plugins de Re:Flex. Contrairement à Morph, Motion Morph permet de faire du morphing sur des objets / personnages en mouvement. Ce tutoriel est présent sur le site Re:Vision en tant que tutoriel de référence pour leur plugin sur Combustion.

Lien PDF : http://www.onickz.com/combustion/Onickz%20-%20Texts%20Archive%20-%20Discreet%20Combustion%20Tutorial%20-%20RE%20Flex%20Morphing%20Part%201.pdf

Vidéo démo (résultat "draft" en 5minutes sans détails ni affinage dans les splines):

Autodesk Combustion Tutoriel : Effet Vitrail (Stained Glass)

Un court tutoriel que j'avais écrit en anglais, éclairant sur la fonction "stained glass effect" de Autodesk Combustion en utilisant la lumière virtuelle.

Résultat en guise d'exemple :

Tutoriel dans ce PDF

Eyeon Fusion Tutoriel : Bientôt le Cloud tutoriel ?

Un tutoriel sur les particules, l'environnement 3D et quelques astuces de Eyeon Fusion 5 est en cours.
Vidéo demo :

mercredi 17 septembre 2008

Autodesk Combustion Tutorial : "He's on Fire!"

 

he's on fire tutorial for autodesk combustion by guillaume louyotUn tutoriel pour débutant apprenant les bases du tracking. En anglais. Je suis l'auteur de ce tutoriel.

Avec l'utilisation d'un Null Object dans Autodesk Combustion, le tracking d'un mouvement peut se distribuer à n'importe quel élément que vous souhaitez incorporer dans votre scène.
Chaque élément est parenté au Null Object et bouge de façon identique.

Tutoriel format PDF