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Tag - post-production

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lundi 26 octobre 2015

Seul Sur Mars making of

Réalisé par le maître de la science-fiction Ridley Scott, le film « Seul sur Mars » est une odyssée spatiale à ne pas manquer. Ce film raconte l'histoire de Mark Watney (Matt Damon), un astronaute laissé pour mort après qu'une tempête l’a séparé du reste de l'équipage lors d'une mission sur Mars. Seul et abandonné, Watney doit trouver le moyen de contacter la Terre et de survivre alors qu'il ne lui reste que peu de vivres. 20th Century Fox a fait appel à Prime Focus World pour la conversion en 3D de 15 minutes du film, effectuée à l'aide de leur workflow primé View-D et de Fusion Studio.

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jeudi 6 août 2015

INTERVIEW: Richard Baker, responsable 3D pour Prime Focus

Richard Baker, responsable 3D pour Prime Focus World révèle les secrets qui se cachent derrière le passé, le présent et le futur de la 3D.

Pour connaître une fabuleuse histoire concernant le monde des effets visuels, il suffit de questionner Richard Baker de Prime Focus World. Après avoir commencé sa carrière chez les Royal Marines Commando, il a appris à se servir de Flame au sein du secteur de la publicité et est ensuite devenu compositeur pour des géants du VFX, tels que Cinesite, Framestore, The Mill et MPC, chez qui il est rapidement devenu responsable de la 2D.

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dimanche 21 novembre 2010

Chroma Keying & Canon 5D MKII avec Magic Lantern custom firwmare

Un bon chroma keying, bleu, vert ou rouge est avant tout une affaire d'éclairage du fond coloré, afin que la post-production et le keying en soient facilités et que le résultat soit broadcastable. Le firmware custom pour le DSLR Canon 5D MkII, appelé Magic Lantern, apporte des informations à l'écran à propos de l'éclairage et permet de travailler les intensités et positions des lumières afin d'avoir le meilleur résultat possible. Avoir dans la vidéo ci-dessous vers 6:00 minutes. Vous pouvez télécharger le firmware Magic Lantern à ce lien, et avoir des informations supplémentaires sur le Canon 5D MKII ici.

mardi 1 juin 2010

Tutorial d'optimisation du pipeline et workflow en production

Autodesk a publié dans son Area (qui me fera toujours penser à mon Area2-Deck91 dédié à la 2D / 3D du temps ou je bossais pour eux il y a 10 ans mais passons) un excellent article en anglais sur l'optimisation du pipeline et du workflow en production et post-production, en parlant d'organisation 2D, 3D (Maya), compositing. Très instructif surtout pour les débutants superviseurs.



Lien de la page sur Area

vendredi 13 novembre 2009

District 9 - Render Passes

Notre confrère CgSociety.org propose un papier sur le workflow utilisé pour la post-production du film District 9, avec images, textes, et vidéos à l'appui, montrant précisément les passes de rendu utilisées pour atteindre un degré de réalisme avancé.

Extrait en anglais : "Julianna Kolakis first worked on the look development of Christopher and little CJ with James as well as the look dev lead Joe Eveleigh, the lead lighter Robert Bourgeault, and later Anna Ivanova, the second texture artist who came aboard to help with maps for the aliens and other models. The artists all contributed to the character development gathering references and giving artistic feedback on how materials such as the skin, shells, and tentacles should look.

"There were 2026 texture maps for a variety of adult aliens (excluding clothes), and each model had 21 UV maps at 4096 pixels," explains Kolakis. "These maps included colors, bumps, displacements, various specs, wet specs, roughness, masks, multiple subsurface, and reflections for materials such as the shell, skin, eyes, fur, bruising, blood, dirt, dust, war paint, and stickers."

Lire l'article ici