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jeudi 9 septembre 2010

The Foundy MARI - Training

Le site The Foundry a mis à jour sa page de training pour son logiciel de texturing 3D : MARI.

La page contenant des documentations, exemples, obj et textures se trouve ici : http://www.thefoundry.co.uk/products/mari/training/

lundi 21 décembre 2009

Autodesk Smoke disponible sur Mac OS X

Autodesk® Smoke® software is a comprehensive solution for online editing and creative finishing. Smoke provides real-time, mixed-resolution interactivity for many types of editorial finishing work and client-supervised sessions. Smoke is now available as a software-only application for Apple® Mac OS® X operating system.

Easily handle a variety of projects―film, commercials, long-form episodics, bumpers, and promos―on a single system. In an era of project-based billing and increasingly complex client demands, your editing and finishing system software needs to do more―more efficiently.

Core features of Autodesk Smoke include:

  • A powerful 64-bit architecture
  • Superior tools for conforming, editing, audio, paint, character generation, graphic design, and visual effects creation
  • Autodesk Modular Keyer, Master Keyer, and Colour Warper™ technologies
  • Batch procedural compositing environment enabling logical, more efficient workflows (available in Autodesk® Smoke® Advanced software)
  • Support for streaming media formats: Panasonic® P2 MXF files, Avid DNxHD® codecs, Apple® QuickTime® media (ProRes on the Mac® operating system), and RED file formats

Get more details about Autodesk Smoke features.

What’s New
Explore the latest developments in Autodesk Smoke 2010 editing and finishing software.

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Une version d'évaluation est disponible en libre téléchargement ici !

lundi 29 juin 2009

Mieux comprendre le FBX

Pour revoir ses bases et accroître ses connaissances sur le format d'Autodesk FBX permettant un échange d'éléments 3D complets entre différents systèmes et logiciels, je vous invite à consulter, en anglais le white paper à la fin de ce post.

Extraits :

"One of the most widely used 3D interchange formats on the market, Autodesk® FBX® technology is designed to enable workflows built around multiple 2D and 3D digital content creation applications. Such workflows are the lifeblood of large production houses and small boutique studios. In this white paper, you learn how FBX technology can help improve workflow efficiency and productivity and how to use it to enable interoperability among Autodesk® 3ds Max®, Autodesk® Maya®, Autodesk® MotionBuilder ™ software, and other applications."

"FBX is much more than a file format. The FBX technology family of tools—SDK, plug-ins, and viewer, as well as the FBX file format—offers a comprehensive data interchange solution. In the same way that PDF files let you share documents with users who do not own the word processor or page layout program those documents were created with, FBX technology lets you exchange data between 2D and 3D applications. The FBX file format, however, is more flexible than the PDF format, because data passed between applications via the FBX file format retains its ability to be manipulated."

"The FBX technology family of tools provides universal 3D asset interchange, helping to break through data compatibility
barriers. FBX is a platform-independent file format that enables you to access legacy content after upgrading your pipeline to take advantage of the latest 3D tools; exchange digital assets with other studios whose pipelines are standardized on tools different from your own; and use multiple 3D tools to realize your creative vision in the most efficient manner possible."

>>> White Paper à propos du FBX (doc PDF) ici en lien.

dimanche 21 juin 2009

Faire de la place pour ses projets

Lorsqu'un nouveau client vous annonce les détails de son projet, vous imaginez le nombre de Go ou de To qu'il vous faudra. Travaillant souvent en parallèle, nous pouvons être confronté à des restrictions de place libre sur nos disks de travail. Divers logiciels existent pour visualiser quel répertoire doit être archivé au plus vite pour faire le maximum de place en un minimum de temps. Un logiciel relativement récent permet d'aborder le problème d'une façon presque ludique tant la représentation de l'espace utilisé est visuellement interessante. Il s'agit de SpaceSniffer, basé sur la techno Treemap.

Vous pouvez télécharger ce logiciel gratuit pour Windows ici

vendredi 12 décembre 2008

Défragmenter un seul fichier ou un seul répertoire

Pour éviter des catastrophes lors d'accès fréquent via votre logiciel de montage ou de compositing à des séquences d'images ou à des vidéos HD qui nécessitent beaucoup de ressources pour les afficher impeccablement, Microsoft propose via Sysinternals un logiciel appelé Contig, qui s'execute sur Windows via la fenêtre DOS Command (CMD), et qui vous permet de défragmenter les fichiers de votre projet, sans défragmenter tout votre disque. Pour télécharger Contig : http://technet.microsoft.com/fr-fr/sysinternals/bb897428(en-us).aspx

Je vous conseille de placer l'executable Contig.exe dans votre répertoire Windows/system32 pour que vous puissiez y accèder de n'importe ou, sans avoir à la placer systématiquement dans votre répertoire dans lequel se trouvent vos fichiers à défragmenter.

Les commandes sont entre autres :

analyser un fichier et connaitre sa fragmentation : contig.exe -a "votre_fichier"
défragmenter un fichier en affichant les étapes de traitement : contig.exe -v "votre_fichier"
défragementer un répertoire complet en affichant les étapes : contig.exe -v -s "votre_répertoire"

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