Compositing.fr - Trucages et effets visuels

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jeudi 18 septembre 2014

Démonstration Flame 2015

Mercredi 17 septembre, la société Post Logic, qui distribue des softs et systèmes de post-production comme Flame, nous a permis de découvrir quelques nouvelles fonctionnalités du système de compositing Flame Premium 2015 grâce à l'expertise d'Alexandre Dupoux et de Philippe Soeiro, Lead Product Designer chez Autodesk.

Faisant suite à l'acquisition de Shotgun par Autodesk fin Juin, Shotgun est intégré à ce Flame pour plus de facilité de gestion des batches au sein des équipes de post-production.

Pour faire court, les démonstrations des nouveaux algorythmes de tracking en planar et grid perspective tracking sont juste bluffants et permettent au sein même de Flame de pouvoir gérer toute la pipe de création de clean plates et de 3D shapes aussi facilement gérées que n'importe quel gmask en quelques clicks que cela soit en HD, 2K ou 4K.

Une fois le tracking effectué, Flame va interpreter vos masks sur Z ce qui est très impressionnant et très pratique.

Le workflow est aussi optimisé grâce aux nouveaux affichages des médias et de leur rangement, ainsi que la possibilité de redéfinir plus facilement les paths de fichiers, utiles lors d'acquisitions de rushes arrivant sur disks externes.

La lecture et l'encodage du Prores 4444 XQ sont intégrés au pipeline. Autodesk insiste aussi sur l'avantage du Matchbox, cette fonction communautaire qui permet de récupérer des plugins gratuits, des shapes et shaders.

A l'instar d'autres applications film et video, il est fort à parier que le nouveau codec DNXHR ( permettant le 2K & 4K ) que Avid sortira très prochainement, sera parfaitement supporté.

Nous rappelons que Autodesk Flame Assist (ancien Smoke Mac) fonctionne sur OSX, il peut dorénavant fonctionner sous Linux, comme Flare (Mac OSX & Linux).

Sur la X2, Flare & Flame Assist peuvent fonctionner sur Mac OSX et Linux sans système dédié.

Une licence de Flame Premium donne accès à une licence Flame Assist et d'un Flare.

Retrouvez les tutorials "masterclasses" sur le site d'Autodesk  : http://area.autodesk.com/masterclasses?software=flame

 

vendredi 12 septembre 2014

BLACKMAGIC DESIGN S'OFFRE EYEON !

Blackmagic Design vient d'acquérir Eyeon (Fusion). A l'occasion de la sortie de, non plus Eyeon Fusion, mais BMD Fusion 7, vous trouverez votre bonheur de démos sur le stand Blackmagic Design à l'IBC (stand H20, Hall 7).

Voici le press release original :

Le logiciel Fusion 7 est l'un des outils de composition d'effets visuels et d'animations graphiques les plus utilisés à Hollywood pour les productions cinématographiques et télévisuelles. Fusion 7 a récemment été utilisé pour de nombreux longs métrages, tels que Maléfique, Edge of Tomorrow, Sin City : j'ai tué pour elle, The Amazing Spiderman : le destin d'un Héros, Captain America, Gravity et bien d'autres encore.

Le logiciel Fusion 7 réunit le meilleur de l'animation graphique et de la composition d'effets visuels haut de gamme en une seule application. En plus de ses outils de composition très perfectionnés, Fusion 7 comprend des outils complets de coloration, de rotoscoping, d'incrustation, de superposition et de titrage ainsi qu'un générateur de particules d'une qualité exceptionnelle. Il est également possible d'importer des géométries provenant d'autres applications ou de créer ses propres éléments, tels que le texte ou les particules. Les différents éléments peuvent être composés les uns avec les autres et être rapidement exportés grâce au moteur de rendu accéléré GPU proposé par le logiciel Fusion. Différents rendus peuvent être combinés en un seul projet pour créer un rendu à partir des différents angles d'une même scène. Fusion 7 va au-delà de la simple composition de calques et possède une large gamme d'outils de création pour créer des objets et des éléments d'une scène au sein d'un système 3D qui prend en charge des millions de polygones présentant des besoins d'ombrages complexes.

« Nous sommes très heureux d'avoir fait l'acquisition de eyeon », a déclaré Grant Petty, PDG de Blackmagic Design. « Le logiciel de composition, de 3D et d'animations graphiques Fusion est utilisé pour les plus grosses productions hollywoodiennes. Associer l'utilisation de Fusion à DaVinci Resolve pour le montage et l'étalonnage permet aux utilisateurs de travailler avec des outils de composition, d'effets visuels et de création d'animations graphiques et bien plus encore ! »

« Blackmagic Design est l'entreprise la plus novatrice au monde en matière de post-production », a déclaré Steve Roberts, PDG et fondateur de eyeon. « La priorité de Blackmagic est de développer des solutions les mieux adaptées aux besoins des utilisateurs et leurs bureaux installés à travers le monde leur permet d'offrir des produits et des services de grande qualité. Cette acquisition offre davantage d'opportunités de croissance et de soutien pour les logiciels Fusion et Generation. Nous pourrons ainsi répondre aux besoins créatifs de nos clients de façon plus dynamique, plus complète et plus rapide. »

« Les superbes améliorations 3D du logiciel Fusion viennent enrichir notre gamme de produits et permettent désormais de raccorder des plans et d'effectuer les derniers réglages et changements sans passer par une application 3D séparée », a expliqué David Stinnett, responsable des effets visuels pour Blur Studios, Thor : Le Monde des ténèbres et The Amazing Spiderman : le destin d'un Héros. « Fusion 7 nous permet de rester flexible quels que soient les besoins. »

« Fusion est la solution parfaite pour les animations graphiques car les séquences peuvent être créés et élaborées d'une multitude de façons différentes sans quitter le programme pour finir les travaux en cours », a expliqué Dunn Lewis, responsable des effets spéciaux et des animations graphiques. « Fusion peut tout faire. L'environnement complet du logiciel, tel que la composition 3D, les outils d'animation graphique, la courbe spline pour obtenir des chemins d'animation précis, la timeline pour contrôler les mouvements et le système de noeuds pour la composition, permet de surmonter toutes les difficultés. »

eyeon continuera d'offrir un service de soutien à ses utilisateurs et le rachat de Blackmagic Design l'aidera à augmenter le nombre de ses circuits de vente. eyeon va également continuer à développer des solutions pour le VFX et la post-production, notamment grâce à Fusion, son logiciel phare.

mercredi 3 septembre 2014

THE FOUNDRY NUKE 9 BETA DISPONIBLE

La version Beta de Nuke Studio, NukeX et Nuke est disponible au téléchargement à ce lien

Aidez The Foundry à corriger et à optimiser cette version sans ébruiter vos échanges en ligne.



NUKE from The Foundry on Vimeo.

mercredi 25 juin 2014

SHOTGUN acquis par Autodesk

Le logiciel de supervision et de suivi de post production Shotgun vient d'être acquis par Autodesk. Shotgun restera apparemment ouvert à toutes les plateformes et logiciels de 2D,3D & Compo dont Nuke, Modo, Photoshop et Houdini.

http://www.autodesk.com/campaigns/shotgun

samedi 14 juin 2014

Eyeon Fusion 7 disponible !

Pour télécharger Eyeon Fusion 7 : http://www.eyeonline.com/Downloads.html





Notes en anglais : 

eyeon Software announced the much-anticipated update of their compositing engine,

Fusion 7, underscoring once again eyeon’s signature future-proofing architecture.

With a battle-tested pedigree of 25 years of development and thousands of productions,

Fusion 7’s features are more than the continued sum of their parts. With core updates

that have significantly increased speed and efficiencies, Fusion 7's design of 2D tools 

in a 3D system has achieved a highly-productive VFX environment.

"What continues to amaze me is how much has been invested in making Fusion 7 faster

and more intuitive. With CG being such an essential part of compositing workflows, Fusion 7 

solves major lighting and shading problems, opening infinite possibilities for an artist."

Vadim Turchin, VFX/Animation Supervisor

Fusion 7 Key Features

Fusion 7’s 3D system and renderer import geometry from FBX and Alembic, as well as OBJ,

3DS, and Collada. Millions of polygons, complex Shaders, Ambient Occlusion, Deep 

Volumetric Atmospherics, Particles Systems, and other toolsets, are now all final 

rendered with advanced optimization for GPUs, benchmarking in seconds instead of hours.

Fusion 7 offers the ability to have multiple 3D renderers all in one project,

all integrated and rendering different aspects from the same scene. Generating 

Deep Passes, such as World Position, Normals, UV, and Velocity, with Fusion’s 

flexibility to combine 3D and 2D in a single workflow, is a significant 

demarcation point from other applications.

Productivity and workflow are streamlined further with automation tools and enhanced 

rendering. Fusion 7’s built-in Render Manager, and the Scripting engine that supports 

Python 2.x and 3.x, and Lua, are supported with scripts that ship as part of Fusion 7. 

Developing Macro tools, managing and sharing tools, jobs, and footage, are now part of 

Fusion 7’s design for studio-wide use via the integrated Bin System.

Fusion can have multiple projects open at the same time, with cut and paste abilities 

between comps adding to the integrated environment design. It is now a matter of seconds 

to test one comp while rendering another. The Integrated Script Debug Console works for 

Python and Lua to step through code, set breakpoints, and have multiple scripts open

at the same time.

sophisticated tools without having a C++ development environment. Immediately compile 

and use these tools while working in the Fusion comp. These are multithreaded for 

speed, and OpenCL is GPU accelerated. 

“I love this software!. It is literally like I can think of anything and Fusion will

allow me to do it.”

Leon Liebenberg, CVC Media

Fusion 7 Updates and Enhancements 

• Animation Indicators 

• Drag and Drop Layout 

• User Interface Templates 

• Learning Environment 

• Multi Projects/Documents 

• Connected Node Position and Prediction 

• Templates 

• Native Camera Support 

• Screen Space Ambient Occlusion 

• 3D Custom Vertex 

• Alembic Import 

• Latest FBX Library 

• Replace Normals 3D 

• 3D Interactive Splines 

• 3D Ribbon 

• UV Render and Super Sampling 

• 3D Text Bevel Shaper 

• Dimension - Optical Flow and Stereoscopic Tools 

• Just-In-time Compiling 

• Script Development Interface 

• Linear Light Color/Open Color IO 

• Deep Volume Processing 

• Roto Onion Skinning 

“Fusion 7 is a testimony to a great dev team. When you see how this level of 

architectural updating impacts your creativity (and budgets!), it will be our pleasure to 

show you just what else is possible!"

Jeff Krebs, Director of Technical Sales, eyeon

mercredi 16 avril 2014

PRATIQUE: Vignettes de tous vos médias pour Windows

Hier soir en plein rendering mon PC a commencé à ramer. Quoi de plus normal ? Mais le crash de Chrome et les erreurs intempestives de mémoire m'ont pousser à regarder dans le gestionnaire de tâches l'origine. Il s'agissait du processus dllhost qui prenait pas moins de 20 GB de RAM sur mes 24. Je kill le process, réouvre Chrome et quelques recherches rapides plus tard je me rends compte qu'il peut y avoir un lien avec ce répertoire d'images qui ne voulait pas pour la première fois afficher les thumbnails (vignettes). J'avais l'habitude d'utiliser Sagethumbs de Google Code que je n'avais pas remis à jour récemment. Suremment la faute. Quoi qu'il en soit je le désinstalle après des années de bons services pour afficher les vignettes des TIFF, TGA et le reste des formats que j'utilise en post production. Pour finalement me tourner vers Media Preview, aussi gratuit, dans une utilisation non commerciale, que j'installe. Plus de thumbnail pour les PSD mais ce n'est pas grave, ça ramait. Par contre mon système est redevenu hyper rapide, stable et réactif. Ce que j'ai apprécié dans Media Preview c'est la façon de générer des thumbnails non pas à la première image, quand il s'agit de vidéos en tout type, mais grâce à de savant algorithmes de générer une image représentative du contenu, en ajustant si besoin la luminance. Tout est dit, je vais le garder pour quelques temps.

jeudi 5 décembre 2013

The Foundry Nuke 8 est disponible

NUKE 8 comprend de nombreuses fonctionnalités intéressantes et des mises à jour pour les artistes qui travaillent dans de multiples secteurs . Le produit a été lancé aujourd'hui lors d'un événement en direct organisé à Londres .

Les conférenciers invités sont montés sur scène pour présenter leur utilisation de NUKE 8 pour la télévision , les publicités et montrer les  workflows VFX de films . Parmi les intervenants, Stephan Fleet , directeur créatif chez Encore Hollywood , Russell Dodgson , chef de NUKE  chez Framestore et Mike Maloney , Superviseur compositing chez Digital Domain .

Ils ont été rejoints en direct sur ​​scène pour un Q & A par Hugo Guerra , chef de NUKE à Le Moulin et Paul Simpson , fondateur et directeur de la création à Realise .

Hugo Guerra , commente : « Cette mise à jour de NUKE rend le logiciel le plus puissant sur ​​le marché aujourd'hui . Que vous travailliez sur une publicité , une émission de télévision , des cinématiques de jeu ou de créer une installation d'art , vous ne serez jamais déçu par son évolutivité unique et la polyvalence brut " .

Ce qui est dans NUKE 8 ? 

La longue liste de caractéristiques comprend la nouvelle Dope Sheet , permettant aux artistes de voir et de se déplacer autour des clés de façon contextuelle, un nouveau nœud de texte permettant aux artistes de composer, modifier et animer directement dans la visionneuse .

Il y a de grandes mises à jour de classement et de couleur pour les outils de correction de NUKE avec une nouvelle intuitive roue de couleur dans le panneau de contrôle teinte,  saturation, ainsi que des outils pour aider les utilisateurs à analyser l'image via une forme d'onde, le Vectorscope et un analyseur de pixel . Il y a aussi un nouveau Match Grade améliorant les capacités d'étalonnage.

 Jeff Jasper , FX Contrôleur numérique et responsable technique à  New Deal Studios : «La couleur est vraiment importante et le fait qu'ils ont ajouté des roues de couleurs directement dans les outils de correction est important - cela vous donne beaucoup plus de flexibilité. La mise à jour du nœud Match Grade dans NUKE 8  aide vraiment à obtenir la bonne couleur dont vous avez besoin dans un workflow de films publicitaires bien plus rapidement " .

L'utilisation et l'interface sont plus faciles et rapides d'accès, une nouvelle mise à jour du Tracker Caméra de NUKE s'ajoute à l'ensemble des fonctionnalités et permet aux artistes de tracker et solver des caméras depuis des images fixes, permettant la modélisation d'objet ou de set directement dans une même interface. 

Le Model Builder possède désormais la création d' UV pour encore plus de contrôle 3D .

De nouveaux outils 3D comprenant Viewer Capture pour permettre aux utilisateurs de flipbook les images du viewer 2D au 3D, un nouveau nœud  Edit Geo , un nœud Particle Cache pour accélérer les temps de rendu et le nœud Wireframe Shader pour divers effets visuels et un contrôle accru sur le projection mapping.

 La vitesse et les performances globales sont également améliorées avec l'ajout du OpenEXR 2.0 qui lit et écrit les images en fragments, Alembic 1,5 et Planar Rendering . NUKE 8 dispose également d'un nouveau système intelligent d'aide en contexte .

 Avec NUKE 8 les développeurs sont capables d'écrire leurs propres opérations de traitement d'image à l'intérieur de NUKE utilisant le nouveau nœud Blink Script pour s'assurer qu'ils obtiennent le meilleur rendement possible du matériel de leurs équipes .

 La nouvelle fonction d'importation permet aux développeurs d'utiliser NUKE comme un module dans n'importe quel interpréteur Python , et les développeurs de plug-ins C + +  peuvent maintenant sortir des données planar de manière plus flexible grâce au nouveau Planar Rendering Framework.

Retrouvez des vidéos tutorials et de démonstration sur le site officiel de Nuke 8 à ce lien.

jeudi 24 octobre 2013

FUSION: Vidéo preview de Fusion 7

Vidéo d'un webinar ou l'on aperçoit Eyeon Fusion 7 beta : 

jeudi 17 octobre 2013

VIDEO: Making of de The Avengers par ILM

Bien que près d'un tiers de "The Avengers" se passe à New York, la majeure partie a été recréé numériquement. Les équipes d'ILM ont photographié des rues de la ville à partir de différentes hauteurs et à différents moments de la journée, pour un total de 250.000 images. L'équipe d'effets visuels a alors recréé numériquement environ 20 blocs de Mid-Town Manhattan en utilisant une variété de techniques de 3D et de compositing.

mardi 17 septembre 2013

TUTORIEL: Le tutoriel de CGTEACH.NET Vray Zdepth to Fusion anaglyphe est gratuit

Avec le code ZDEPTHFUSIONFORFREE a entrer lors de votre commande, vous recevrez le lien pour télécharger le tutoriel "Vray Zdepth to Fusion anaglyphe" du site CGTEACH.NET !

Ca se passe ici : http://cgteach.net/shop/article_S3D001/3ds-Max-Vray-Zdepth-vers-Fusion-Anaglyphe.html

Extrait du tutoriel :

Tutoriel Vray Zdepth to Fusion anaglyphe from onickz on Vimeo.

lundi 9 septembre 2013

3D: 3-Sweep technology

En attendant le Siggraph Asia en octobre où y seront présentées les dernières techno dans le monde de l'imagerie numérique, regardez cette démo en vidéo de 3-Sweep permettant l'extraction d'objets 3D à partir de photographies. Pour le moment tant que l'objet est facilement identifiable (bonne perspective, ombres non superposées, contours nets etc...), le logiciel s'en sort bien. 3-Sweep a été développé pour le moment par Tao Chen, Zhe Zhu, Ariel Shamir, Shi-Min Hu et Daniel Cohen-Or.

3 sweep 3D object extractation

mardi 7 mai 2013

PEOPLE: Bye Bye Ray !

Ray Harryhausen, grand maître de FX dont de Stop Motion, est décédé aujourd'hui à 92 ans. Un pan de notre enfance s'effondre !

Entre Sinbad, Jason et l'original Choc des Titans, Ray Harryhausen avait permis l'impossible à l'image grâce à ses spectaculaires performances imaginatives artistiques et techniques. Adieu maître !

mercredi 24 avril 2013

Deux breakdowns de VFX 3D par le studio Digital Golem

Deux breakdowns de VFX 3D par le studio Digital Golem:

Love Bite breakdown :


Let Me Survive breakdown :

samedi 13 avril 2013

Un peu de compo dans cette démo

Un peu de compositing dans cette démo.

jeudi 28 février 2013

VIDEO: Breakdown d'une explosion

Breakdown d'une explosion tirée du film Anita dont les VFX ont été supervisés par Alejandro Valente :

samedi 23 février 2013

VIDEO: Avengers compositing breakdown

Quelques breakdowns intéressants dans cette vidéo de making of vfx du film The Avengers.

jeudi 29 novembre 2012

The Foundry Nuke 7.0 est disponible

Leading visual effects software developer, The Foundry is pleased to announce that it has launched NUKE 7.0, a revolutionary version of its industry leading compositor.

The highly anticipated release of NUKE 7.0 is packed with a wide range of new features and  substantial improvements. The updated version is available to purchase now. Based on feedback from  NUKE’s wide user base, this version of NUKE is faster and more user-optimised than ever before.

As well as some very exciting new additions, the focus of this release has been to really increase performance as well as adding support for Alembic and OpenEXR 2.0 Deep Data.



SPEED IMPROVEMENTS
NUKE 7.0 introduces  RAM cache, a sought after feature that will give users real- time playback.  Also debuting in this major release are a variety of GPU accelerated nodes for NUKEX including  MotionBlur, Kronos, Denoise, VectorGenerator,  Convolve and ZDefocus. This is a fundamental change
that will allow users to utilise the power of their GPUs to speed up interactive image processing times. When the GPU is available NUKEX will now take full advantage of that power. If however it’s unavailable, the software simply reverts back to the CPU without any need to adjust settings.

Jon Wadelton, NUKE Product Manager at The Foundry comments:
“7.0 is literally our biggest ever update to NUKE and one that’s going to please a lot of industry people. Core tools have been improved, brand new functionality has been added and NUKE is now faster than ever. We’ve taken all the things that people love about NUKE and supercharged them. ”

Robert Nederhorst, VFX Supervisor, Svengali Visual Effects :
“The NUKE team has put a lot of soul into this release. It's chocked so full of goodness that you want to have it sold at a donut shop. With full-on RAM caching, Alembic support, a completely revamped tracking system, and a whole new modeling toolset you'd figure that the team would be tired. Not true.

They have added so much more on top of this, while striving to reduce RAM issues, crashing, and much more. I think someone is putting some special sauce in the water there in London.”

BLURRING THE LINE BETWEEN 2D AND 3D
NUKE 7.0 also brings with it a number of options that allow artists to do more within NUKE. Users are now able to perform lighting tasks in a comp using the ReLight node and even model using NUKEX’s new ModelBuilder.  Both of these additions reduce the need for artists to jump in and out of other programs or hand work off to other departments.

STREAMLINED COMPOSITING

The roto tools in NUKE have also been entirely redefined to enhance performance and improve stereo support, giving artists more control than ever before. Support for new camera raw formats has been added including Alexa ARRIRAW and the latest R3D SDK. NUKE 7.0 includes Primatte 5 and a brand new 2D tracker with big updates to the workflow and speed. The SplineWarp node and Dope Sheet have also benefited from major improvements.

NUKE AND NUKEX DEFINED
NUKEX features the core NUKE toolset complimented with a range of exclusive cutting edge tools. Additional NUKEX features include GPU accelerated nodes, 3D camera tracker, modelling and point cloud generation as well as the FURNACECORE plug-in set.





POWER & PERFORMANCE

FILE FORMATS

MODELBUILDER

2D TRACKER

VFX TOOL IMPROVEMENTS

RELIGHTING WORKFLOWS

DEPTH GENERATOR & PARTICLES


Informations supplémentaires et lien de téléchargement à ce lien


jeudi 18 octobre 2012

AVID: Livre Color Grading with Media Composer and Symphony 6

Parce que le compositing est l'art de traiter l'image film, l'une des nombreuses disciplines est l'harmonie des couleurs et le respect des limitations broadcast. Beaucoup d'opérateurs compositing travaillent à la fois sur plusieurs logiciels.
Dans Avid MC ou Symphony, vous pouvez à la fois monter et effectuer du compositing, aussi bien que de l'étalonnage. Le livre Color Grading with Media Composer and Symphony 6, en anglais donc, peut devenir une référence d'étalonnage applicable à bien d'autres logiciels, comme en témoigne l'apprentissage immédiat via l'extrait de la leçon 2 en encart ci-dessous, qui vous permettra d'approfondir vos connaissances en vectorscope et proposer à vos clients des résultats toujours meilleurs.

Le livre de Bryan Castle "Color Grading with Media Composer and Symphony 6" sera disponible en Novembre. Vous pouvez le précommander par le lien ci-dessous.

samedi 8 septembre 2012

Avid MC - Newscutter - Symphony 6.5 disponible

Le logiciel de montage par excellence Avid Media Composer & Symphony & Newscutter a été mis à jour en version 6.5.

Une mise à jour contenant des fonctionnalités plus qu'attendues, dont entre autres :
- Relink to AMA folder plusieurs AMA en même temps
- Export AS-02 bundle (AAF + MXF + XML). Vous pouvez choisir IMX, Non compressé, DNxHD, ou JPEG 2000 (J2K)
- Déplacement de clips non consécutifs
- Meilleure gestion des keyframes audio

Télécharger la mise à jour à ces liens :

Avid Symphony 6.5 PC : http://cdn.avid.com/AvidSymphonyNitris/6.5/PC/Symphony_6.5.0_Windows.zip
Avid Symphony 6.5 MAC : http://cdn.avid.com/AvidSymphonyNitris/6.5/MAC/Symphony_6.5.0_Mac.dmg
Avid Media Composer 6.5 PC : http://cdn.avid.com/MediaComposer/6.5/PC/Media_Composer_6.5.0_Windows.zip
Avid Media Composer 6.5 MAC : http://cdn.avid.com/MediaComposer/6.5/MAC/Media_Composer_6.5.0_Mac.dmg

vendredi 7 septembre 2012

Eyeon Generation 2012

Voici une vidéo de preview du logiciel de supervision et versioning Generation 2012 par Eyeon, qui sera dispo en Octobre:

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