Quelques tutorials pour The Foundry Nuke, puissant logiciel de compositing ayant entre autre servi à créer Avatar, ont été regroupés par CGTeach.NET à cette page : http://www.cgteach.net/free-tutorials/nuke.php

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jeudi 4 février 2010
Par Guillaume le jeudi 4 février 2010, 07:38 - The Foundry Nuke
Quelques tutorials pour The Foundry Nuke, puissant logiciel de compositing ayant entre autre servi à créer Avatar, ont été regroupés par CGTeach.NET à cette page : http://www.cgteach.net/free-tutorials/nuke.php

mardi 26 janvier 2010
Par Guillaume le mardi 26 janvier 2010, 07:18 - The Foundry Nuke


Nuke 6.0v1 introduces a new RotoPaint node providing rewritten and additional new tools for creating and animating detailed roto shapes, paint and clone strokes, integrated together in a non-destructive layer-based hierarchy.
Keylight, the industry-proven blue/green screen keyer, now ships with Nuke 6.0v1 at no extra charge.
NukeX 6.0 extends the range of tools usually found in the compositing environment adding an integrated 3D camera tracker, automated and manual lens distortion tools, FurnaceCore – The Foundry’s reengineered set of Furnace plug-ins - and a DepthGenerator plug-in. Offering VFX users two different Nuke products enables facilities of all sizes to implement a Nuke solution to fit a range of artist and customer needs. Nuke continues to be an evolving, flexible solution ideal for a multitude of VFX tasks, while NukeX brings previously inaccessible tools and workflow options to compositing artists, saving time and increasing the quality of their work. Nuke and NukeX are fully script compatible, with Nuke capable of viewing and rendering nodes created using the extended NukeX toolset.
jeudi 7 janvier 2010
Par Guillaume le jeudi 7 janvier 2010, 20:38 - Nouvelles / News
Nuke 6.0 is currently scheduled for release in January 2010.
Nuke 6.0 incorporates a completely new shape rotoscope and paint toolset based on a rewritten core curve library and new RotoPaint node. This release introduces a flexible, non-destructive, layer based paint hierarchy integrated with Nuke’s animation and tracking capabilities and supporting per-object attributes such as blending modes and motion blur.
In addition, The Foundry’s highly acclaimed Keylight keyer will be a standard feature included with Nuke 6.0.
Simultaneously, The Foundry plan to launch NukeX 6.0.

NukeX 6.0 has all of the tools and features of Nuke 6.0, but also aims to bring additional, powerful, technologies within the reach of visual effects artists.
Many of these tools and technologies are expensive to purchase and maintain, but would make a considerable difference to the overall speed, efficiency and quality of work produced by artists if they had access to them.
This first release includes a fully integrated 3D camera tracker. You can do your own camera solves, create 3D geometry and position objects and cards at the right place in the scene whenever you need to.
Lens distortion tools are another example of the advanced technology we are adding to NukeX 6.0 giving you multiple ways to analyse image sequences and lens grids resulting in a lens model and the ability to warp and un-warp in order to compensate for lens distortion.
NukeX will also incorporate FurnaceCore - 12 of The Foundry’s best Furnace tools including Kronos, the optical flow re-timer, grain and de-grain tools, rig-removal and more.
There are many more advances planned for NukeX. Watch this space…
Nuke will remain priced at $3,500/£2,300 with annual maintenance at $1,000/£650.
If you have any further questions, please email sales@thefoundry.co.uk.
lundi 21 décembre 2009
Par Guillaume le lundi 21 décembre 2009, 07:58 - Nouvelles / News
Autodesk® Smoke® software is a comprehensive solution for online editing and creative finishing. Smoke provides real-time, mixed-resolution interactivity for many types of editorial finishing work and client-supervised sessions. Smoke is now available as a software-only application for Apple® Mac OS® X operating system.
Easily handle a variety of projects―film, commercials, long-form episodics, bumpers, and promos―on a single system. In an era of project-based billing and increasingly complex client demands, your editing and finishing system software needs to do more―more efficiently.
Core features of Autodesk Smoke include:
Get more details about Autodesk Smoke features.
What’s New
Explore the latest developments in Autodesk Smoke 2010 editing and
finishing software.
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Une version d'évaluation est disponible en libre téléchargement ici !
mercredi 25 novembre 2009
Par Guillaume le mercredi 25 novembre 2009, 14:46 - Culture

Notre confrère 3D World nous propose un article en anglais sur l'optimisation de vos tracking 3D en 10 sections explicatives:
1. Manual tracks
2. Wireframe display
3. Determining point position in 3D space
4. Automatic tracking
5. Lens distortion
6. Scripting
7. Manually editing the calibration
8. Body tracking
9. Tracking for modelling
10. 3D for 2D
vendredi 13 novembre 2009
Par Guillaume le vendredi 13 novembre 2009, 05:35 - Breakdowns
Notre confrère CgSociety.org propose un papier sur le workflow utilisé pour la post-production du film District 9, avec images, textes, et vidéos à l'appui, montrant précisément les passes de rendu utilisées pour atteindre un degré de réalisme avancé.
Extrait en anglais : "Julianna Kolakis first worked on the look development of Christopher and little CJ with James as well as the look dev lead Joe Eveleigh, the lead lighter Robert Bourgeault, and later Anna Ivanova, the second texture artist who came aboard to help with maps for the aliens and other models. The artists all contributed to the character development gathering references and giving artistic feedback on how materials such as the skin, shells, and tentacles should look.
"There were 2026 texture maps for a variety of adult aliens (excluding clothes), and each model had 21 UV maps at 4096 pixels," explains Kolakis. "These maps included colors, bumps, displacements, various specs, wet specs, roughness, masks, multiple subsurface, and reflections for materials such as the shell, skin, eyes, fur, bruising, blood, dirt, dust, war paint, and stickers."

mercredi 28 octobre 2009
Par Guillaume le mercredi 28 octobre 2009, 20:02 - Nouvelles / News
The Embassy team worked on 109 shots for District 9, including the scorpion-like
alien creature scenes and the sequences in which lead
character Wikis is forced to use alien weaponry to blow up various objects.
While all of the sequences required varied cameras
and visual effects to drive home the
authentic feel, the Exo-suit sequences stand out as a distinguishing use of
vfx software to further the
perceived reality of the film.

To start, CG Leads Matt Rouleau, Simon Van de Lagemaat and their team built and animated the Exo-suit in XSI and then rendered it in mental ray. The surfacing and texture painting was done in Zbrush and Modo, then it was composited and GenArts Sapphire plug-ins were added. Stephen Pepper, The Embassy's compositing supervisor for District 9 said details created with GenArts Sapphire were integral to achieving the film's convincing visual effects. Read more
mercredi 14 octobre 2009
Par Guillaume le mercredi 14 octobre 2009, 17:43 - Breakdowns
Quelques breakdowns des travaux de compositing réalisés par CIS Vancouver sont présentés en grand nombre sur Animation World Network.
"After working on Rome environments for Angels & Demons CIS Vancouver did nearly 110 shots for the wild and gory Zombieland (directed by Ruben Fleischer), including a "seat belt" lesson and the opening 90-second shot in semi-deserted Washington, D.C., which is all CG. Mark Breakspear, CIS' visual effects supervisor, tells all."
Bill Desowitz: So, what was it like working on a zombie movie?
Mark Breakspear: Well, it was a lot of fun. Like any small budget show, they still have the same big ideas as big budget shows. We started talking to Paul Linden, the overall visual effects supervisor, about the kind of work that they had and at the time it was some driving composites, but then the movie developed, as we knew it would, and suddenly there were a bunch of CG shots that they wanted: some environments and this great shot.




samedi 29 août 2009
Par Guillaume le samedi 29 août 2009, 15:38 - The Foundry Nuke

La mise à jour Nuke 5.2 est disponible. La liste des nouveautés est consultable ici : http://www.thefoundry.co.uk/FoundryFileServer/Nuke5.2v1_ReleaseNotes.pdf et le manuel complet là : http://www.thefoundry.co.uk/FoundryFileServer/Nuke5.2v1_UserGuide.pdf

mardi 25 août 2009
Par Guillaume le mardi 25 août 2009, 01:29 - Culture
Le livre incontournable à propos du compositing de Ron Brinkmann est disponible partiellement en ligne :
Par Guillaume le mardi 25 août 2009, 01:19 - Matte Painting
Le livre Matte Painting Digital Master Class Vol. I disponible partiellement en ligne, ci dessous :
mercredi 19 août 2009
jeudi 30 juillet 2009
Par Guillaume le jeudi 30 juillet 2009, 23:09 - Nouvelles / News
mercredi 17 juin 2009
Par Guillaume le mercredi 17 juin 2009, 18:05 - Eyeon Fusion
Un post récapitulatif des éléments disponibles par rapport à un soft de compositing très attendu : Fusion Six de Eyeon.
L'information ne vient pas de tomber mais je sais déjà que beaucoup vont être agréablement surprise d'être passé à côté de celle ci et d'en savoir plus en quelques lignes, ci dessous. Ici je ne parle pas de la version finale mais de l'open candidate, toute aussi bienvenue.

Fusion6 est donc disponible en téléchargement à ce lien, en version 32 Bit ou en version 64 Bit. Vous pourrez également y télécharger les Rendernodes pour chaque version.
Pour ceux qui veulent avoir une version d'évaluation, il suffit de la demander à ce même lien.

Vous retrouverez toutes les nouveautés de Fusion 6 à cette page chez l'éditeur : Eyeon
Entre le DOD, le ROI, la Stereo, le support de RED, et toutes les nouvelles fonctionnalités 3D, vous aurez suremment envie d'y jeter un oeil de plus prêt. La liste complète des nouveautés depuis Fusion 5.3 se trouve à cette url.
Un ensemble de vidéos de Fusion 6 proposé par l'éditeur sur youtube se trouve ici.
Bonus, le manuel complet en ligne de Fusion 6 se trouve à cette page.
samedi 13 juin 2009
Par Guillaume le samedi 13 juin 2009, 20:13 - Nouvelles / News
Onickz Artworks (travaux en tant qu'intermittent ou freelance) possède désormais une licence de Syntheyes 64bit pour offrir à ses clients du tracking 3D ( incrustations de logo dans une scène filmée, intégration d'objets 3D, stabilisations avancées de rushes). Si vous cherchez un service rapide, contactez les via leur homepage : http://www.onickz.com pour plus d'informations et devis.
mercredi 22 avril 2009
Par Guillaume le mercredi 22 avril 2009, 18:49 - Textures
Le site Amazing Textures propose des
photos croppées d'éléments pratiques pour le matte painting ou le texturing 3D, tels des textures de briques, de
fenêtres d'immeubles, de signes, de rues, de sol, de plafond, de portes,
d'ombres et même des références pour mieux vous aider dans vos créations et
recherches. L'accès est gratuit mais nécessite de
s'enregistrer. La partie Free Samples permet d'avoir un aperçu de leur offre,
je le rappelle, complètement gratuite. Une mine d'or !
mardi 10 février 2009
Par Guillaume le mardi 10 février 2009, 16:19 - Humour
Un peu
d'humour entre deux rendus ...
Alpha Blondy
Bill Glinton
Glint Eastwood
Glowria Estefan
Alpha Romeo (...)
Merge Simpson
En dérivé :
Quel est le film de Woody Allen que préfèrents
les componiños ?
> Everyone Says I love Hue
Quel est le sandwich préféré des componiños ?
> Le jambon blur
Quel est le héro de dessin animé préféré d'un
componiño ?
> Matte Tracker
Quelle est la série animée préférée des componiños
?
> Mask
Deux politiques français parfois détestés des compo
artists ?
> Robert Hue et Jean-Marie Le Paint
Merci à Daff pour certaines idées.
A vous de jouer pour la suite ! Soyez créatifs en commentaires.
Un groupe facebook
"Vous savez que vous travaillez dans le compositing si ..." est ouvert et libre d'accès
ici:
http://www.facebook.com/group.php?gid=54097776898
mercredi 21 janvier 2009
Par Guillaume le mercredi 21 janvier 2009, 01:20 - Nouvelles / News
GenArts a acquis les renommés plugins SpeedSix.
GenArts Inc., the leading provider of digital visual effects software for the film, broadcast and video industries, announced today it has signed a definitive agreement to acquire SpeedSix Software Limited. As of today, all SpeedSix employees will join the GenArts team and remain in the UK. In addition, SpeedSix's renowned Monsters and Raptors visual effects will be sold and supported in their current form alongside GenArts Sapphire, creating the industry's most compelling family of state-of-the-art image processing and synthesis effects software.
The acquisition is part of GenArts' aggressive growth strategy fueled by last
year's investment from Insight Venture Partners of New York. CEO Katherine Hays took the reins in June,
2008 and announced her intent to accelerate the
company's growth via acquisitions and strategic
partnerships.
"We're excited to announce the acquisition of SpeedSix as an initial step in
our growth plan," Hays said. "For over 12 years, GenArts has built a reputation
for visual effects that inspire our customers to create the Academy Award-winning magic that has
thrilled and delighted audiences around the world.
We believe that the creativity and passion of our combined company will allow
us to achieve new heights with our technology while leveraging our
complementary businesses to create unequalled value
for our customers in the years to come."
SpeedSix's Monsters and Raptors plug-ins feature powerful tools including
retiming, particle
effects, lens distortion matching,
fire, and organic
fluid backgrounds. Monsters and Raptors have been used throughout the
film and video
industry to create effects for some of the most popular movies, television and
advertising produced in the industry.
Steve Hayes, Director of SpeedSix commented, "We've always admired GenArts and
the outstanding reputation they have built over the last decade. We share their
commitment to deliver the highest quality, most organic and most original
visual effects tools in the world. We're proud to be joining the GenArts family
and look forward to working together to create exciting new products that allow
filmmakers and vídeo artists to explore the limits of their imagination and create the
entertainment experiences that continue to amaze us all."
About GenArts
Founded in 1996 in Cambridge, Mass., GenArts, Inc. is the premier provider of
digital visual effects for the film, broadcast
and video industries. GenArts Sapphire equips
digital artists with a collection of over 200 state-of-the-art image processing
and synthesis effects such as: Glows, EdgeRays, LensFlare, Lightning, FilmEffect,
Warps and Textures. The
effects seamlessly integrate as software plug-ins into leading editing and compositing
systems from Adobe, Apple,
Avid, Autodesk, Assimilate, Digital
Vision, Eyeon, FilmLight, The Foundry,
Quantel and SGO.
Sapphire has become the industry standard for high-end visual effects creation by providing unrivaled
image quality, a unique
organic look, and ease of use. They have been
used extensively in an array of television programs, music videos and feature
films, including Iron Man, Indiana Jones
and the Kingdom of the
Crystal Skull, The Hulk, Spider-Man 1, 2 and 3, The Chronicles of Narnia, The Lord of the Rings
trilogy, Star Wars - Episode I, II
and III, Sin City, The Matrix trilogy, X-Men 1,
2 and 3, Titanic, Lostand CSI.
www.genarts.com.
ZDefocus
de Sapphire:

lundi 5 janvier 2009
Par Guillaume le lundi 5 janvier 2009, 14:34 - Culture
Le site Biarritz For
Ever ( http://v5.biarritzforever.com ) a mis en
ligne une vidéo via le
site Vimeo. Quelques images de paysages du sud-ouest pour se relaxer.
Niveau compositing, il
y a un plan qui montre quelque chose qui n'existe pas à Biarritz. Saurez-vous le trouver
et le décrire ?
vendredi 12 décembre 2008
Par Guillaume le vendredi 12 décembre 2008, 11:54 - Logiciels
Pour éviter des catastrophes lors d'accès fréquent via votre logiciel de montage ou de compositing à des séquences d'images ou à des vidéos HD qui nécessitent beaucoup de ressources pour les afficher impeccablement, Microsoft propose via Sysinternals un logiciel appelé Contig, qui s'execute sur Windows via la fenêtre DOS Command (CMD), et qui vous permet de défragmenter les fichiers de votre projet, sans défragmenter tout votre disque. Pour télécharger Contig : http://technet.microsoft.com/fr-fr/sysinternals/bb897428(en-us).aspx
Je vous conseille de placer l'executable Contig.exe dans votre répertoire Windows/system32 pour que vous puissiez y accèder de n'importe ou, sans avoir à la placer systématiquement dans votre répertoire dans lequel se trouvent vos fichiers à défragmenter.
Les commandes sont entre autres :
analyser un fichier et connaitre sa fragmentation : contig.exe -a
"votre_fichier"
défragmenter un fichier en affichant les étapes de traitement : contig.exe -v
"votre_fichier"
défragementer un répertoire complet en affichant les étapes : contig.exe -v -s
"votre_répertoire"
mercredi 26 novembre 2008
Par Guillaume le mercredi 26 novembre 2008, 12:03 - Eyeon Fusion
Pour rappel, le teaser présentant en anglais les nouvelles fonctionalités de Eyeon Fusion 6 est disponible sous forme de vidéo Quicktime, d'une durée d'environ 30 minutes ici : http://eyeonfusion.vfxpedia.com/videos/Fusion6/teaser_01_fusion6_full.mov

Ce teaser est juste superbe. Je pense que ça donnera à beaucoup l'envie d'essayer Fusion 6...
Notes sur les nouveautés :
Stereoscopic Views View stereo pairs in 3D in the views and support for stereo monitors. Fusion’s 3D environment has full support of stereo with eye separation and convergence controls.
3D In Stereo View the 3D environment in stereo.
New 3D System:Production Quality OpenGL Renderer Resolution independent and floating point rendering. Super-sampling with reconstruction filters. New plugable CG shaders. Deep Pixel rendering of normals, Texture Co-ordinates, Material ID, Object ID, Diffuse, Specular and Shadows, etc.
3D Environment Tools Environment mapped reflections and refractions. 3D Cube and Sphere mapping.
New 3D Material Tools New lighting materials, Blinn, Phong, Cook-Torrance and Ward. Material merging tool.
New Bump Mapped Materials Bump mapped from height maps. Bump mapped reflections and refractions.
UVW Mapping Set spherical, planar, box, fit, etc, mapping co-ordinates.
Alpha Projections Project alpha and re-light the projection.
3D Blend Modes All 2D blend modes supported in 3D, including Screen, Multiply, Color Dodge, Difference, Exclusion, etc. 3D blend modes can be assigned to any 3D object.
Matte Objects Use 3D geometric primitives or meshes as 3D mattes in the scene, with Z-depth and alpha control.
FBX Caching Performance of FBX loading by caching of FBX model data.
FBX Updated Improved importing of scenes, camera paths, lights, geometry, baked animation, etc.
FBX Exporter Exports geometry, lights, camera and animation.
File Browser Includes image previews and metadata, with gamma control for non-linear images.
Toolbars Can contain tools, scripts, macros and settings.
3D Navigation Depth-cued 3D controls. Zoom to selected object, etc.
mardi 4 novembre 2008
Par Guillaume le mardi 4 novembre 2008, 19:36 - Vfx test
Une courte vidéo pour un test de matchmoving. La sphère "organique" et la structure métallique en début de séquence ont été rajouté en 3D sur cette vidéo. Logiciels utilisés : Andersson Technologies LLC Syntheyes ( lien vers Syntheyes version d'essai) et Eyeon Fusion 5 ( lien vers Fusion version d'essai ).
mardi 28 octobre 2008
Par Guillaume le mardi 28 octobre 2008, 01:03 - Vfx test
Contrairement à mes habitudes d'enjoliver par maquillage numérique les peaux de mes chères modèles photos (voir Corps de Rêve : www.corpsdereve.fr ), j'ai préféré partir de cette photo d'un pote prise il y a quelques mois, pour la travailler dans l'autre sens. Il y a encore beaucoup d'imperfections que je laisse volontairement pour rester dans la ligne de mire du 15min work challenge. Travail effectuée avec Autodesk Combustion.
jeudi 18 septembre 2008
Par Guillaume le jeudi 18 septembre 2008, 16:48 - Autodesk Combustion
Utilisant le plugin Re:Flex livré avec Autodesk Combustion, ce tutoriel dont j'en suis l'auteur, une fois encore en anglais, décrit les étapes pour faire un morphing utilisant la version Motion Morph des plugins de Re:Flex. Contrairement à Morph, Motion Morph permet de faire du morphing sur des objets / personnages en mouvement. Ce tutoriel est présent sur le site Re:Vision en tant que tutoriel de référence pour leur plugin sur Combustion.
Lien PDF : http://www.onickz.com/combustion/Onickz%20-%20Texts%20Archive%20-%20Discreet%20Combustion%20Tutorial%20-%20RE%20Flex%20Morphing%20Part%201.pdf
Vidéo démo (résultat "draft" en 5minutes sans détails ni affinage dans les splines):
Par Guillaume le jeudi 18 septembre 2008, 16:23 - Autodesk Combustion
Un court tutoriel que j'avais écrit en anglais, éclairant sur la fonction "stained glass effect" de Autodesk Combustion en utilisant la lumière virtuelle.
Résultat en guise d'exemple :

Par Guillaume le jeudi 18 septembre 2008, 16:07 - Eyeon Fusion
Un tutoriel sur les particules, l'environnement
3D et quelques astuces de Eyeon Fusion
5 est en cours.
Vidéo demo :
mercredi 17 septembre 2008
Par Guillaume le mercredi 17 septembre 2008, 19:07 - Autodesk Combustion
Un
tutoriel pour débutant
apprenant les bases du tracking. En anglais. Je suis l'auteur de ce
tutoriel.
Avec l'utilisation d'un Null Object dans Autodesk Combustion,
le tracking d'un
mouvement peut se distribuer à n'importe quel élément que vous souhaitez
incorporer dans votre scène.
Chaque élément est parenté au Null Object et bouge de
façon identique.