Compositing.fr : Effets visuels

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jeudi 4 février 2010

Quelques tutorials pour Nuke 5, Nuke 6 & Nuke X

Quelques tutorials pour The Foundry Nuke, puissant logiciel de compositing  ayant entre autre servi à créer Avatar, ont été regroupés par CGTeach.NET à cette page : http://www.cgteach.net/free-tutorials/nuke.php

mardi 26 janvier 2010

Nuke 6 & NukeX 6 disponibles



Nuke 6 et NukeX 6 sont disponibles en téléchargement, pour Linux 32bit ou 64bit, Mac 32bit, Windows 32bit ou 64bit.
Sans licence, Nuke fonctionnera en mode PLE pour votre apprentissage.

Pour télécharger Nuke 6, cliquez-ici


La documentation complète au format PDF est accessible à ce lien, et les raisons de The Foundry de passer de Nuke6 à NukeX sont lisibles ici.




What's new in Nuke 6.0?

Nuke 6.0v1 introduces a new RotoPaint node providing rewritten and additional new tools for creating and animating detailed roto shapes, paint and clone strokes, integrated together in a non-destructive layer-based hierarchy.

Keylight, the industry-proven blue/green screen keyer, now ships with Nuke 6.0v1 at no extra charge.

What is NukeX?

NukeX 6.0 extends the range of tools usually found in the compositing environment adding an integrated 3D camera tracker, automated and manual lens distortion tools, FurnaceCore – The Foundry’s reengineered set of Furnace plug-ins - and a DepthGenerator plug-in. Offering VFX users two different Nuke products enables facilities of all sizes to implement a Nuke solution to fit a range of artist and customer needs. Nuke continues to be an evolving, flexible solution ideal for a multitude of VFX tasks, while NukeX brings previously inaccessible tools and workflow options to compositing artists, saving time and increasing the quality of their work. Nuke and NukeX are fully script compatible, with Nuke capable of viewing and rendering nodes created using the extended NukeX toolset.

jeudi 7 janvier 2010

Deux bonnes nouvelles pour 2010 !

Tout d'abord, recevez tous mes voeux pour 2010 ! Une année du tigre bien boostée, pleine de projets 2D / 3D / Stereo pour vous.

Première nouvelle que je viens d'apprendre de The Foundry, Nuke 6 sortirait à la fin du mois de Janvier ! L'attente va être difficile... Nouveautés, optimisations, ca sent le cadeau de rentrée !
Plus d'infos : http://www.thefoundry.co.uk/


Nuke 6.0 and NukeX 6.0

Nuke 6.0 is currently scheduled for release in January 2010.

Nuke 6.0 incorporates a completely new shape rotoscope and paint toolset based on a rewritten core curve library and new RotoPaint node. This release introduces a flexible, non-destructive, layer based paint hierarchy integrated with Nuke’s animation and tracking capabilities and supporting per-object attributes such as blending modes and motion blur.

In addition, The Foundry’s highly acclaimed Keylight keyer will be a standard feature included with Nuke 6.0.

Simultaneously, The Foundry plan to launch NukeX 6.0.

NukeX 6.0 has all of the tools and features of Nuke 6.0, but also aims to bring additional, powerful, technologies within the reach of visual effects artists.

Many of these tools and technologies are expensive to purchase and maintain, but would make a considerable difference to the overall speed, efficiency and quality of work produced by artists if they had access to them.

This first release includes a fully integrated 3D camera tracker. You can do your own camera solves, create 3D geometry and position objects and cards at the right place in the scene whenever you need to.

Lens distortion tools are another example of the advanced technology we are adding to NukeX 6.0 giving you multiple ways to analyse image sequences and lens grids resulting in a lens model and the ability to warp and un-warp in order to compensate for lens distortion.

NukeX will also incorporate FurnaceCore - 12 of The Foundry’s best Furnace tools including Kronos, the optical flow re-timer, grain and de-grain tools, rig-removal and more.

There are many more advances planned for NukeX. Watch this space…

How much will NukeX be?

NukeX will be $6,000/£4,000 and NukeX maintenance will be $1,200/£800 PA.

Nuke will remain priced at $3,500/£2,300 with annual maintenance at $1,000/£650.

So what of Nuke?

Offering VFX users two different Nuke products enables facilities of all sizes to implement a Nuke solution to fit a range of artist and production needs. Nuke continues to be an evolving, flexible solution ideal for a multitude of VFX tasks, while NukeX brings previously unaccessible tools and workflow options to compositing artists, saving time and increasing the quality of their work.

Will scripts from NukeX be compatible with Nuke?

Yes, Nuke and NukeX are fully script compatible, with Nuke capable of viewing and rendering nodes created using the extended NukeX toolset.

If you have any further questions, please email sales@thefoundry.co.uk.


Deuxième bonne nouvelle, le site anaglyphe.fr propose aux 50 premières candidatures une paire de lunettes gratuite. Envoyez comme mentionné GIMME GLASS à :
contact @ anaglyphe .fr
avec vos coordonnées et vous recevrez peut-être une paire de lunettes anaglyphe red/cyan en carton blanc, munis de filtres de très haute qualité !

Plus d'infos : www.anaglyphe.fr

lundi 21 décembre 2009

Autodesk Smoke disponible sur Mac OS X

Autodesk® Smoke® software is a comprehensive solution for online editing and creative finishing. Smoke provides real-time, mixed-resolution interactivity for many types of editorial finishing work and client-supervised sessions. Smoke is now available as a software-only application for Apple® Mac OS® X operating system.

Easily handle a variety of projects―film, commercials, long-form episodics, bumpers, and promos―on a single system. In an era of project-based billing and increasingly complex client demands, your editing and finishing system software needs to do more―more efficiently.

Core features of Autodesk Smoke include:

  • A powerful 64-bit architecture
  • Superior tools for conforming, editing, audio, paint, character generation, graphic design, and visual effects creation
  • Autodesk Modular Keyer, Master Keyer, and Colour Warper™ technologies
  • Batch procedural compositing environment enabling logical, more efficient workflows (available in Autodesk® Smoke® Advanced software)
  • Support for streaming media formats: Panasonic® P2 MXF files, Avid DNxHD® codecs, Apple® QuickTime® media (ProRes on the Mac® operating system), and RED file formats

Get more details about Autodesk Smoke features.

What’s New
Explore the latest developments in Autodesk Smoke 2010 editing and finishing software.

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Une version d'évaluation est disponible en libre téléchargement ici !

mercredi 25 novembre 2009

10 façons d'optimiser votre tracking

Notre confrère 3D World nous propose un article en anglais sur l'optimisation de vos tracking 3D en 10 sections explicatives:







1. Manual tracks
2. Wireframe display
3. Determining point position in 3D space

4. Automatic tracking
5. Lens distortion
6. Scripting
7. Manually editing the calibration
8. Body tracking

9. Tracking for modelling
10. 3D for 2D


A lire ici >>>

vendredi 13 novembre 2009

District 9 - Render Passes

Notre confrère CgSociety.org propose un papier sur le workflow utilisé pour la post-production du film District 9, avec images, textes, et vidéos à l'appui, montrant précisément les passes de rendu utilisées pour atteindre un degré de réalisme avancé.

Extrait en anglais : "Julianna Kolakis first worked on the look development of Christopher and little CJ with James as well as the look dev lead Joe Eveleigh, the lead lighter Robert Bourgeault, and later Anna Ivanova, the second texture artist who came aboard to help with maps for the aliens and other models. The artists all contributed to the character development gathering references and giving artistic feedback on how materials such as the skin, shells, and tentacles should look.

"There were 2026 texture maps for a variety of adult aliens (excluding clothes), and each model had 21 UV maps at 4096 pixels," explains Kolakis. "These maps included colors, bumps, displacements, various specs, wet specs, roughness, masks, multiple subsurface, and reflections for materials such as the shell, skin, eyes, fur, bruising, blood, dirt, dust, war paint, and stickers."

Lire l'article ici

mercredi 28 octobre 2009

The Embassy's VFX Work on District 9

The Embassy team worked on 109 shots for District 9, including the scorpion-like alien creature scenes and the sequences in which lead character Wikis is forced to use alien weaponry to blow up various objects. While all of the sequences required varied cameras and visual effects to drive home the authentic feel, the Exo-suit sequences stand out as a distinguishing use of vfx software to further the perceived reality of the film.




To start, CG Leads Matt Rouleau, Simon Van de Lagemaat and their team built and animated the Exo-suit in XSI and then rendered it in mental ray. The surfacing and texture painting was done in Zbrush and Modo, then it was composited and GenArts Sapphire plug-ins were added. Stephen Pepper, The Embassy's compositing supervisor for District 9 said details created with GenArts Sapphire were integral to achieving the film's convincing visual effects. Read more

mercredi 14 octobre 2009

Zombieland breakdowns

Quelques breakdowns des travaux de compositing réalisés par CIS Vancouver sont présentés en grand nombre sur Animation World Network.

"After working on Rome environments for Angels & Demons CIS Vancouver did nearly 110 shots for the wild and gory Zombieland (directed by Ruben Fleischer), including a "seat belt" lesson and the opening 90-second shot in semi-deserted Washington, D.C., which is all CG. Mark Breakspear, CIS' visual effects supervisor, tells all."

Bill Desowitz: So, what was it like working on a zombie movie?

Mark Breakspear: Well, it was a lot of fun. Like any small budget show, they still have the same big ideas as big budget shows. We started talking to Paul Linden, the overall visual effects supervisor, about the kind of work that they had and at the time it was some driving composites, but then the movie developed, as we knew it would, and suddenly there were a bunch of CG shots that they wanted: some environments and this great shot.

Lire plus ici

Additional "seat belt" sequence. © 2009 Columbia Pictures Industries, Inc. all rights reserved. Images courtesy of CIS Vancouver

samedi 29 août 2009

The Foundry Nuke 5.2 disponible

La mise à jour Nuke 5.2 est disponible. La liste des nouveautés est consultable ici : http://www.thefoundry.co.uk/FoundryFileServer/Nuke5.2v1_ReleaseNotes.pdf et le manuel complet là : http://www.thefoundry.co.uk/FoundryFileServer/Nuke5.2v1_UserGuide.pdf

mardi 25 août 2009

The Art and Science of Digital Compositing disponible partiellement en ligne

Le livre incontournable à propos du compositing de Ron Brinkmann est disponible partiellement en ligne :



Nouvelle édition disponible à l'achat sur papier :

Matte Painting Digital Master Class Vol. I disponible partiellement en ligne

Le livre Matte Painting Digital Master Class Vol. I disponible partiellement en ligne, ci dessous :

mercredi 19 août 2009

100 ans d'effets visuels en vidéo

Cette vidéo retrace 100 ans d'effets visuels avec quelques breakdowns de compositing intéressants.

jeudi 30 juillet 2009

Apple Shake : C'est fini

De façon officielle, Apple a annoncé la fin de leur produit phare de compositing : Shake, que la firme avait acquis en 2002 mais qui ont préféré petit à petiti se tourner vers le développement de Motion.

mercredi 17 juin 2009

Eyeon Fusion 6 aka Fusion Six

Un post récapitulatif des éléments disponibles par rapport à un soft de compositing très attendu : Fusion Six de Eyeon.

L'information ne vient pas de tomber mais je sais déjà que beaucoup vont être agréablement surprise d'être passé à côté de celle ci et d'en savoir plus en quelques lignes, ci dessous. Ici je ne parle pas de la version finale mais de l'open candidate, toute aussi bienvenue.

Fusion6 est donc disponible en téléchargement à ce lien, en version 32 Bit ou en version 64 Bit. Vous pourrez également y télécharger les Rendernodes pour chaque version.

Pour ceux qui veulent avoir une version d'évaluation, il suffit de la demander à ce même lien.

Vous retrouverez toutes les nouveautés de Fusion 6 à cette page chez l'éditeur : Eyeon

Entre le DOD, le ROI, la Stereo, le support de RED, et toutes les nouvelles fonctionnalités 3D, vous aurez suremment envie d'y jeter un oeil de plus prêt. La liste complète des nouveautés depuis Fusion 5.3 se trouve à cette url.

Un ensemble de vidéos de Fusion 6 proposé par l'éditeur sur youtube se trouve ici.

Bonus, le manuel complet en ligne de Fusion 6 se trouve à cette page.

samedi 13 juin 2009

Tracking 3D pour vos projets

Onickz Artworks (travaux en tant qu'intermittent ou freelance) possède désormais une licence de Syntheyes 64bit pour offrir à ses clients du tracking 3D ( incrustations de logo dans une scène filmée, intégration d'objets 3D, stabilisations avancées de rushes). Si vous cherchez un service rapide, contactez les via leur homepage : http://www.onickz.com pour plus d'informations et devis.

mercredi 22 avril 2009

Textures ressources : Amazing Textures

texturesLe site Amazing Textures propose des photos croppées d'éléments pratiques pour le matte painting ou le texturing 3D, tels des textures de briques, de fenêtres d'immeubles, de signes, de rues, de sol, de plafond, de portes, d'ombres et même des références pour mieux vous aider dans vos créations et recherches. L'accès est gratuit mais nécessite de s'enregistrer. La partie Free Samples permet d'avoir un aperçu de leur offre, je le rappelle, complètement gratuite. Une mine d'or !

mardi 10 février 2009

Noms alternatifs pour un peu d'humour

Un peu d'humour entre deux rendus ...

Alpha Blondy
Bill Glinton
Glint Eastwood
Glowria Estefan
Alpha Romeo (...)
Merge Simpson

 

En dérivé :

 Quel est le film de Woody Allen que préfèrents les componiños ?
> Everyone Says I love Hue

Quel est le sandwich préféré des componiños ?
> Le jambon blur

Quel est le héro de dessin animé préféré d'un componiño ?
> Matte Tracker

Quelle est la série animée préférée des componiños ?
> Mask

Deux politiques français parfois détestés des compo artists ?
> Robert Hue et Jean-Marie Le Paint

Merci à Daff pour certaines idées.

A vous de jouer pour la suite ! Soyez créatifs en commentaires.

Un groupe facebook "Vous savez que vous travaillez dans le compositing si ..." est ouvert et libre d'accès ici:
http://www.facebook.com/group.php?gid=54097776898

mercredi 21 janvier 2009

GENARTS ACQUIRES UK's SPEEDSIX TO EXTEND ITS RANGE OF INDUSTRY-LEADING VISUAL EFFECTS SOFTWARE PRODUCTS

GenArts a acquis les renommés plugins SpeedSix.

En anglais / In english :

 GenArts Inc., the leading provider of digital visual effects software for the film, broadcast and video industries, announced today it has signed a definitive agreement to acquire SpeedSix Software Limited. As of today, all SpeedSix employees will join the GenArts team and remain in the UK. In addition, SpeedSix's renowned Monsters and Raptors visual effects will be sold and supported in their current form alongside GenArts Sapphire, creating the industry's most compelling family of state-of-the-art image processing and synthesis effects software.


The acquisition is part of GenArts' aggressive growth strategy fueled by last year's investment from Insight Venture Partners of New York. CEO Katherine Hays took the reins in June, 2008 and announced her intent to accelerate the company's growth via acquisitions and strategic partnerships.


"We're excited to announce the acquisition of SpeedSix as an initial step in our growth plan," Hays said. "For over 12 years, GenArts has built a reputation for visual effects that inspire our customers to create the Academy Award-winning magic that has thrilled and delighted audiences around the world. We believe that the creativity and passion of our combined company will allow us to achieve new heights with our technology while leveraging our complementary businesses to create unequalled value for our customers in the years to come."


SpeedSix's Monsters and Raptors plug-ins feature powerful tools including retiming, particle effects, lens distortion matching, fire, and organic fluid backgrounds. Monsters and Raptors have been used throughout the film and video industry to create effects for some of the most popular movies, television and advertising produced in the industry.


Steve Hayes, Director of SpeedSix commented, "We've always admired GenArts and the outstanding reputation they have built over the last decade. We share their commitment to deliver the highest quality, most organic and most original visual effects tools in the world. We're proud to be joining the GenArts family and look forward to working together to create exciting new products that allow filmmakers and vídeo artists to explore the limits of their imagination and create the entertainment experiences that continue to amaze us all."


About GenArts
Founded in 1996 in Cambridge, Mass., GenArts, Inc. is the premier provider of digital visual effects for the film, broadcast and video industries. GenArts Sapphire equips digital artists with a collection of over 200 state-of-the-art image processing and synthesis effects such as: Glows, EdgeRays, LensFlare, Lightning, FilmEffect, Warps and Textures. The effects seamlessly integrate as software plug-ins into leading editing and compositing systems from Adobe, Apple, Avid, Autodesk, Assimilate, Digital Vision, Eyeon, FilmLight, The Foundry, Quantel and SGO.


Sapphire has become the industry standard for high-end visual effects creation by providing unrivaled image quality, a unique organic look, and ease of use. They have been used extensively in an array of television programs, music videos and feature films, including
Iron Man, Indiana Jones and the Kingdom of the Crystal Skull, The Hulk, Spider-Man 1, 2 and 3, The Chronicles of Narnia, The Lord of the Rings trilogy, Star Wars - Episode I, II and III, Sin City, The Matrix trilogy, X-Men 1, 2 and 3, Titanic, Lostand CSI.   www.genarts.com.

ZDefocus de Sapphire:
genarts sapphire plugins

lundi 5 janvier 2009

Vidéo Biarritz Xmas 2008 : Trouver le plan truqué

Le site Biarritz For Ever ( http://v5.biarritzforever.com ) a mis en ligne une vidéo via le site Vimeo. Quelques images de paysages du sud-ouest pour se relaxer.
Niveau compositing, il y a un plan qui montre quelque chose qui n'existe pas à Biarritz. Saurez-vous le trouver et le décrire ?

vendredi 12 décembre 2008

Défragmenter un seul fichier ou un seul répertoire

Pour éviter des catastrophes lors d'accès fréquent via votre logiciel de montage ou de compositing à des séquences d'images ou à des vidéos HD qui nécessitent beaucoup de ressources pour les afficher impeccablement, Microsoft propose via Sysinternals un logiciel appelé Contig, qui s'execute sur Windows via la fenêtre DOS Command (CMD), et qui vous permet de défragmenter les fichiers de votre projet, sans défragmenter tout votre disque. Pour télécharger Contig : http://technet.microsoft.com/fr-fr/sysinternals/bb897428(en-us).aspx

Je vous conseille de placer l'executable Contig.exe dans votre répertoire Windows/system32 pour que vous puissiez y accèder de n'importe ou, sans avoir à la placer systématiquement dans votre répertoire dans lequel se trouvent vos fichiers à défragmenter.

Les commandes sont entre autres :

analyser un fichier et connaitre sa fragmentation : contig.exe -a "votre_fichier"
défragmenter un fichier en affichant les étapes de traitement : contig.exe -v "votre_fichier"
défragementer un répertoire complet en affichant les étapes : contig.exe -v -s "votre_répertoire"

mercredi 26 novembre 2008

Eyeon Fusion 6 Teaser

Pour rappel, le teaser présentant en anglais les nouvelles fonctionalités de Eyeon Fusion 6 est disponible sous forme de vidéo Quicktime, d'une durée d'environ 30 minutes ici : http://eyeonfusion.vfxpedia.com/videos/Fusion6/teaser_01_fusion6_full.mov

Ce teaser est juste superbe. Je pense que ça donnera à beaucoup l'envie d'essayer Fusion 6...

 

Notes sur les nouveautés :

Stereoscopic Views View stereo pairs in 3D in the views and support for stereo monitors. Fusion’s 3D environment has full support of stereo with eye separation and convergence controls.

3D In Stereo View the 3D environment in stereo.

New 3D System:

Production Quality OpenGL Renderer Resolution independent and floating point rendering. Super-sampling with reconstruction filters. New plugable CG shaders. Deep Pixel rendering of normals, Texture Co-ordinates, Material ID, Object ID, Diffuse, Specular and Shadows, etc.

3D Environment Tools Environment mapped reflections and refractions. 3D Cube and Sphere mapping.

New 3D Material Tools New lighting materials, Blinn, Phong, Cook-Torrance and Ward. Material merging tool.

New Bump Mapped Materials Bump mapped from height maps. Bump mapped reflections and refractions.

UVW Mapping Set spherical, planar, box, fit, etc, mapping co-ordinates.

Alpha Projections Project alpha and re-light the projection.

3D Blend Modes All 2D blend modes supported in 3D, including Screen, Multiply, Color Dodge, Difference, Exclusion, etc. 3D blend modes can be assigned to any 3D object.

Matte Objects Use 3D geometric primitives or meshes as 3D mattes in the scene, with Z-depth and alpha control.

FBX Caching Performance of FBX loading by caching of FBX model data.

FBX Updated Improved importing of scenes, camera paths, lights, geometry, baked animation, etc.

FBX Exporter Exports geometry, lights, camera and animation.

File Browser Includes image previews and metadata, with gamma control for non-linear images.

Toolbars Can contain tools, scripts, macros and settings.

3D Navigation Depth-cued 3D controls. Zoom to selected object, etc.

 

mardi 4 novembre 2008

Xwing vu du balcon

Une vidéo qui a déjà quelques années, remise sur Youtube il n'y a pas longtemps, montrant un Xwing de Star Wars passant devant mon balcon, avec la voix off de Doud'. Un challenge de quelques heures, le temps de trouver l'idée et le rush qui va avec parmi les dizaines d'heures d'archive vidéo.

3D Matchmoving test

Une courte vidéo pour un test de matchmoving. La sphère "organique" et la structure métallique en début de séquence ont été rajouté en 3D sur cette vidéo. Logiciels utilisés : Andersson Technologies LLC Syntheyes ( lien vers Syntheyes version d'essai) et Eyeon Fusion 5 ( lien vers Fusion version d'essai ).

mardi 28 octobre 2008

Older PJ

Contrairement à mes habitudes d'enjoliver par maquillage numérique les peaux de mes chères modèles photos (voir Corps de Rêve : www.corpsdereve.fr ), j'ai préféré partir de cette photo d'un pote prise il y a quelques mois, pour la travailler dans l'autre sens. Il y a encore beaucoup d'imperfections que je laisse volontairement pour rester dans la ligne de mire du 15min work challenge. Travail effectuée avec Autodesk Combustion.

jeudi 18 septembre 2008

Autodesk Combustion Tutorial : Morphing & Warping

Utilisant le plugin Re:Flex livré avec Autodesk Combustion, ce tutoriel dont j'en suis l'auteur, une fois encore en anglais, décrit les étapes pour faire un morphing utilisant la version Motion Morph des plugins de Re:Flex. Contrairement à Morph, Motion Morph permet de faire du morphing sur des objets / personnages en mouvement. Ce tutoriel est présent sur le site Re:Vision en tant que tutoriel de référence pour leur plugin sur Combustion.

Lien PDF : http://www.onickz.com/combustion/Onickz%20-%20Texts%20Archive%20-%20Discreet%20Combustion%20Tutorial%20-%20RE%20Flex%20Morphing%20Part%201.pdf

Vidéo démo (résultat "draft" en 5minutes sans détails ni affinage dans les splines):

Autodesk Combustion Tutoriel : Effet Vitrail (Stained Glass)

Un court tutoriel que j'avais écrit en anglais, éclairant sur la fonction "stained glass effect" de Autodesk Combustion en utilisant la lumière virtuelle.

Résultat en guise d'exemple :

Tutoriel dans ce PDF

Eyeon Fusion Tutoriel : Bientôt le Cloud tutoriel ?

Un tutoriel sur les particules, l'environnement 3D et quelques astuces de Eyeon Fusion 5 est en cours.
Vidéo demo :

mercredi 17 septembre 2008

Autodesk Combustion Tutorial : "He's on Fire!"

 

he's on fire tutorial for autodesk combustion by guillaume louyotUn tutoriel pour débutant apprenant les bases du tracking. En anglais. Je suis l'auteur de ce tutoriel.

Avec l'utilisation d'un Null Object dans Autodesk Combustion, le tracking d'un mouvement peut se distribuer à n'importe quel élément que vous souhaitez incorporer dans votre scène.
Chaque élément est parenté au Null Object et bouge de façon identique.

Tutoriel format PDF