Compositing.fr - Trucages et effets visuels

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jeudi 6 août 2015

INTERVIEW: Richard Baker, responsable 3D pour Prime Focus

Richard Baker, responsable 3D pour Prime Focus World révèle les secrets qui se cachent derrière le passé, le présent et le futur de la 3D.

Pour connaître une fabuleuse histoire concernant le monde des effets visuels, il suffit de questionner Richard Baker de Prime Focus World. Après avoir commencé sa carrière chez les Royal Marines Commando, il a appris à se servir de Flame au sein du secteur de la publicité et est ensuite devenu compositeur pour des géants du VFX, tels que Cinesite, Framestore, The Mill et MPC, chez qui il est rapidement devenu responsable de la 2D.

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mardi 8 mars 2011

Autodesk Maya 2012 en vidéos

Autodesk Maya 2012 en vidéos:

Substance:

Simulation dynamique:

Viewport 2.0

Passes de rendu par nodes:

Human IK:

Motion trails:

Séquenceur

vendredi 25 février 2011

Sound Effects

From "The Empire Strikes Back" to "Robin Hood", award-winning Foley artist Gary Hecker of Todd-AO says it takes “timing and a huge creative mind” to be the man behind the sound. Here, he shares tips and tricks he’s learned during a career that has spanned more than 200 films.

Hecker also recently joined CSS Studios’ Todd-AO in late 2009. One of the most accomplished Foley artists in Hollywood. Among his recent credits are 2012, The Taking of Pelham 1 2 3, Angel & Demons, Watchmen and the Spiderman trilogy.

mardi 26 janvier 2010

S3D: Animation d'information sur le relief

vendredi 13 novembre 2009

District 9 - Render Passes

Notre confrère CgSociety.org propose un papier sur le workflow utilisé pour la post-production du film District 9, avec images, textes, et vidéos à l'appui, montrant précisément les passes de rendu utilisées pour atteindre un degré de réalisme avancé.

Extrait en anglais : "Julianna Kolakis first worked on the look development of Christopher and little CJ with James as well as the look dev lead Joe Eveleigh, the lead lighter Robert Bourgeault, and later Anna Ivanova, the second texture artist who came aboard to help with maps for the aliens and other models. The artists all contributed to the character development gathering references and giving artistic feedback on how materials such as the skin, shells, and tentacles should look.

"There were 2026 texture maps for a variety of adult aliens (excluding clothes), and each model had 21 UV maps at 4096 pixels," explains Kolakis. "These maps included colors, bumps, displacements, various specs, wet specs, roughness, masks, multiple subsurface, and reflections for materials such as the shell, skin, eyes, fur, bruising, blood, dirt, dust, war paint, and stickers."

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mercredi 26 novembre 2008

Affinez vos connaissances sur le Technicolor.

L'excellent site Widescreenmuseum.com propose en 10 pages un historique technique de l'utilisation du système Technicolor au cinéma. Toutes les méthodes sont expliquées, et l'on retrouve une partie du travail effectué par l'équipe de Martin Scorcese sur Aviator. N'hésitez pas à proposer vos propres créations utilisant ces techniques pour donner un Ben Hur' look à vos vidéos.

Dossier de 10 pages Technicolor en lien ici.