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Tag - Weta Digital

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mardi 24 mai 2011

The Foundry importe la technologie de compositing de Weta Digital dans Nuke

Londres, Royaume-Uni. 24 Mai 2011: Dans le prolongement de la collaboration avec The Foundry et Weta Digital, les deux sociétés ont conclu un nouvel accord pour porter à la technologie NUKE deep compositing développé par Weta Digital, pendant leur travail sur Avatar.
 
Le deep compositing permet aux artistes travaillant avec du CGI pour le traitement et l'opacité composite 'images en profondeur' ou sur des projets contenant de multiples échantillons de couleur par pixel à différentes profondeurs. En plus de permettre de nouvelles possibilités créatives dans la composition, tels que les effets volumétriques, la technique conduit à des images de meilleure qualité lors de l'intégration et éléments de finition de CGI rendus. En outre, en augmentant la quantité de données utiles disponibles dans la composition, la boîte à outils offre une plus grande efficacité en réduisant la quantité de nouveau rendu généralement requis par les CGI. Par exemple, la production de mattes d'exclusion pour les objets ou caractères CGI peut ensuite être réalisée au sein de  NUKE. Ces économies peuvent s'élever à des centaines d'heures sur des projets à grande échelle qui occupent une place importante actifs de CGI.


NUKE 6.3, devrait sortir en Juin, sera en charge des données de profondeur dans le nœud graphique, et contiennent une série de nodes «deep compositing« . Les NDK de NUKE fourniront également une API commune pour les studios, afin  d'écrire et d'échanger de nouveaux outils pour traiter les deep images.
 

Bill Collis, chef de la direction, The Foundry a commenté, "Le deep compositing permet de nouveaux effets tout en réalisant des économies de temps considérable de la production. Weta Digital ont  veillé à ce que les outils que nous fournissons aux artistes au sein de NUKE soient soigneusement testés au combat et prêts à affronter la production. L'annonce en outre d'un format OpenEXR pour appuyer les données en profondeur cette semaine est également soutenu par NUKE permettant une meilleure collaboration. "
 

NUKE 6.3 est prévu pour Juin.

mercredi 2 février 2011

Avatar S3D & Matte Painting using Nuke

Avatar S3D & Matte Painting using Nuke

mardi 30 mars 2010

There's Someting About MARI

Mari ... Utile et Beau


"Mari was originally developed at Weta Digital. The technology was driven by the texture department's need to handle complex, high resolution textures on 3D models in Lord of The Rings, King Kong and Avatar. Born out of genuine production experience, Mari was designed as a full 3D paint tool with a responsiveness and feature set that puts even the best dedicated 2D paint systems to shame. Mari is extremely scalable, coping easily with an obsessive level of detail – literally tens of thousands of textures – quickly and elegantly."

Plus d'informations ici. Case study de l'utilisation de Mari sur Avatar en cliquand le screenshot ci-dessus.