Londres, Royaume-Uni. 24 Mai 2011:
Dans le prolongement de la collaboration avec
The Foundry et Weta Digital, les deux sociétés ont conclu un nouvel accord pour
porter à la technologie NUKE deep
compositing développé par Weta Digital, pendant leur travail sur
Avatar.
Le deep compositing permet aux
artistes travaillant avec du CGI pour le traitement et l'opacité composite
'images en profondeur' ou sur des projets contenant de multiples échantillons
de couleur par pixel à différentes profondeurs. En plus de permettre de nouvelles possibilités créatives dans la
composition, tels que les effets volumétriques, la technique conduit à des
images de meilleure qualité lors de l'intégration et éléments de finition de
CGI rendus. En outre, en augmentant la quantité
de données utiles disponibles dans la composition, la boîte à outils offre une
plus grande efficacité en réduisant la quantité de nouveau rendu généralement
requis par les CGI. Par exemple, la production
de mattes d'exclusion pour les objets ou caractères CGI peut ensuite être
réalisée au sein de NUKE. Ces économies
peuvent s'élever à des centaines d'heures sur des projets à grande échelle qui
occupent une place importante actifs de CGI.
NUKE 6.3, devrait sortir en Juin, sera en
charge des données de profondeur dans le nœud graphique, et contiennent une
série de nodes «deep compositing« . Les NDK de
NUKE fourniront également une API commune pour les studios, afin d'écrire
et d'échanger de nouveaux outils pour traiter les deep images.
Bill Collis, chef de la direction, The
Foundry a commenté, "Le deep compositing permet de nouveaux effets tout en
réalisant des économies de temps considérable de la production.
Weta Digital ont veillé à ce que les outils que
nous fournissons aux artistes au sein de NUKE soient soigneusement testés au
combat et prêts à affronter la production. L'annonce en outre d'un format OpenEXR pour
appuyer les données en profondeur cette semaine est également soutenu par NUKE
permettant une meilleure collaboration. "
NUKE 6.3 est prévu pour Juin.
Tag - Weta Digital
mardi 24 mai 2011
The Foundry importe la technologie de compositing de Weta Digital dans Nuke
Par Guillaume le mardi 24 mai 2011, 13:40 - The Foundry Nuke
mercredi 2 février 2011
Avatar S3D & Matte Painting using Nuke
Par Guillaume le mercredi 2 février 2011, 09:12 - The Foundry Nuke
mardi 30 mars 2010
There's Someting About MARI
Par Guillaume le mardi 30 mars 2010, 17:44 - 3D
Mari
... Utile et Beau
"Mari was originally developed at Weta Digital. The technology was driven by the texture department's need to handle complex, high resolution textures on 3D models in Lord of The Rings, King Kong and Avatar. Born out of genuine production experience, Mari was designed as a full 3D paint tool with a responsiveness and feature set that puts even the best dedicated 2D paint systems to shame. Mari is extremely scalable, coping easily with an obsessive level of detail – literally tens of thousands of textures – quickly and elegantly."
Plus d'informations ici. Case study de l'utilisation de Mari sur Avatar en cliquand le screenshot ci-dessus.