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Tag - MotionBuilder

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mardi 27 mars 2012

Autodesk 2013 Digital Entertainment Creation Software

Autodesk a annoncé leur nouveau pack Digital Entertainment Creation 2013, permettant une plus grand interoperabilité entre chaque logiciel.

Il sera plus facile de passer des éléments 3D entre Autodesk Maya 2013, Autodesk 3ds Max 2013 et Autodesk Softimage 2013. 

Le viewport 2.0 de Maya a été encore optimisé.


Les artistes utilisant Maya peuvent désormais lire et écrire le format Alembic codéveloppé par Sony Pictures Imageworks Inc. et Lucafilm Ltd.

Autodesk 3ds Max 2013 contiendra le moteur de rendu nVidia iRay et pourra échanger facilement avec Adobe After Effects et Adobe Photoshop.

Les personnages CAT créés dans 3ds Max 2013 peuvent être converti en un click pour être utilisés dans Maya 2013 et MotionBuilder 2013. Les modifications effectuées peuvent être réinjectées aussi facilement. 


Autodesk Softimage 2013 contiendra entre autre une nouvelle version du simulateur de foule CrowdFX.
Il est désormais possible de créer des foules immenses grâce au moteur de particules ICE. Les simulations CrowdFX peuvent être importées très facilement dans Maya 2013.

Autodesk MotionBuilder 2013 permettra plus de facilités pour de la motion capture temps réelle.

Les artistes mocap et les réalisateurs peuvent regarder chacun de leur côté leur résultat sur des moniteurs indépendants, permettant par exemple que l'artiste travaille sur leurs mouvements de caméras via la perspective pendant que le réalisteur reçoit la caméra finale en temps réel.


Autodesk Flame Premium 2013 est aussi annoncé avec de nouveaux opérateurs de compositing et de 3D relighting, d'étalonnage temps réel et de tracking 3D.


Autodesk Flame 2013 Substance permet de générer du Normal, Specular, Ambient Occlusion et Displacement Map pour du relighting.

Autodesk Flame 2013 Atomize permet de transformer des calques et éléments 3D en nuages de points pour créer des particules 3D.

Pour acheter ces produits, rendez-vous sur http://www.autodesk.com/purchaseoptions


lundi 29 juin 2009

Mieux comprendre le FBX

Pour revoir ses bases et accroître ses connaissances sur le format d'Autodesk FBX permettant un échange d'éléments 3D complets entre différents systèmes et logiciels, je vous invite à consulter, en anglais le white paper à la fin de ce post.

Extraits :

"One of the most widely used 3D interchange formats on the market, Autodesk® FBX® technology is designed to enable workflows built around multiple 2D and 3D digital content creation applications. Such workflows are the lifeblood of large production houses and small boutique studios. In this white paper, you learn how FBX technology can help improve workflow efficiency and productivity and how to use it to enable interoperability among Autodesk® 3ds Max®, Autodesk® Maya®, Autodesk® MotionBuilder ™ software, and other applications."

"FBX is much more than a file format. The FBX technology family of tools—SDK, plug-ins, and viewer, as well as the FBX file format—offers a comprehensive data interchange solution. In the same way that PDF files let you share documents with users who do not own the word processor or page layout program those documents were created with, FBX technology lets you exchange data between 2D and 3D applications. The FBX file format, however, is more flexible than the PDF format, because data passed between applications via the FBX file format retains its ability to be manipulated."

"The FBX technology family of tools provides universal 3D asset interchange, helping to break through data compatibility
barriers. FBX is a platform-independent file format that enables you to access legacy content after upgrading your pipeline to take advantage of the latest 3D tools; exchange digital assets with other studios whose pipelines are standardized on tools different from your own; and use multiple 3D tools to realize your creative vision in the most efficient manner possible."

>>> White Paper à propos du FBX (doc PDF) ici en lien.