Compositing.fr - Trucages et effets visuels

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mardi 27 mars 2012

Autodesk 2013 Digital Entertainment Creation Software

Autodesk a annoncé leur nouveau pack Digital Entertainment Creation 2013, permettant une plus grand interoperabilité entre chaque logiciel.

Il sera plus facile de passer des éléments 3D entre Autodesk Maya 2013, Autodesk 3ds Max 2013 et Autodesk Softimage 2013. 

Le viewport 2.0 de Maya a été encore optimisé.


Les artistes utilisant Maya peuvent désormais lire et écrire le format Alembic codéveloppé par Sony Pictures Imageworks Inc. et Lucafilm Ltd.

Autodesk 3ds Max 2013 contiendra le moteur de rendu nVidia iRay et pourra échanger facilement avec Adobe After Effects et Adobe Photoshop.

Les personnages CAT créés dans 3ds Max 2013 peuvent être converti en un click pour être utilisés dans Maya 2013 et MotionBuilder 2013. Les modifications effectuées peuvent être réinjectées aussi facilement. 


Autodesk Softimage 2013 contiendra entre autre une nouvelle version du simulateur de foule CrowdFX.
Il est désormais possible de créer des foules immenses grâce au moteur de particules ICE. Les simulations CrowdFX peuvent être importées très facilement dans Maya 2013.

Autodesk MotionBuilder 2013 permettra plus de facilités pour de la motion capture temps réelle.

Les artistes mocap et les réalisateurs peuvent regarder chacun de leur côté leur résultat sur des moniteurs indépendants, permettant par exemple que l'artiste travaille sur leurs mouvements de caméras via la perspective pendant que le réalisteur reçoit la caméra finale en temps réel.


Autodesk Flame Premium 2013 est aussi annoncé avec de nouveaux opérateurs de compositing et de 3D relighting, d'étalonnage temps réel et de tracking 3D.


Autodesk Flame 2013 Substance permet de générer du Normal, Specular, Ambient Occlusion et Displacement Map pour du relighting.

Autodesk Flame 2013 Atomize permet de transformer des calques et éléments 3D en nuages de points pour créer des particules 3D.

Pour acheter ces produits, rendez-vous sur http://www.autodesk.com/purchaseoptions


mardi 8 mars 2011

Autodesk Maya 2012 en vidéos

Autodesk Maya 2012 en vidéos:

Substance:

Simulation dynamique:

Viewport 2.0

Passes de rendu par nodes:

Human IK:

Motion trails:

Séquenceur

samedi 2 octobre 2010

Autodesk Maya 2011 Service Pack 1

Le SP1 de Maya 2011 est disponible pour PC et Mac OS X, ainsi que les Mental Ray Satellite et Mental Ray standalone, à cette page : http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&id=15770983&linkID=9242259

La liste des changements et hotfixes est consultable ici : http://images.autodesk.com/adsk/files/maya_2011_servicepack_releasenotes_en.pdf


Rappelons que les tutorials pour Maya 2009, 2010 et 2011 au format PDF accompagnés de leur contenu image de support de cours sont disponibles ici : http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?siteID=123112&id=9502844&linkID=9242256

mardi 28 septembre 2010

Application iPhone GFX Hotkeys

"GFX Hotkeys is the ultimate tool for Graphics Designers, Visual Effects Artists, Compositors, 3D Animators, Video Editors and Photographers.


It includes all the shortcut keys for After Effects, Cinema 4D, Final Cut, Maya, Photoshop, Flame, Smoke, Nuke, Illustrator, 3ds Max, Archicad, PFTrack, SynthEyes, Revit, XSI and Fusion, organized by category, with build in search functionality for easy access to any shortcut key you may need.

Features:

• Includes all shortcut keys for the latest versions of After Effects, Cinema 4D, Final Cut, Maya, Photoshop, Flame, Smoke, Nuke, Illustrator, 3ds Max, Archicad, PFTrack, SynthEyes, Revit, XSI and Fusion

• Hotkeys are organized by category.

• Search engine to search through hotkeys. Search results organized by category.

• All shortcut keys included for every available platform.

• Easy color coded theme for each application, to visually identify where you are.

• Retina Display Graphics"

Gfx Hotkeys - Bill Kastanakis iPhone application

jeudi 2 septembre 2010

Render Farm & Réseau capricieux

Mon réseau composé de plusieurs machines connectées en Gigabit via un switch de la même puissance avait tendance à planter lors de transferts massifs, comme c'est le cas pendant du rendu en réseau d'images relativement grandes. Le débit était presque acceptable grâce à la compatibilité et activation dans le gestionnaire des périphériques de l'option Jumbo Frames avec des MTU en 8192 et des buffers en Receive & Transmit à 1024. Mais pourtant, même après 2000 reboot lors de tests de valeurs pour chaque variable, le réseau plantait au bout d'un peu moins d'une heure. Dans l'urgence de rendre des productions en temps et en heure, on fait avec : on désactive / réactive la carte réseau et c'est reparti. Mais en fait, il me suffisait de mettre l'option de ma carte réseau "Task Offload" sur Off, et pas de plantage depuis de longues heures de rendus multimachines en HD à  360°. En plus il fait beau dehors. J'espère que ça sera utile à certains renderers d'entre vous.

mardi 1 juin 2010

Tutorial d'optimisation du pipeline et workflow en production

Autodesk a publié dans son Area (qui me fera toujours penser à mon Area2-Deck91 dédié à la 2D / 3D du temps ou je bossais pour eux il y a 10 ans mais passons) un excellent article en anglais sur l'optimisation du pipeline et du workflow en production et post-production, en parlant d'organisation 2D, 3D (Maya), compositing. Très instructif surtout pour les débutants superviseurs.



Lien de la page sur Area

vendredi 30 avril 2010

Autodesk Maya tutorial : Condensation

Le site CGTUTSPLUS propose un tutorial pour Maya permettant de créer un effet de condensation via le module Visor.

http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-maya/quick-tip-create-realistic-condensation-on-glass-with-maya-paint-effects/

mardi 6 avril 2010

Autodesk Maya 2011

Un article complet et intéressant sur Maya 2011 est disponible en français ici :

http://www.siteduzero.com/news-62-35896-p1-autodesk-annonce-l-arrivee-de-maya-2011-pour-avril.html

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