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mardi 27 mars 2012

Autodesk 2013 Digital Entertainment Creation Software

Autodesk a annoncé leur nouveau pack Digital Entertainment Creation 2013, permettant une plus grand interoperabilité entre chaque logiciel.

Il sera plus facile de passer des éléments 3D entre Autodesk Maya 2013, Autodesk 3ds Max 2013 et Autodesk Softimage 2013. 

Le viewport 2.0 de Maya a été encore optimisé.


Les artistes utilisant Maya peuvent désormais lire et écrire le format Alembic codéveloppé par Sony Pictures Imageworks Inc. et Lucafilm Ltd.

Autodesk 3ds Max 2013 contiendra le moteur de rendu nVidia iRay et pourra échanger facilement avec Adobe After Effects et Adobe Photoshop.

Les personnages CAT créés dans 3ds Max 2013 peuvent être converti en un click pour être utilisés dans Maya 2013 et MotionBuilder 2013. Les modifications effectuées peuvent être réinjectées aussi facilement. 


Autodesk Softimage 2013 contiendra entre autre une nouvelle version du simulateur de foule CrowdFX.
Il est désormais possible de créer des foules immenses grâce au moteur de particules ICE. Les simulations CrowdFX peuvent être importées très facilement dans Maya 2013.

Autodesk MotionBuilder 2013 permettra plus de facilités pour de la motion capture temps réelle.

Les artistes mocap et les réalisateurs peuvent regarder chacun de leur côté leur résultat sur des moniteurs indépendants, permettant par exemple que l'artiste travaille sur leurs mouvements de caméras via la perspective pendant que le réalisteur reçoit la caméra finale en temps réel.


Autodesk Flame Premium 2013 est aussi annoncé avec de nouveaux opérateurs de compositing et de 3D relighting, d'étalonnage temps réel et de tracking 3D.


Autodesk Flame 2013 Substance permet de générer du Normal, Specular, Ambient Occlusion et Displacement Map pour du relighting.

Autodesk Flame 2013 Atomize permet de transformer des calques et éléments 3D en nuages de points pour créer des particules 3D.

Pour acheter ces produits, rendez-vous sur http://www.autodesk.com/purchaseoptions


jeudi 2 septembre 2010

Render Farm & Réseau capricieux

Mon réseau composé de plusieurs machines connectées en Gigabit via un switch de la même puissance avait tendance à planter lors de transferts massifs, comme c'est le cas pendant du rendu en réseau d'images relativement grandes. Le débit était presque acceptable grâce à la compatibilité et activation dans le gestionnaire des périphériques de l'option Jumbo Frames avec des MTU en 8192 et des buffers en Receive & Transmit à 1024. Mais pourtant, même après 2000 reboot lors de tests de valeurs pour chaque variable, le réseau plantait au bout d'un peu moins d'une heure. Dans l'urgence de rendre des productions en temps et en heure, on fait avec : on désactive / réactive la carte réseau et c'est reparti. Mais en fait, il me suffisait de mettre l'option de ma carte réseau "Task Offload" sur Off, et pas de plantage depuis de longues heures de rendus multimachines en HD à  360°. En plus il fait beau dehors. J'espère que ça sera utile à certains renderers d'entre vous.

mardi 4 novembre 2008

Xwing vu du balcon

Une vidéo qui a déjà quelques années, remise sur Youtube il n'y a pas longtemps, montrant un Xwing de Star Wars passant devant mon balcon, avec la voix off de Doud'. Un challenge de quelques heures, le temps de trouver l'idée et le rush qui va avec parmi les dizaines d'heures d'archive vidéo.

mardi 28 octobre 2008

Older PJ

Contrairement à mes habitudes d'enjoliver par maquillage numérique les peaux de mes chères modèles photos (voir Corps de Rêve : www.corpsdereve.fr ), j'ai préféré partir de cette photo d'un pote prise il y a quelques mois, pour la travailler dans l'autre sens. Il y a encore beaucoup d'imperfections que je laisse volontairement pour rester dans la ligne de mire du 15min work challenge. Travail effectuée avec Autodesk Combustion.

jeudi 18 septembre 2008

Autodesk Combustion Tutorial : Morphing & Warping

Utilisant le plugin Re:Flex livré avec Autodesk Combustion, ce tutoriel dont j'en suis l'auteur, une fois encore en anglais, décrit les étapes pour faire un morphing utilisant la version Motion Morph des plugins de Re:Flex. Contrairement à Morph, Motion Morph permet de faire du morphing sur des objets / personnages en mouvement. Ce tutoriel est présent sur le site Re:Vision en tant que tutoriel de référence pour leur plugin sur Combustion.

Lien PDF : http://www.onickz.com/combustion/Onickz%20-%20Texts%20Archive%20-%20Discreet%20Combustion%20Tutorial%20-%20RE%20Flex%20Morphing%20Part%201.pdf

Vidéo démo (résultat "draft" en 5minutes sans détails ni affinage dans les splines):

Autodesk Combustion Tutoriel : Effet Vitrail (Stained Glass)

Un court tutoriel que j'avais écrit en anglais, éclairant sur la fonction "stained glass effect" de Autodesk Combustion en utilisant la lumière virtuelle.

Résultat en guise d'exemple :

Tutoriel dans ce PDF

mercredi 17 septembre 2008

Autodesk Combustion Tutorial : "He's on Fire!"

 

he's on fire tutorial for autodesk combustion by guillaume louyotUn tutoriel pour débutant apprenant les bases du tracking. En anglais. Je suis l'auteur de ce tutoriel.

Avec l'utilisation d'un Null Object dans Autodesk Combustion, le tracking d'un mouvement peut se distribuer à n'importe quel élément que vous souhaitez incorporer dans votre scène.
Chaque élément est parenté au Null Object et bouge de façon identique.

Tutoriel format PDF