Autodesk a annoncé leur nouveau pack Digital Entertainment Creation 2013, permettant une plus grand interoperabilité entre chaque logiciel.
Il sera plus facile de passer des éléments 3D entre Autodesk Maya 2013, Autodesk 3ds Max 2013 et Autodesk Softimage 2013.
Le viewport 2.0 de
Maya a été encore optimisé.
Les artistes utilisant
Maya peuvent désormais lire et écrire le format Alembic codéveloppé par Sony
Pictures Imageworks Inc. et Lucafilm Ltd.
Autodesk 3ds Max 2013 contiendra le moteur de rendu nVidia iRay et pourra échanger facilement avec Adobe After Effects et Adobe Photoshop.
Les personnages CAT créés dans 3ds
Max 2013 peuvent être converti en un click pour être utilisés dans Maya 2013 et
MotionBuilder 2013. Les modifications effectuées peuvent être réinjectées aussi
facilement.
Autodesk Softimage 2013 contiendra entre autre une nouvelle version du
simulateur de foule CrowdFX.
Il est désormais possible
de créer des foules immenses grâce au moteur de particules ICE. Les simulations
CrowdFX peuvent être importées très facilement dans Maya 2013.
Autodesk MotionBuilder 2013 permettra plus de facilités
pour de la motion capture temps réelle.
Les
artistes mocap et les réalisateurs peuvent regarder chacun de leur côté leur
résultat sur des moniteurs indépendants, permettant par exemple que l'artiste
travaille sur leurs mouvements de caméras via la perspective pendant que le
réalisteur reçoit la caméra finale en temps réel.
Autodesk Flame Premium 2013 est aussi annoncé avec de nouveaux
opérateurs de compositing et de 3D relighting, d'étalonnage temps réel et de
tracking 3D.
Autodesk
Flame 2013 Substance permet de générer du Normal, Specular, Ambient Occlusion
et Displacement Map pour du relighting.
Autodesk Flame 2013 Atomize permet de transformer des calques et éléments 3D en nuages de points pour créer des particules 3D.
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