Compositing.fr - Trucages et effets visuels

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mardi 27 mars 2012

Autodesk 2013 Digital Entertainment Creation Software

Autodesk a annoncé leur nouveau pack Digital Entertainment Creation 2013, permettant une plus grand interoperabilité entre chaque logiciel.

Il sera plus facile de passer des éléments 3D entre Autodesk Maya 2013, Autodesk 3ds Max 2013 et Autodesk Softimage 2013. 

Le viewport 2.0 de Maya a été encore optimisé.


Les artistes utilisant Maya peuvent désormais lire et écrire le format Alembic codéveloppé par Sony Pictures Imageworks Inc. et Lucafilm Ltd.

Autodesk 3ds Max 2013 contiendra le moteur de rendu nVidia iRay et pourra échanger facilement avec Adobe After Effects et Adobe Photoshop.

Les personnages CAT créés dans 3ds Max 2013 peuvent être converti en un click pour être utilisés dans Maya 2013 et MotionBuilder 2013. Les modifications effectuées peuvent être réinjectées aussi facilement. 


Autodesk Softimage 2013 contiendra entre autre une nouvelle version du simulateur de foule CrowdFX.
Il est désormais possible de créer des foules immenses grâce au moteur de particules ICE. Les simulations CrowdFX peuvent être importées très facilement dans Maya 2013.

Autodesk MotionBuilder 2013 permettra plus de facilités pour de la motion capture temps réelle.

Les artistes mocap et les réalisateurs peuvent regarder chacun de leur côté leur résultat sur des moniteurs indépendants, permettant par exemple que l'artiste travaille sur leurs mouvements de caméras via la perspective pendant que le réalisteur reçoit la caméra finale en temps réel.


Autodesk Flame Premium 2013 est aussi annoncé avec de nouveaux opérateurs de compositing et de 3D relighting, d'étalonnage temps réel et de tracking 3D.


Autodesk Flame 2013 Substance permet de générer du Normal, Specular, Ambient Occlusion et Displacement Map pour du relighting.

Autodesk Flame 2013 Atomize permet de transformer des calques et éléments 3D en nuages de points pour créer des particules 3D.

Pour acheter ces produits, rendez-vous sur http://www.autodesk.com/purchaseoptions


mardi 16 août 2011

Tutorial 3ds Max 2012 & Smoke 2012 ( en anglais )

Gary M. Davis propose via Area d'Autodesk une vidéo explicative de 40 minutes du pont possible entre Autodesk 3ds Max 2012 et Autodesk Smoke 2012:

dimanche 27 février 2011

Tutorial : ZDepth (Vray) vers Eyeon Fusion pour recréer du relief en anaglyphe

Un nouveau tutorial de CGTEACH.NET est disponible à cette page : http://cgteach.net/shop/catalog/browse?shop_param=

Un tutoriel de 7 minutes en français expliquant comment utiliser seulement deux passes de rendus issus de Vray pour 3ds Max afin de créer un effet de relief stéréoscopique en utilisant les outils anaglyphe dans Eyeon Fusion.

L'intérêt de ce tutoriel est de montrer la possibilité de recréer du relief à partir de seulement deux couches : diffuse et zdepth. Pratique pour des anciens projets dont vous avez gardé certaines couches de rendu sans avoir accès aux sources 3D, afin de les convertir en relief quel que soit le mode.

mardi 28 septembre 2010

Application iPhone GFX Hotkeys

"GFX Hotkeys is the ultimate tool for Graphics Designers, Visual Effects Artists, Compositors, 3D Animators, Video Editors and Photographers.


It includes all the shortcut keys for After Effects, Cinema 4D, Final Cut, Maya, Photoshop, Flame, Smoke, Nuke, Illustrator, 3ds Max, Archicad, PFTrack, SynthEyes, Revit, XSI and Fusion, organized by category, with build in search functionality for easy access to any shortcut key you may need.

Features:

• Includes all shortcut keys for the latest versions of After Effects, Cinema 4D, Final Cut, Maya, Photoshop, Flame, Smoke, Nuke, Illustrator, 3ds Max, Archicad, PFTrack, SynthEyes, Revit, XSI and Fusion

• Hotkeys are organized by category.

• Search engine to search through hotkeys. Search results organized by category.

• All shortcut keys included for every available platform.

• Easy color coded theme for each application, to visually identify where you are.

• Retina Display Graphics"

Gfx Hotkeys - Bill Kastanakis iPhone application

jeudi 2 septembre 2010

Render Farm & Réseau capricieux

Mon réseau composé de plusieurs machines connectées en Gigabit via un switch de la même puissance avait tendance à planter lors de transferts massifs, comme c'est le cas pendant du rendu en réseau d'images relativement grandes. Le débit était presque acceptable grâce à la compatibilité et activation dans le gestionnaire des périphériques de l'option Jumbo Frames avec des MTU en 8192 et des buffers en Receive & Transmit à 1024. Mais pourtant, même après 2000 reboot lors de tests de valeurs pour chaque variable, le réseau plantait au bout d'un peu moins d'une heure. Dans l'urgence de rendre des productions en temps et en heure, on fait avec : on désactive / réactive la carte réseau et c'est reparti. Mais en fait, il me suffisait de mettre l'option de ma carte réseau "Task Offload" sur Off, et pas de plantage depuis de longues heures de rendus multimachines en HD à  360°. En plus il fait beau dehors. J'espère que ça sera utile à certains renderers d'entre vous.

samedi 29 mai 2010

Le dernier numéro du e-zine de CgArena est disponible


Au menu :

  • Interview with Chris Nichols
  • Photoshop: Making of Be My Valentine
  • 3ds Max: Making of Waiting
  • ZBrush: Making of Reichskrone
  • Photoshop: Project Overview - Public Transportation
  • Gallery - Showcase of latest 3D inspiring art

En libre téléchargement à ce lien.

jeudi 10 décembre 2009

Le dernier numéro du e-zine de CgArena est disponible

Le dernier numéro du e-zine de CgArena est disponible en libre téléchargement en cliquant ici.

Au menu :


  • interview with Oleg Koreyba
  • Photoshop: Making of Grenat
  • 3ds Max: Making of Cohen the Barbarian
  • ZBrush: Making of Red Hulk
  • Photoshop: Making of in the Blue Foil
  • Gallery - Showcase of latest 3D inspiring art

mardi 1 décembre 2009

I miss my Lego

Pas d'erreur : Pas de Lego dans cette image, juste quelques clones d'ersatz de blocs.

mercredi 30 septembre 2009

mental images® Unveils iray Rendering Solution



SANTA CLARA, Calif. and BERLIN, Germany — Sept. 30, 2009— mental images®, an NVIDIA company, today
introduced iray® – the first fully GPU accelerated, commercially supported, turn-key rendering
solution for a wide range of 3D graphics application developers. iray technology leverages NVIDIA®
graphics processing units (GPUs) to deliver unbelievably fast photorealism to designers, engineers
and consumers.


Life-like graphics can now become interactive as iray rendering technology exploits the massively
parallel processing power of the GPU, enabling more convincing 3D visuals, greater levels of
creativity and faster decision making. “With iray rendering technology, what used to take product
designers, visual effects artists and CAD users hours to render can now happen in a matter of
minutes without compromising the quality and detail of the image, said Dr. Jon Peddie, president,
Jon Peddie Research. “The advent of iray is changing the face of this industry by increasing the
standards in rendering efficiency as we know it.”


iray technology speeds the creative process by easily enabling designers to accurately simulate
their creations using materials and lighting that relate directly to the physical world experienced
every day. Because it’s highly scalable, interactive and physically accurate, iray technology allows
design and engineering professionals to produce the highest quality final-frame output without the
complexity inherent in other solutions.


With tight integration with mental ray® technology – mental images’ renderer, which is extensively
used in feature film work and within the leading design and creation tools from Autodesk, Dassault
Systèmes
and Parametric Technology – iray rendering technology will empower millions of users with
the ability to change the way they create synthetic images.


“The combination of iray and NVIDIA GPUs is an astounding achievement, demonstrating our undisputed
leadership in computational graphics,” said Dan Vivoli, senior vice president, NVIDIA Professional
Solutions Group. “The ease-of-use and remarkable speed of iray brings interactive photorealism
easily within the reach of any creator or consumer of 3D content.”


iray rendering technology significantly improves how designers, engineers and other content
development professionals work with rendering tools to produce high-quality, photorealistic imagery.
Harnessing the power of the GPU and the NVIDIA CUDA™ parallel processing architecture, iray
technology progressively refines an image until maximum detail is reached, providing a single
process that smoothly combines interactive pre-visualization and final frame rendering. iray
technology requires only a small number of intuitive settings relating to the physical world that
delivers a “push-button” rendering experience for creating final-frame photo-real images.


“It’s no secret that users want to utilize the power of GPUs for photorealistic rendering,” said
Rolf Herken, CEO and CTO, mental images. “With iray, we deliver a solution that not only leverages
the GPU in the most efficient manner but also raises the bar for what is defined as photorealism in
rendering.”

lundi 29 juin 2009

Mieux comprendre le FBX

Pour revoir ses bases et accroître ses connaissances sur le format d'Autodesk FBX permettant un échange d'éléments 3D complets entre différents systèmes et logiciels, je vous invite à consulter, en anglais le white paper à la fin de ce post.

Extraits :

"One of the most widely used 3D interchange formats on the market, Autodesk® FBX® technology is designed to enable workflows built around multiple 2D and 3D digital content creation applications. Such workflows are the lifeblood of large production houses and small boutique studios. In this white paper, you learn how FBX technology can help improve workflow efficiency and productivity and how to use it to enable interoperability among Autodesk® 3ds Max®, Autodesk® Maya®, Autodesk® MotionBuilder ™ software, and other applications."

"FBX is much more than a file format. The FBX technology family of tools—SDK, plug-ins, and viewer, as well as the FBX file format—offers a comprehensive data interchange solution. In the same way that PDF files let you share documents with users who do not own the word processor or page layout program those documents were created with, FBX technology lets you exchange data between 2D and 3D applications. The FBX file format, however, is more flexible than the PDF format, because data passed between applications via the FBX file format retains its ability to be manipulated."

"The FBX technology family of tools provides universal 3D asset interchange, helping to break through data compatibility
barriers. FBX is a platform-independent file format that enables you to access legacy content after upgrading your pipeline to take advantage of the latest 3D tools; exchange digital assets with other studios whose pipelines are standardized on tools different from your own; and use multiple 3D tools to realize your creative vision in the most efficient manner possible."

>>> White Paper à propos du FBX (doc PDF) ici en lien.

lundi 11 mai 2009

3ds Max - Raccourcis Clavier

Au passage, quelques raccourcis claviers pour éviter d'avoir à ouvrir trop souvent la doc' lorsqu'on ne les connait pas encore par cœur.

3ds max box

Open File

CTRL+O (letter "o")

Save File

CTRL+S

Redo Scene Operation

CTRL+Y

Undo Scene Operation

CTRL+Z

Delete Objects

DELETE

Top View

T

Bottom View

B

Left View

L

Front View

F

Camera View

C

Isometric User View

U

Maximize Viewport Toggle

ALT+W

Wireframe / Smooth Toggle

F3

Material Editor

M

Expert Mode

CTRL+X

Show Tab Panel Toggle

Y

Hide Cameras Toggle

SHIFT+C

Hide Lights Toggle

SHIFT+L

Hide Grids Toggle

G

Go to End Frame

END

Go to Start Frame

HOME

Forward Time One Unit

. (period)

Back Time One Unit

, (comma)

Play Animation

/ (forward slash)

Auto Key Toggle

N

Render Last

F9

Render Scene

F10

Select All

CTRL+A

Select Invert

CTRL+I (letter “i”)

Select None

CTRL+D

Select-By-Name Dialog

H

Select

Q

Move

W

Rotate

E

Scale

R

Transform Gizmo Toggle

X

Transform Type-In Dialog

F12

Align

ALT+A

Zoom Region Mode

CTRL+W

Zoom Viewport In

[ (open square bracket)

Zoom Viewport Out

] (closed square bracket