Compositing.fr : Effets visuels

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lundi 16 janvier 2012

Hereafter Before After breakdown

A look at how some of the visual effects were created for director Clint Eastwood's HEREAFTER

mardi 24 mai 2011

The Foundry importe la technologie de compositing de Weta Digital dans Nuke

Londres, Royaume-Uni. 24 Mai 2011: Dans le prolongement de la collaboration avec The Foundry et Weta Digital, les deux sociétés ont conclu un nouvel accord pour porter à la technologie NUKE deep compositing développé par Weta Digital, pendant leur travail sur Avatar.
 
Le deep compositing permet aux artistes travaillant avec du CGI pour le traitement et l'opacité composite 'images en profondeur' ou sur des projets contenant de multiples échantillons de couleur par pixel à différentes profondeurs. En plus de permettre de nouvelles possibilités créatives dans la composition, tels que les effets volumétriques, la technique conduit à des images de meilleure qualité lors de l'intégration et éléments de finition de CGI rendus. En outre, en augmentant la quantité de données utiles disponibles dans la composition, la boîte à outils offre une plus grande efficacité en réduisant la quantité de nouveau rendu généralement requis par les CGI. Par exemple, la production de mattes d'exclusion pour les objets ou caractères CGI peut ensuite être réalisée au sein de  NUKE. Ces économies peuvent s'élever à des centaines d'heures sur des projets à grande échelle qui occupent une place importante actifs de CGI.


NUKE 6.3, devrait sortir en Juin, sera en charge des données de profondeur dans le nœud graphique, et contiennent une série de nodes «deep compositing« . Les NDK de NUKE fourniront également une API commune pour les studios, afin  d'écrire et d'échanger de nouveaux outils pour traiter les deep images.
 

Bill Collis, chef de la direction, The Foundry a commenté, "Le deep compositing permet de nouveaux effets tout en réalisant des économies de temps considérable de la production. Weta Digital ont  veillé à ce que les outils que nous fournissons aux artistes au sein de NUKE soient soigneusement testés au combat et prêts à affronter la production. L'annonce en outre d'un format OpenEXR pour appuyer les données en profondeur cette semaine est également soutenu par NUKE permettant une meilleure collaboration. "
 

NUKE 6.3 est prévu pour Juin.

lundi 4 avril 2011

The Foundry au NAB 2011

The Foundry montrera la semaine prochaine, au NAB 2011, les nouvelles fonctionnalités du prochain Storm, Mari 1.3, Nuke & NukeX 6.3 (nouvelles splines, grid warpers, 3d particles, planar tracker, denoiser, piste audio scratch track, deep 3d compositing ...), et une preview de Katana.


Retrouvez The Foundry au stand SL5625 du 11 au 14 Avril au NAB, Las Vegas.

mercredi 2 février 2011

Avatar S3D & Matte Painting using Nuke

Avatar S3D & Matte Painting using Nuke

vendredi 14 janvier 2011

Batelco Infinity Making Of

Un joli making of plein de blue screens et autres breakdowns.

et ci-dessous la vidéo finale:

dimanche 21 novembre 2010

Chroma Keying & Canon 5D MKII avec Magic Lantern custom firwmare

Un bon chroma keying, bleu, vert ou rouge est avant tout une affaire d'éclairage du fond coloré, afin que la post-production et le keying en soient facilités et que le résultat soit broadcastable. Le firmware custom pour le DSLR Canon 5D MkII, appelé Magic Lantern, apporte des informations à l'écran à propos de l'éclairage et permet de travailler les intensités et positions des lumières afin d'avoir le meilleur résultat possible. Avoir dans la vidéo ci-dessous vers 6:00 minutes. Vous pouvez télécharger le firmware Magic Lantern à ce lien, et avoir des informations supplémentaires sur le Canon 5D MKII ici.

lundi 8 novembre 2010

Nuke chez Dreamworks

London, November 8, 2010 – Leading visual effects software developer, The Foundry (www.thefoundry.co.uk), today announced that CG animation studio, DreamWorks Animation SKG, Inc. (Nasdaq: DWA) has purchased a site license of Nuke to enhanceits in-house pipeline beginning in 2012.

 
DreamWorks Animation is devoted to producing high-quality family entertainment through computer-generated (CG) animation. In 2004, DreamWorks became the first animation company to produce and distribute two CG animated features in a single year, including Shrek 2, the fifth highest-grossing movie of all time on a domestic basis.  This year DreamWorks Animation set another record by becoming the first studio to have released three CG animated feature films, all in stereoscopic 3D.  They accomplished this feat in part by relying on state-of-the-art technologies to enable the artistic vision of their filmmakers.
 
Nuke will soon become an important part of DreamWorks Animation’s technological toolset. The studio plans to use Nuke beginning on its 2012 feature film release, “The Croods”.
 
DreamWorks Animation is in good company selecting Nuke as their compositing tool of choice.  In the last eighteen months ILM, Sony Pictures Imageworks, Walt Disney Animation Studios, Weta Digital, MPC, Framestore, Double Negative, Cinesite and many more world-class visual effects studios have all adopted the software.  The global pool of freelance artists has increased dramatically and Nuke is quickly becoming the compositor’s tool of choice.
 
Bill Collis, CEO of The Foundry, commented, "DreamWorks Animation is a force to be reckoned with in the world of film. That they have selected Nuke as their compositor of choice is a testament to the hard work The Foundry team has invested in its development.  We can’t wait to see the results on screen.”
 
“Nuke is an incredibly powerful tool that will enable our artists to more readily embrace compositing as part of our creative process,” added Darin Grant, Head of Production Technology at DreamWorks Animation, “The Foundry has impressed us with their commitment to advancing the product and we look forward to an ongoing relationship with their team."

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