Une vidéo tutorial expliquant le workflow pour effectuer une conformation d'un montage sur Avid Media Composer vers Autodesk Smoke via le AAF pour le finishing :
lundi 12 septembre 2011
Conformation Avid Media Composer vers Autodesk Smoke via le AAF
Par Guillaume le lundi 12 septembre 2011, 12:50 - Autodesk Inferno Flame Flint Flare Smoke
Autodesk IFFFS SP3 2012
Par Guillaume le lundi 12 septembre 2011, 09:35 - Autodesk Inferno Flame Flint Flare Smoke
Depuis le 8 septembre, le Service Pack 3 est disponible pour les systèmes Autodesk Inferno Flint Flame Flare et Smoke et Lustre, version 2012. La liste des bug fixes est consultable ici
Les documentations sont désormais sous forme de wiki, que vous trouverez à cette page : http://wikihelp.autodesk.com/Creative_Finishing/enu/2012
mardi 16 août 2011
Tutorial 3ds Max 2012 & Smoke 2012 ( en anglais )
Par Guillaume le mardi 16 août 2011, 16:43 - Autodesk Inferno Flame Flint Flare Smoke
Gary M. Davis propose via Area d'Autodesk une vidéo explicative de 40 minutes du pont possible entre Autodesk 3ds Max 2012 et Autodesk Smoke 2012:
jeudi 4 août 2011
Fonds Verts et 3D de Game Of Throne
Par Guillaume le jeudi 4 août 2011, 23:50 - Breakdowns
Une petite collection de compositing par BlueBolt pour la 1ère saison de la série TV
Game Of Thrones
(HBO). Cette vidéo montre quelques before/after d'effets dont du chroma
keying, matchmoving et matte painting.
Pour ceux qui n'ont pas vu la 1ère saison de Game Of Thrones en entière, faites
attention cette vidéo contient des spoilers.
lundi 25 juillet 2011
Quelques before after dans ce showreel
Par Guillaume le lundi 25 juillet 2011, 13:16 - Breakdowns
Dans ce showreel de Fatima Adoum, vous trouverez des plans truqués et en fin de du showreel des plans "making of" avec fonds verts qui ont servis au plan du début du showreel, histoire de donner quelques idées de keying / composting 3D à certains ... Une comédienne à suivre : Fatima Adoum (Irreversible, L'Assaut, Sherlock Holmes 2 ...)
Réalisation du showreel : Guillaume Louyot / Onickz Artworksdimanche 24 juillet 2011
Interview des superviseurs VFX de Transformers : Dark of The Moon (Anglais)
Par Guillaume le dimanche 24 juillet 2011, 15:48 - Breakdowns
mardi 24 mai 2011
The Foundry importe la technologie de compositing de Weta Digital dans Nuke
Par Guillaume le mardi 24 mai 2011, 13:40 - The Foundry Nuke
Londres, Royaume-Uni. 24 Mai 2011:
Dans le prolongement de la collaboration avec
The Foundry et Weta Digital, les deux sociétés ont conclu un nouvel accord pour
porter à la technologie NUKE deep
compositing développé par Weta Digital, pendant leur travail sur
Avatar.
Le deep compositing permet aux
artistes travaillant avec du CGI pour le traitement et l'opacité composite
'images en profondeur' ou sur des projets contenant de multiples échantillons
de couleur par pixel à différentes profondeurs. En plus de permettre de nouvelles possibilités créatives dans la
composition, tels que les effets volumétriques, la technique conduit à des
images de meilleure qualité lors de l'intégration et éléments de finition de
CGI rendus. En outre, en augmentant la quantité
de données utiles disponibles dans la composition, la boîte à outils offre une
plus grande efficacité en réduisant la quantité de nouveau rendu généralement
requis par les CGI. Par exemple, la production
de mattes d'exclusion pour les objets ou caractères CGI peut ensuite être
réalisée au sein de NUKE. Ces économies
peuvent s'élever à des centaines d'heures sur des projets à grande échelle qui
occupent une place importante actifs de CGI.
NUKE 6.3, devrait sortir en Juin, sera en
charge des données de profondeur dans le nœud graphique, et contiennent une
série de nodes «deep compositing« . Les NDK de
NUKE fourniront également une API commune pour les studios, afin d'écrire
et d'échanger de nouveaux outils pour traiter les deep images.
Bill Collis, chef de la direction, The
Foundry a commenté, "Le deep compositing permet de nouveaux effets tout en
réalisant des économies de temps considérable de la production.
Weta Digital ont veillé à ce que les outils que
nous fournissons aux artistes au sein de NUKE soient soigneusement testés au
combat et prêts à affronter la production. L'annonce en outre d'un format OpenEXR pour
appuyer les données en profondeur cette semaine est également soutenu par NUKE
permettant une meilleure collaboration. "
NUKE 6.3 est prévu pour Juin.
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