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  <title>Compositing.fr - Trucages et effets visuels</title>
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  <description>Compositing &amp; Effets Visuels - Revue de logiciels &amp; de tutoriels en ligne. Toute l'info et l'aide pour optimiser l'Image grâce aux traitements numériques, de la correction colorimétrique à l'incrustation la plus transparente. Flame, Flare, Nuke, Fusion, Combustion, After Effects ou encore Maya, 3ds Max, Softimage, PfTrack, Syntheyes, Boujou, Matchmover, tout y est.</description>
  <language>fr</language>
  <pubDate>Tue, 18 Jun 2013 01:37:31 +0200</pubDate>
  <copyright>Onickz Artworks</copyright>
  <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
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    <title>PEOPLE: Bye Bye Ray !</title>
    <link>http://blog.compositing.fr/post/PEOPLE%3A-Bye-Bye-Ray-%21</link>
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    <pubDate>Tue, 07 May 2013 20:27:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Guillaume</dc:creator>
        <category>Nouvelles / News</category>
        <category>1950</category><category>Argonauts</category><category>Choc des Titans</category><category>compositing</category><category>décès</category><category>effets spéciaux</category><category>Jason</category><category>Ray Harryhausen</category><category>Sinbad</category><category>stop motion</category>    
    <description>    &lt;p&gt;Ray Harryhausen, grand maître de FX dont de Stop Motion, est décédé
aujourd'hui à 92 ans. Un pan de notre enfance s'effondre !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Entre Sinbad, Jason et l'original Choc des Titans, Ray Harryhausen avait
permis l'impossible à l'image grâce à ses spectaculaires performances
imaginatives artistiques et techniques. Adieu maître !&lt;/p&gt;
&lt;iframe width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/rCYfrAPEz38&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</description>
    
    
    
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  <item>
    <title>Deux breakdowns de VFX 3D par le studio Digital Golem</title>
    <link>http://blog.compositing.fr/post/Deux-breakdowns-de-VFX-3D-par-le-studio-Digital-Golem</link>
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    <pubDate>Wed, 24 Apr 2013 11:47:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Guillaume</dc:creator>
        <category>Breakdowns</category>
        <category>2D</category><category>3D</category><category>breakdown</category><category>compositing</category><category>Digital Golem</category><category>film</category><category>studio</category><category>video</category>    
    <description>    Deux breakdowns de VFX 3D par le studio Digital Golem:
&lt;p&gt;Love Bite breakdown :&lt;/p&gt;
&lt;iframe src=&quot;http://player.vimeo.com/video/61808042?title=0&amp;amp;byline=0&amp;amp;portrait=0&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;Let Me Survive breakdown :&lt;/p&gt;
&lt;iframe src=&quot;http://player.vimeo.com/video/64077456?title=0&amp;amp;byline=0&amp;amp;portrait=0&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</description>
    
    
    
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    <title>Un peu de compo dans cette démo</title>
    <link>http://blog.compositing.fr/post/Un-peu-de-compo-dans-cette-d%C3%A9mo</link>
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    <pubDate>Sat, 13 Apr 2013 14:38:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Guillaume</dc:creator>
        <category>Nouvelles / News</category>
        <category>breakdown</category><category>compositing</category><category>demoreel</category><category>showreel</category><category>vidéo</category>    
    <description>    Un peu de compositing dans cette &lt;a href=&quot;http://www.onickz.com/demo/&quot;&gt;démo&lt;/a&gt;. &lt;iframe src=&quot;http://player.vimeo.com/video/63754058?title=0&amp;amp;byline=0&amp;amp;portrait=0&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</description>
    
    
    
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    <title>VIDEO: Breakdown d'une explosion</title>
    <link>http://blog.compositing.fr/post/VIDEO%3A-Breakdown-d-une-explosion</link>
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    <pubDate>Thu, 28 Feb 2013 11:17:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Guillaume</dc:creator>
        <category>Breakdowns</category>
        <category>2D</category><category>3D</category><category>breakdown</category><category>compositing</category><category>green screen</category><category>movie</category><category>particules</category><category>VFX</category><category>vidéo</category>    
    <description>    &lt;p&gt;Breakdown d'une explosion tirée du film Anita dont les VFX ont été
supervisés par Alejandro Valente :&lt;/p&gt;
&lt;iframe src=&quot;http://player.vimeo.com/video/42049852?title=0&amp;amp;byline=0&amp;amp;portrait=0&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</description>
    
    
    
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    <title>VIDEO: Avengers compositing breakdown</title>
    <link>http://blog.compositing.fr/post/VIDEO%3A-Avengers-compositing-breakdown</link>
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    <pubDate>Sat, 23 Feb 2013 11:47:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Guillaume</dc:creator>
        <category>Breakdowns</category>
        <category>2D</category><category>3D</category><category>breakdown</category><category>compositing</category><category>feature</category><category>film</category><category>movie</category><category>The Avengers</category><category>tracking</category>    
    <description>    &lt;p&gt;Quelques breakdowns intéressants dans cette vidéo de making of vfx du film
The Avengers.&lt;/p&gt;
&lt;iframe width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/0yxYgkAy8kY&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</description>
    
    
    
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      </item>
    
  <item>
    <title>ENCODE: Cinec Cinemartin pour Windows</title>
    <link>http://blog.compositing.fr/post/ENCODE%3A-Cinec-Cinemartin-pour-Windows</link>
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    <pubDate>Thu, 14 Feb 2013 11:02:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Guillaume</dc:creator>
        <category>Logiciels</category>
        <category>Apple</category><category>AVID</category><category>Cinec Cinemartin</category><category>DNxHD</category><category>encodage</category><category>gratuit</category><category>logiciel</category><category>ProRes</category><category>télécharger</category><category>Windows</category>    
    <description>    &lt;p&gt;Le logiciel gratuit Cinec Cinemartin permet d'encoder vos vidéos aux formats
broadcast standard, incluant le Apple ProRes et AVID DNxHD en quelques clicks.
Très pratique, supporte les résolutions standards du SD au 4K en passant par le
2.7K de la GoPro 3 Black Edition.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.cinemartin.com/Images/previews/cinec_1.6.png&quot; height=&quot;323&quot; width=&quot;678&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cinemartin.com/cinec/&quot;&gt;Téléchargez ce programme gratuit
à ce lien&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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      </item>
    
  <item>
    <title>ETALONNAGE: Application IPad interactive par le maître Dale Grahn</title>
    <link>http://blog.compositing.fr/post/ETALONNAGE%3A-Application-IPad-interactive-par-le-ma%C3%AEtre-Dale-Grahn</link>
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    <pubDate>Thu, 31 Jan 2013 14:15:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Guillaume</dc:creator>
        <category>Logiciels</category>
        <category>application</category><category>apprendre</category><category>colorimétrie</category><category>Dale Grahn</category><category>iOS</category><category>IPad</category><category>Spielberg</category><category>tutorial</category><category>télécharger</category><category>étalonnage</category>    
    <description>    &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Dale Grahn Color pour iPad 2 &amp;amp; 3 apporte aux photographes et
cinéastes un nouveau moyen puissant d'améliorer leurs compétences de correction
colorimétrique.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conçu par le légendaire étalonneur Dale Grahn, cette application vous permet de
regarder comment Dale façonne magistralement la couleur, la densité et la
saturation pour créer de superbes images.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laissant derrière les roues de couleur, les scopes et autres commodités
numériques, Dale vous met au défi de recréer son étalonnage à l’œil.
Pouvez-vous rivaliser avec le maître ? Essayez de faire correspondre
l'étalonnage couleur de Dale, et de voir à quel point vous pouvez obtenir un
résultat semblable.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://a1192.phobos.apple.com/us/r1000/089/Purple/v4/0d/12/3a/0d123ab3-d18e-1754-c349-aed51e96b429/mzl.phchldqo.480x480-75.jpg&quot; height=&quot;163&quot; width=&quot;218&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Avec Dale Grahn Color , vous pouvez:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;•Apprendre à créer des images saisissantes naturellement -. Pas de filtres
nécessaires Que vous soyez un coloriste confirmé ou débutant, vous trouverez
l'approche de Dale rafraîchissante, amusante, et parfois époustouflante. •
Jouer sur la densité pour révéler toute l'histoire. Dale montre comment
quelques changements minuscules peuvent donner&lt;br /&gt;
•Pratiquer et apprendre des techniques. Pouvez-vous rivaliser le maître? Voyez
comment Dale façonne l'image, puis essayez de recréer la même apparence.
Apprendre à &amp;quot;penser couleur&amp;quot; en utilisant les mêmes contrôles simples que Dale
a utilisé pour créer le look de Saving Private Ryan, Gladiator, et des dizaines
d'autres films: 21 leçons, 3 niveaux de difficulté.&lt;br /&gt;
• Remplir un défi couleur avec Dale, et immédiatement visualiser comment vous
avez fait. Voyez ce que vous manquez, et quels trucs sournois Dale avait dans
sa manche.&lt;br /&gt;
•Suivre 20 didacticiels vidéo exclusives avec Dale Grahn. Vous ne pouvez pas
vraiment comprendre comment Dale a fait ça? Regardez au-dessus son épaule comme
il le décrit, étape par étape, son approche de l'image et pourquoi il a fait ce
qu'il a fait. C'est une occasion exceptionnelle de regarder un artisan au
travail.&lt;br /&gt;
•Essayer vos nouvelles compétences de vos propres photos. Utilisez la même
interface puissante pour travailler avec n'importe quelle photo dans votre
album photo iOS. Etonnez vos amis, la joie de vos clients, et frustrez vos
rivaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remarque: Cette application nécessite l'accès à des vidéos Vimeo Tutoriel ne
s'affiche pas dans les pays qui n'ont pas accès à Vimeo..&lt;/p&gt;
Téléchargez maintenant cette application en utilisant le lien ci-dessous :
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://clk.tradedoubler.com/click?p=23753&amp;amp;a=1867812&amp;amp;g=0&amp;amp;url=https://itunes.apple.com/fr/app/dale-grahn-color/id584568903?mt=8&amp;amp;uo=4&amp;amp;partnerId=2003&quot; target=&quot;itunes_store&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://r.mzstatic.com/fr_fr/images/web/linkmaker/badge_appstore-lrg.gif&quot; alt=&quot;Dale Grahn Color - CrumplePop&quot; style=&quot;border: 0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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      </item>
    
  <item>
    <title>The Foundry Nuke 7.0 est disponible</title>
    <link>http://blog.compositing.fr/post/The-Foundry-Nuke-7.0-est-disponible</link>
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    <pubDate>Thu, 29 Nov 2012 18:10:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Guillaume</dc:creator>
        <category>The Foundry Nuke</category>
        <category>2D</category><category>3D</category><category>compositing</category><category>download</category><category>Nuke</category><category>NukeX</category><category>Press Release</category><category>software</category><category>The Foundry</category><category>VFX</category>    
    <description>    Leading visual effects software developer, The Foundry is pleased to announce
that it has launched &lt;strong&gt;NUKE 7.0&lt;/strong&gt;, a revolutionary version of its
industry leading compositor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The highly anticipated release of NUKE 7.0 is packed with a wide range of new
features and  substantial improvements. The updated version is available
to purchase now. Based on feedback from  NUKE’s wide user base, this
version of NUKE is faster and more user-optimised than ever before.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As well as some very exciting new additions, the focus of this release has been
to really increase performance as well as adding support for Alembic and
OpenEXR 2.0 Deep Data.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://blog.compositing.fr/public/the_foundry/nuke_7_-_compositing.fr_.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;NUKE 7.0, nov. 2012&quot; style=&quot;margin: 0 auto; display: block;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://blog.compositing.fr/public/the_foundry/.nuke_7_-_compositing.fr__m.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;SPEED IMPROVEMENTS&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
NUKE 7.0 introduces  RAM cache, a sought after feature that will give
users real- time playback.  Also debuting in this major release are a
variety of GPU accelerated nodes for NUKEX including  MotionBlur, Kronos,
Denoise, VectorGenerator,  Convolve and ZDefocus. This is a fundamental
change&lt;br /&gt;
that will allow users to utilise the power of their GPUs to speed up
interactive image processing times. When the GPU is available NUKEX will now
take full advantage of that power. If however it’s unavailable, the software
simply reverts back to the CPU without any need to adjust settings.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jon Wadelton, NUKE Product Manager at The Foundry comments:&lt;br /&gt;
“7.0 is literally our biggest ever update to NUKE and one that’s going to
please a lot of industry people. Core tools have been improved, brand new
functionality has been added and NUKE is now faster than ever. We’ve taken all
the things that people love about NUKE and supercharged them. ”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Robert Nederhorst, VFX Supervisor, Svengali Visual Effects :&lt;br /&gt;
“The NUKE team has put a lot of soul into this release. It's chocked so full of
goodness that you want to have it sold at a donut shop. With full-on RAM
caching, Alembic support, a completely revamped tracking system, and a whole
new modeling toolset you'd figure that the team would be tired. Not true.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
They have added so much more on top of this, while striving to reduce RAM
issues, crashing, and much more. I think someone is putting some special sauce
in the water there in London.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;BLURRING THE LINE BETWEEN 2D AND 3D&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
NUKE 7.0 also brings with it a number of options that allow artists to do more
within NUKE. Users are now able to perform lighting tasks in a comp using the
ReLight node and even model using NUKEX’s new ModelBuilder.  Both of these
additions reduce the need for artists to jump in and out of other programs or
hand work off to other departments.&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;
STREAMLINED COMPOSITING&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
The roto tools in NUKE have also been entirely redefined to enhance performance
and improve stereo support, giving artists more control than ever before.
Support for new camera raw formats has been added including Alexa ARRIRAW and
the latest R3D SDK. NUKE 7.0 includes Primatte 5 and a brand new 2D tracker
with big updates to the workflow and speed. The SplineWarp node and Dope Sheet
have also benefited from major improvements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;NUKE AND NUKEX DEFINED&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
NUKEX features the core NUKE toolset complimented with a range of exclusive
cutting edge tools. Additional NUKEX features include GPU accelerated nodes, 3D
camera tracker, modelling and point cloud generation as well as the FURNACECORE
plug-in set.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
POWER &amp;amp; PERFORMANCE&lt;br /&gt;
&lt;iframe src=&quot;http://player.vimeo.com/video/50206414?badge=0&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
FILE FORMATS&lt;br /&gt;
&lt;iframe src=&quot;http://player.vimeo.com/video/51684635?badge=0&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
MODELBUILDER&lt;br /&gt;
&lt;iframe src=&quot;http://player.vimeo.com/video/52010520?badge=0&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
2D TRACKER&lt;br /&gt;
&lt;iframe src=&quot;http://player.vimeo.com/video/52561374?badge=0&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
VFX TOOL IMPROVEMENTS&lt;br /&gt;
&lt;iframe src=&quot;http://player.vimeo.com/video/53086325?badge=0&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
RELIGHTING WORKFLOWS&lt;br /&gt;
&lt;iframe src=&quot;http://player.vimeo.com/video/53495953?badge=0&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;278&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
DEPTH GENERATOR &amp;amp; PARTICLES&lt;br /&gt;
&lt;iframe src=&quot;http://player.vimeo.com/video/54090165?badge=0&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;compositing&quot; href=&quot;http://www.thefoundry.co.uk/articles/2012/11/29/450/nuke-70-is-out-now/?utm_campaign=GLOBAL%20PROD%2012%20Nov%20NUKE%207.0%20launch%20email&amp;amp;utm_medium=email&amp;amp;utm_source=Eloqua&amp;amp;elq=280165b140d74df59b6d1cd5a6e8ac45&amp;amp;elqCampaignId=432&quot;&gt;
Informations supplémentaires et lien de téléchargement à ce lien&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://blog.compositing.fr/post/The-Foundry-Nuke-7.0-est-disponible#comment-form</comments>
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      <wfw:commentRss>http://blog.compositing.fr/feed/atom/comments/707915</wfw:commentRss>
      </item>
    
  <item>
    <title>AVID: Livre Color Grading with Media Composer and Symphony 6</title>
    <link>http://blog.compositing.fr/post/AVID%3A-Livre-Color-Grading-with-Media-Composer-and-Symphony-6</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:59a1e108c981928cce32eae55a502939</guid>
    <pubDate>Thu, 18 Oct 2012 09:45:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Guillaume</dc:creator>
        <category>Avid Media Composer - Symphony - Newscutter</category>
        <category>Avid</category><category>broadcast</category><category>color grading</category><category>compositing</category><category>extrait</category><category>livre</category><category>Media Composer</category><category>Symphony</category><category>tutorial</category><category>tutoriel</category><category>vectorscope</category><category>étalonnage</category>    
    <description>    &lt;p&gt;Parce que le compositing est l'art de traiter l'image film, l'une des
nombreuses disciplines est l'harmonie des couleurs et le respect des
limitations broadcast. Beaucoup d'opérateurs compositing travaillent à la fois
sur plusieurs logiciels.&lt;br /&gt;
Dans Avid MC ou Symphony, vous pouvez à la fois monter et effectuer du
compositing, aussi bien que de l'étalonnage. Le livre Color Grading with Media
Composer and Symphony 6, en anglais donc, peut devenir une référence
d'étalonnage applicable à bien d'autres logiciels, comme en témoigne
l'apprentissage immédiat via l'extrait de la leçon 2 en encart ci-dessous, qui
vous permettra d'approfondir vos connaissances en vectorscope et proposer à vos
clients des résultats toujours meilleurs.&lt;/p&gt;
&lt;iframe src=&quot;http://www.slideshare.net/slideshow/embed_code/14755492&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;500&quot; frameborder=&quot;0&quot; marginwidth=&quot;0&quot; marginheight=&quot;0&quot; scrolling=&quot;no&quot; style=&quot;border:1px solid #CCC;border-width:1px 1px 0;margin-bottom:5px&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom:5px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.slideshare.net/AvidTechnology/color-grading-with-media-composer-and-symphony-6-lesson-2&quot; title=&quot;Color Grading with Media Composer® and Symphony™ 6 (Lesson 2)&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Color Grading with Media Composer® and Symphony™ 6 (Lesson
2)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; from &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.slideshare.net/AvidTechnology&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Avid&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le livre de Bryan Castle &amp;quot;Color Grading with Media Composer and Symphony 6&amp;quot;
sera disponible en Novembre. Vous pouvez le précommander par le lien
ci-dessous.&lt;/p&gt;
&lt;iframe src=&quot;http://rcm-fr.amazon.fr/e/cm?lt1=_blank&amp;amp;bc1=000000&amp;amp;IS2=1&amp;amp;bg1=FFFFFF&amp;amp;fc1=000000&amp;amp;lc1=0000FF&amp;amp;t=composfrance-21&amp;amp;o=8&amp;amp;p=8&amp;amp;l=as4&amp;amp;m=amazon&amp;amp;f=ifr&amp;amp;ref=ss_til&amp;amp;asins=1285181417&quot; style=&quot;width:120px;height:240px;&quot; scrolling=&quot;no&quot; marginwidth=&quot;0&quot; marginheight=&quot;0&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</description>
    
    
    
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      </item>
    
  <item>
    <title>Avid MC - Newscutter - Symphony 6.5 disponible</title>
    <link>http://blog.compositing.fr/post/Avid-MC-Newscutter-Symphony-6.5-disponible</link>
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    <pubDate>Sat, 08 Sep 2012 10:21:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Guillaume</dc:creator>
        <category>Avid Media Composer - Symphony - Newscutter</category>
        <category>Avid</category><category>compositing</category><category>Media Composer</category><category>montage</category><category>Newscutter</category><category>software</category><category>Symphony</category><category>télécharger</category>    
    <description>    &lt;p&gt;Le logiciel de montage par excellence Avid Media Composer &amp;amp; Symphony
&amp;amp; Newscutter a été mis à jour en version 6.5.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une mise à jour contenant des fonctionnalités plus qu'attendues, dont entre
autres :&lt;br /&gt;
- Relink to AMA folder plusieurs AMA en même temps&lt;br /&gt;
- Export AS-02 bundle (AAF + MXF + XML). Vous pouvez choisir IMX, Non
compressé, DNxHD, ou JPEG 2000 (J2K)&lt;br /&gt;
- Déplacement de clips non consécutifs&lt;br /&gt;
- Meilleure gestion des keyframes audio&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Télécharger la mise à jour à ces liens :&lt;/p&gt;
Avid Symphony 6.5 PC : &lt;a href=&quot;http://cdn.avid.com/AvidSymphonyNitris/6.5/PC/Symphony_6.5.0_Windows.zip&quot;&gt;http://cdn.avid.com/AvidSymphonyNitris/6.5/PC/Symphony_6.5.0_Windows.zip&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;

Avid Symphony 6.5 MAC : &lt;a href=&quot;http://cdn.avid.com/AvidSymphonyNitris/6.5/MAC/Symphony_6.5.0_Mac.dmg&quot;&gt;http://cdn.avid.com/AvidSymphonyNitris/6.5/MAC/Symphony_6.5.0_Mac.dmg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;

Avid Media Composer 6.5 PC : &lt;a href=&quot;http://cdn.avid.com/MediaComposer/6.5/PC/Media_Composer_6.5.0_Windows.zip&quot;&gt;http://cdn.avid.com/MediaComposer/6.5/PC/Media_Composer_6.5.0_Windows.zip&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;

Avid Media Composer 6.5 MAC : &lt;a href=&quot;http://cdn.avid.com/MediaComposer/6.5/MAC/Media_Composer_6.5.0_Mac.dmg&quot;&gt;http://cdn.avid.com/MediaComposer/6.5/MAC/Media_Composer_6.5.0_Mac.dmg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;</description>
    
    
    
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      </item>
    
  <item>
    <title>Eyeon Generation 2012</title>
    <link>http://blog.compositing.fr/post/Eyeon-Generation-2012</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:900ad0067bc5c947697ea85676f23a60</guid>
    <pubDate>Fri, 07 Sep 2012 13:05:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Guillaume</dc:creator>
        <category>Logiciels</category>
        <category>2012</category><category>compositing</category><category>Eyeon</category><category>Generation</category><category>software</category><category>supervision</category><category>vidéo</category>    
    <description>    &lt;p&gt;Voici une vidéo de preview du logiciel de supervision et versioning
Generation 2012 par Eyeon, qui sera dispo en Octobre:&lt;/p&gt;
&lt;iframe width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/hYRfNi1pS-Q&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</description>
    
    
    
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      </item>
    
  <item>
    <title>The Foundry Nuke 7.0</title>
    <link>http://blog.compositing.fr/post/The-Foundry-Nuke-7.0</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:989077b1977227c076fe4825825a673c</guid>
    <pubDate>Fri, 07 Sep 2012 09:41:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Guillaume</dc:creator>
        <category>The Foundry Nuke</category>
        <category>2D</category><category>3D</category><category>changelog</category><category>compositing</category><category>GPU</category><category>ModelBuilder</category><category>nouveautés</category><category>Nuke</category><category>NukeX</category><category>OSX</category><category>plugin</category><category>Primatte</category><category>software</category><category>The Foundry</category><category>tracker</category><category>Windows</category>    
    <description>    &lt;p&gt;&lt;img title=&quot;NUKE 7.0, sept. 2012&quot; style=&quot;margin: 0 auto; display: block;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://blog.compositing.fr/public/the_foundry/Nuke_7.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The Foundry annonce la sortie de NUKE 7.0 incorporant entre autres :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;RAM cache&lt;br /&gt;
Noeuds accélérés par le GPU comme les fréquemment utilisés MotionBlur, Kronos,
Denoise, VectorGenerator, Convolve et ZDefocus.&lt;br /&gt;
Pour la partie 3D le ReLight et ModelBuilder pourront nous être utilises dans
la version NUKEX.&lt;br /&gt;
Support de formats RAW pour la Alexa ARRIRAW et le dernier SDK R3D.&lt;br /&gt;
Primatte 5&lt;br /&gt;
Un nouveau 2D tracker&lt;br /&gt;
SplineWarp &amp;amp; Dopesheet ont été revus&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Disponible bientôt pour Windows et OSX.&lt;/p&gt;
&lt;iframe width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/vmuJ9xpx2Lc&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.compositing.fr/public/the_foundry/nuk7-8.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;compositing, sept. 2012&quot; style=&quot;margin: 0 auto; display: block;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://blog.compositing.fr/public/the_foundry/.nuk7-8_m.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.compositing.fr/public/the_foundry/nuk7-2.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;compositing cgteach nuke, sept. 2012&quot; style=&quot;margin: 0 auto; display: block;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://blog.compositing.fr/public/the_foundry/.nuk7-2_m.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://blog.compositing.fr/post/The-Foundry-Nuke-7.0#comment-form</comments>
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      </item>
    
  <item>
    <title>Raccourcis pour Quicktime player</title>
    <link>http://blog.compositing.fr/post/Raccourcis-pour-Quicktime-player</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:5968a177dde98375b8e670dfd06579ee</guid>
    <pubDate>Tue, 04 Sep 2012 22:30:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Guillaume</dc:creator>
        <category>Logiciels</category>
        <category>Apple</category><category>astuce</category><category>Quicktime</category><category>raccourcis clavier</category><category>shortcut</category><category>supervision</category><category>support</category><category>workflow</category>    
    <description>    &lt;p&gt;Je croise souvent dans les studios des personnes utilisant Quicktime player
pour faire du reviewing de plans. Généralement ils savent monter avec, grâce à
la version Pro de Quicktime, via des couper / coller, ou faire du playback via
la touche Espace. Parfois même ils tentent d’accélérer le défilement en avant
ou en arrière via les arrow keys ou en français les flêches, à droite du
clavier. Cela marche mais c'est lent.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://images.apple.com/euro/quicktime/download/images/icon_qt_big_20100406.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour pouvoir jouir d'un playback fluide et d'agir rapidement lorsqu'on
utilise Quicktime, il est préférable d'utiliser les touches J,K et L comme dans
tout soft de montage, qui permettent respectivement de jouer en arrière, de
stopper ou de jouer en marche normale, en avant. Avec une ou plusieurs
pressions supplémentaires sur J ou L on accélère autant de fois le
playback.&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://blog.compositing.fr/post/Raccourcis-pour-Quicktime-player#comment-form</comments>
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      </item>
    
  <item>
    <title>Vous savez que vous travaillez dans le compositing quand ...</title>
    <link>http://blog.compositing.fr/post/Vous-savez-que-vous-travaillez-dans-le-compositing-quand-...</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:5b49fa39c3880c77862bbb60c205fe14</guid>
    <pubDate>Fri, 17 Aug 2012 09:28:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Guillaume</dc:creator>
        <category>Humour</category>
        <category>compositing</category><category>facebook</category><category>humour</category>    
    <description>    &lt;p&gt;Il y a quelques années j'avais créée un groupe sur facebook à propos du
compositing intitulé &amp;quot;Vous savez que vous travaillez dans le compositing si
...&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Puis Facebook et leurs nombreux changements m'ont incité à fermer la page
devenue groupe. J'ai ré ouvert ce matin une page pour la route : &lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/pages/Compositing-Fr/371222036250856?ref=hl&quot;&gt;https://www.facebook.com/pages/Compositing-Fr/371222036250856?ref=hl&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vous savez que vous travaillez dans le compositing quand ...&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;- Lorsque vous regardez la pluie vous calculez le nombre de layers.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;- Lorsque vous regardez le ciel vous vous dites que c'est un sacré blue
screen.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;- Lorsque vous regardez une caméra DV cela vous fait froid dans le dos en
pensant au keying.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;- Vous pensez à transformer n'importe quel ordinateur non utilisé en
serveur de calcul.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;- Lorsque vous regardez quelqu'un vous vous demandez en combien de temps
vous pourriez le/la transformer en une personne parfaite.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;- Lorsque vous regardez un objet en mouvement vous estimez le nombre
d'heures nécessaire à le rotoscoper.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;- Vous modifiez des noms communs ou propres pour les transformer en
fonction des opérateurs que vous utilisez (cf sujet sur ce site :
http://blog.compositing.fr/post/Noms-alternatifs )&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;- Vous pensez à faire un Control+Z lorsque vous avez fait une bêtise
IRL.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;- Lorsque vous regardez le soleil vous vous dites que son gamma est un peu
exagéré.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;- Vous vous dites que c'est mal fait lorsque vous regardez des éléments
naturels tels le feu ou l'eau.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;- Lorsque vous avez fait une découverte pour traiter telle ou telle chose,
vous vous empressez d'en parler à tout le monde même à ceux qui ne travaillent
pas en postprod.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;- Vous utilisez votre stylet de tablette graphique pour consulter vos
emails ainsi que toute tâche informatique (surf, pda, iphone).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;- Parfois en cherchant quelque chose dans vos poches vous trouvez d'abord
votre stylet.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;- Vous avez un jour usé de toute votre diplomatie à expliquer les pixels
carrés et rectangulaires au réalisateur.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;- Lorsque vous regardez vos photographies vous vous dites que même s'il y
avait par erreur une énorme mouette devant l'objectif vous pouvez toujours
l'enlever en post.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;- Lorsque vous regardez un film vous repassez plusieurs fois une séquence
jusqu'à ce que vous soyez sur que vous pouvez aussi le faire.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;- Vous prenez peur lorsque vous croisez une blonde frisée, de peur de ne
pas pouvoir la keyer immédiatement.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;- Vous vous couchez habituellement vers 3h du matin.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;- Vous êtes accroc au café ou à toute boisson énergétique (Coke,
Redbull…).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;- Vous êtes tout excité lorsque vous trouvez un nouveau tutorial.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;- Vous savez pertinemment que même en expliquant calmement votre travail
votre interlocuteur ne comprendra pas la moitié.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;- Vous prenez des photographies constamment « juste pour ref’ »&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;- Vous pouvez lister les filtres utilisés dans chaque publicité.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;- Vous connaissez au moins une personne qui a travaillé sur quasiment
chaque film que vous voyez.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;- Lorsque le réalisateur vous demande quelque chose d’incohérent et
d’impossible à faire vous lui répondez « pas de problème ».&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;- Vous savez ce qu’est une retake.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;- Pour vous le format HD n’est qu’une petite fenêtre de votre précomp en
4096x9192.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;- Vous connaissez par cœur les terribles défauts de peau et asymétrie de
visage de grandes top modèles que toutes les femmes envient grâce à votre
travail.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;- Lorsque vous êtes en prod sur un dessin animé et l'expliquez à votre
interlocuteur, vous savez que d'ici quelques semaines cette même personne vous
demandera si vous travaillez toujours dans la bande dessinée.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;- Plus vous vous trouvez devant un shot compliqué, plus vous faites mine
d'être énervé mais au fond vous savez que vous êtes ravi.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;- Les deadlines et la pression sont les seules choses qui comptent vraiment
pour vous, sinon votre estomac vous semble vide et votre cerveau au
ralenti.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;- Lorsque vous voyez une TV chez un ami, au bureau (sigh) ou dans un bar,
vous rêvez de prendre la télécommande pour remettre à jour la saturation, la
vibrance et le contraste, afin que ces satanées barres grises claires
redeviennent noires, tout en sachant que votre hôte risque de trouver l'image
trop sombre (et pourtant impec' après correction).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://blog.compositing.fr/post/Vous-savez-que-vous-travaillez-dans-le-compositing-quand-...#comment-form</comments>
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      </item>
    
  <item>
    <title>Mountain Lion disponible dès aujourd'hui sur le Mac App Store</title>
    <link>http://blog.compositing.fr/post/Mountain-Lion-disponible-d%C3%A8s-aujourd-hui-sur-le-Mac-App-Store</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:1a92f77c80cc51acec66d072c55b2bdb</guid>
    <pubDate>Wed, 25 Jul 2012 14:21:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Guillaume</dc:creator>
        <category>Nouvelles / News</category>
        <category>acheter en ligne</category><category>After Effects</category><category>AirPlay</category><category>Apple</category><category>Autodesk</category><category>Avid</category><category>compositing</category><category>Facebook</category><category>Game Center</category><category>Gatekeeper</category><category>iCloud</category><category>iPad</category><category>iPhone</category><category>iPod</category><category>Mac</category><category>mise à jour</category><category>Mountain Lion</category><category>OSX</category><category>prix</category><category>Smoke 2013</category><category>Snow Leopoard</category><category>tarif</category><category>upgrade</category>    
    <description>    &lt;p&gt;Apple a annoncé aujourd'hui qu'OS X Mountain Lion, neuvième mise à jour
majeure du système d'exploitation d'ordinateur le plus avancé au monde, était
disponible sous forme de téléchargement sur le Mac App Store. Avec plus de 200
nouvelles fonctionnalités innovantes, Mountain Lion offre notamment
l'intégration avec iCloud, la toute nouvelle app Messages, le Centre de
notifications, la fonction Partage à l'échelle du système, l'intégration avec
Facebook*, la fonctionnalité Dictée, la Recopie vidéo AirPlay et Game Center.
Mountain Lion est disponible sous forme de mise à niveau à partir de Lion ou de
Snow Leopard pour 15,99 €.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.superhero.fr/public/IPhone/Apple_Mountain_Lion_superhero.fr.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;Apple, juil. 2012&quot; style=&quot;margin: 0 auto; display: block;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://blog.compositing.fr/public/IPhone/.Apple_Mountain_Lion_superhero.fr_m.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://clk.tradedoubler.com/click?p=23753&amp;amp;a=1867812&amp;amp;url=http://itunes.apple.com/fr/app/os-x-mountain-lion/id537386512?mt=12&amp;amp;partnerid=2003&quot;&gt;Cliquez-ici
pour l'acheter sur le App Store d'Apple pour 15.99€ seulement&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Les gens vont adorer les nouvelles fonctionnalités de Mountain Lion et le fait
qu'il soit si facile à télécharger et à installer depuis le Mac App Store&amp;quot;, a
déclaré Philip Schiller, senior vice president of Worldwide Marketing d'Apple.
&amp;quot;Grâce à l'intégration avec iCloud, Mountain Lion est même encore plus facile à
configurer et vos données importantes sont actualisées sur tous vos appareils :
vous pouvez donc continuer à modifier des documents, prendre des notes, créer
des rappels et poursuivre vos conversations, que vous ayez commencé sur un Mac,
un iPhone ou un iPad.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Offrant plus de 200 nouvelles fonctionnalités innovantes, Mountain Lion
comprend notamment :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;l'intégration avec iCloud, qui facilite la configuration de vos apps Mail,
Contacts, Calendrier, Messages, Rappels et Notes, et vous permet d'avoir en
permanence une version actualisée de tout — y compris de vos documents iWork —
sur tous vos appareils ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;la toute nouvelle app Messages, qui remplace iChat et confère au Mac les
avantages d'iMessage, vous permet d'envoyer des messages à toute personne ayant
un iPhone, un iPad, un iPod touch ou un autre Mac ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;le Centre de notifications, qui présente les notifications de façon
rationalisée et offre un accès pratique aux alertes émanant de Mail,
Calendrier, Messages et Rappels, mais aussi de mises à jour du système ou
encore d'apps tierces ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;le Partage à l'échelle du système, qui vous permet de partager rapidement
liens, photos, vidéos et autres fichiers, sans avoir à basculer vers une autre
app. Il vous suffit de vous identifier une fois pour pouvoir utiliser des
services tiers tels que Facebook, Twitter, Flickr et Vimeo ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;l'intégration avec Facebook, qui vous permet de publier des photos, liens
et commentaires avec les lieux et ce directement depuis vos apps, d'ajouter
automatiquement vos amis Facebook à vos Contacts et même d'actualiser votre
statut Facebook depuis le Centre de notifications ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Dictée, qui vous permet de dicter du texte partout où il est possible d'en
saisir, que vous utilisiez une app Apple ou une app tierce ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;la Recopie vidéo AirPlay, qui offre un moyen très simple de diffuser sans
fil un flux sécurisé de ce qui figure sur votre Mac, dans une résolution allant
jusqu'à 1080p, sur un téléviseur HD, au moyen d'une Apple TV, ou d'envoyer un
flux audio sur un amplificateur ou des enceintes compatibles AirPlay ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;enfin, Game Center, qui vous permet de bénéficier sur votre Mac du fameux
réseau social de jeux d'iOS et de jouer en direct et en mode multijoueur avec
vos amis, que ceux-ci soient sur Mac, iPhone, iPad ou iPod touch.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les autres fonctionnalités qu'offre Mountain Lion, figure le nouveau
Gatekeeper révolutionnaire, qui sécurise le téléchargement de logiciels depuis
Internet ; Power Nap, qui actualise automatiquement vos apps et votre système
pendant que votre Mac est en veille ; et une version plus rapide du navigateur
Safari. De nouvelles fonctionnalités sont spécialement destinées aux
utilisateurs chinois, notamment une amélioration significative de la saisie de
texte, un nouveau dictionnaire chinois, la configuration facilitée des
principaux fournisseurs de services de messagerie, les recherches avec le
moteur Baidu dans Safari et le partage intégré sur Sina Weibo et les sites web
de partage de vidéos Youku et Tudou, très fréquentés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Tarifs et disponibilité&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
OS X Mountain Lion est disponible sur le Mac App Store au prix de 15,99 €.
Mountain Lion nécessite Lion ou Snow Leopard (OS X version 10.6.8 ou
ultérieure), 2 Go de mémoire et 8 Go d'espace libre sur le disque dur. Pour
découvrir la liste complète des configurations requises et des systèmes
compatibles, rendez-vous sur &lt;a href=&quot;http://apple.com/fr/osx/specs/&quot;&gt;apple.com/fr/osx/specs/&lt;/a&gt;. OS X Server
nécessite Mountain Lion et est disponible sur le Mac App Store au prix de 15,99
€. La mise à jour OS X Mountain Lion sera disponible sur le Mac App Store sans
frais supplémentaires pour tous les clients ayant acheté un nouveau système Mac
éligible auprès d'Apple ou d'un Revendeur Agréé Apple le 11 juin 2012 ou à une
date ultérieure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://clk.tradedoubler.com/click?p=23753&amp;amp;a=1867812&amp;amp;url=http://itunes.apple.com/fr/app/os-x-mountain-lion/id537386512?mt=12&amp;amp;partnerid=2003&quot;&gt;
Cliquez-ici pour l'acheter sur le App Store d'Apple pour 15.99€
seulement&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L'intégration avec Facebook sera disponible dans le cadre d'une prochaine mise
à jour logicielle de Mountain Lion.</description>
    
    
    
          <comments>http://blog.compositing.fr/post/Mountain-Lion-disponible-d%C3%A8s-aujourd-hui-sur-le-Mac-App-Store#comment-form</comments>
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      </item>
    
  <item>
    <title>Eyeon Connection dans Fusion 6.4</title>
    <link>http://blog.compositing.fr/post/Eyeon-sort-Fusion-6.4-et-la-connectivit%C3%A9-avec-Avid-Media-Composer%2C-Symphony%2C-Newscutter-et-DS</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:d62bffb64d29279520a5b8e20f658072</guid>
    <pubDate>Mon, 09 Jul 2012 00:00:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Guillaume</dc:creator>
        <category>Eyeon Fusion</category>
        <category>2D</category><category>3D</category><category>Avid</category><category>AVX2</category><category>compositing</category><category>connection</category><category>connectivité</category><category>Eyeon</category><category>Fusion</category><category>logiciel</category><category>Media Composer</category><category>Newscutter</category><category>plugin</category><category>stéréoscopie</category><category>Symphony</category><category>VFX</category><category>workflow</category>    
    <description>    &lt;p&gt;Toronto, Canada: July 9, 2012… eyeon Software Inc. announced today the
shipping release of the highly-anticipated eyeon Connection® bridge to the AVID
workflow. Strategically based upon AVID’s AVX2 architecture and eyeon’s 6.4
version release of Fusion™, Connection seamlessly opens the Media Composer®,
Symphony™, NewsCutter®, and *Avid DS™ product lines to an infinite degree of
creative possibilities.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://eyeonfusion.vfxpedia.com/images/connection.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
Since Connection’s announcement at NAB 2012, the professional industry has seen
an astounding response from the AVID community, including thousands of emails
and forum posts:&lt;br /&gt;
“Eyeon Fusion Connection AVX plug-in will lead to a better world of node-based
compositing from within an Avid interface”&lt;br /&gt;
“ka-boom! the nle war escalates, between... fusion and smoke”&lt;br /&gt;
“We have used Digital Fusion for years and have always wished our Avid would
work like it in the composite modes with the tools of Fusion. We are
excited.”&lt;br /&gt;
“eyeon Connection. Things are getting very interesting”&lt;br /&gt;
“I will 100% be checking it out because this is the game changer i think
everyone has been waiting for.”&lt;br /&gt;
“Really smart move by Eyeon.”&lt;br /&gt;
“Fusion for Media Composer &amp;amp; Symphony is the big deal here.”&lt;br /&gt;
“It's very exciting to consider the possibilities. Having text burst into flame
then morph into a supermodel--Fusion would definitely be my weapon of
choice.”&lt;br /&gt;
“Adding Fusion to Avid is somewhat like the 'connectfx' nodal possibilities
within Smoke2013, but still retaining the editing capabilities of Avid (e.g.
Multicam, Audio Scrub, VO punch-in, 5.1 audio, Trimming etc).”&lt;br /&gt;
Key Features&lt;br /&gt;
•Supercomputing node-based VFX and Stereoscopic toolsets directly accessed in
the AVID timeline, auto-populating AVID clips.&lt;br /&gt;
•Simultaneous use of software on systems or network, with concurrent
editing/rendering.&lt;br /&gt;
•Drag-and-drop simplicity with infinite scalability via 64bit GPU-accelerated
compositing and motion graphics.&lt;br /&gt;
•Unprecedented Particle generation and access to 3D environment and virtual
extensions.&lt;br /&gt;
•Server storage and importing/exporting process eliminated.&lt;br /&gt;
•Dimension’s optical flow and disparity mapping technologies define a superior
level of fix-it-in-post and Stereoscopic solutions.&lt;br /&gt;
•VFX processing via multi CPU and GPU.&lt;br /&gt;
•Advanced Fusion toolset includes Primatte5.&lt;br /&gt;
•Fusion 6.4 delivers transcoding lab controlled by AVID and Fusion.&lt;br /&gt;
•HDRI floating point color pipeline.&lt;br /&gt;
•ARRI®, RED®, Phantom®, and other native camera formats integrated.&lt;br /&gt;
Pricing and Availability&lt;br /&gt;
Connection with AVX2 support is included as part of Fusion and Dimension 6.4 at
no additional charge for current subscription owners. Please contact sales@
eyeonline.com for more information.&lt;br /&gt;
* Avid DS support available upon AVID release of DS 11 QFE1.&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://blog.compositing.fr/post/Eyeon-sort-Fusion-6.4-et-la-connectivit%C3%A9-avec-Avid-Media-Composer%2C-Symphony%2C-Newscutter-et-DS#comment-form</comments>
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      </item>
    
  <item>
    <title>Autodesk Smoke 2013 disponible en version d'essai</title>
    <link>http://blog.compositing.fr/post/Autodesk-Smoke-2013-disponible-en-version-d-essai</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:f00e1a547b0420b29563a74aa6f1e923</guid>
    <pubDate>Tue, 12 Jun 2012 19:47:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Guillaume</dc:creator>
        <category>Autodesk Inferno Flame Flint Flare Smoke</category>
        <category>2013</category><category>Autodesk</category><category>compositing</category><category>finishing</category><category>montage</category><category>Smoke</category><category>trial</category><category>évaluation</category>    
    <description>    &lt;p&gt;Le logiciel de montage, compositing et finishing Autodesk Smoke 2013 est
disponible dès à présent en version d'essai à cette adresse : &lt;a target=&quot;compositing&quot; href=&quot;http://usa.autodesk.com/smoke-for-mac/trial/&quot;&gt;http://usa.autodesk.com/smoke-for-mac/trial/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a target=&quot;compositing&quot; href=&quot;http://usa.autodesk.com/smoke-for-mac/trial/&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.compositing.fr/public/ADSK/Autodesk_Smoke2013_Pre-Release_Tr_2B.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;Autodesk Smoke 2013 trial version, juin 2012&quot; style=&quot;margin: 0 auto; display: block;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://blog.compositing.fr/public/ADSK/.Autodesk_Smoke2013_Pre-Release_Tr_2B_m.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a target=&quot;compositing&quot; href=&quot;http://usa.autodesk.com/smoke-for-mac/trial/&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a target=&quot;compositing&quot; href=&quot;http://usa.autodesk.com/smoke-for-mac/trial/&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a target=&quot;compositing&quot; href=&quot;http://usa.autodesk.com/smoke-for-mac/trial/&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a target=&quot;compositing&quot; href=&quot;http://usa.autodesk.com/smoke-for-mac/trial/&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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      </item>
    
  <item>
    <title>Connectivité entre Eyeon Fusion et Avid Media Composer &amp; Symphony en vidéo</title>
    <link>http://blog.compositing.fr/post/Connectivit%C3%A9-entre-Eyeon-Fusion-et-Avid-Media-Composer-Symphony-en-vid%C3%A9o</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:8f575d22be5325b9292587ab63e6f8a6</guid>
    <pubDate>Wed, 06 Jun 2012 16:56:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Guillaume</dc:creator>
        <category>Eyeon Fusion</category>
        <category>Avid</category><category>AVX</category><category>compositing</category><category>Digital</category><category>Eyeon</category><category>Fusion</category><category>Media Composer</category><category>Newscutter</category><category>plugin</category><category>Symphony</category><category>workflow</category>    
    <description>    &lt;p&gt;Connectivité entre Eyeon Fusion et Avid Media Composer &amp;amp; Symphony en
vidéo:&lt;/p&gt;
&lt;iframe width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/poMt49FUjtA&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://blog.compositing.fr/post/Connectivit%C3%A9-entre-Eyeon-Fusion-et-Avid-Media-Composer-Symphony-en-vid%C3%A9o#comment-form</comments>
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      </item>
    
  <item>
    <title>Autodesk Smoke 2013</title>
    <link>http://blog.compositing.fr/post/Autodesk-Smoke-2013</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:e9059be08b8511a026e936cadb2c0072</guid>
    <pubDate>Mon, 16 Apr 2012 14:10:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Guillaume</dc:creator>
        <category>Autodesk Inferno Flame Flint Flare Smoke</category>
        <category>2013</category><category>2D</category><category>2K</category><category>3D</category><category>Autodesk</category><category>compositing</category><category>effets visuels</category><category>finishing</category><category>HD</category><category>montage</category><category>NLE</category><category>prix</category><category>Smoke</category>    
    <description>    &lt;p&gt;&lt;span title=&quot;Smoke 2013, born out of two decades of visual effects leadership, features a unified creative workflow that brings powerful node-based compositing right in the timeline at a new price of $3,495 USD.*&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;span title=&quot;'Autodesk combined over 20 years of visual effects leadership and customer feedback to create video editing and effects software that serves the current and evolving marketplace for high-quality video content. Early feedback has been gratifyingly enthusiastic,' said Marc Petit, senior vice president,&quot;&gt;
«Autodesk combinée de plus de 20 années de leadership et d'effets visuels les
commentaires des clients afin de créer le montage vidéo et les logiciels
d'effets qui sert le marché actuel et en évolution pour le contenu vidéo de
haute qualité. Les premières réactions a été fort heureusement enthousiastes»,
a déclaré Marc Petit, vice-président senior, &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;Autodesk Media &amp;amp; Entertainment.&quot;&gt;Autodesk Media &amp;amp;
Entertainment. &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;The industry is already abuzz with excitement for this upcoming version of Smoke.&quot;&gt;L'industrie
est déjà en effervescence avec l'excitation de cette prochaine version de
Smoke. &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;Matt Silverman, creative director at San Francisco-based Bonfire Studios said, 'Autodesk creates tools for pros and listens to pros to create their tools.'&quot;&gt;Matt
Silverman, directeur de la création à San Francisco-based Studios Bonfire a
dit: «Autodesk crée des outils pour les pros et à l'écoute de pros pour créer
leurs outils.&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;Matt Silverman, creative director at San Francisco-based Bonfire Studios said, 'Autodesk creates tools for pros and listens to pros to create their tools.'&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt; &lt;span title=&quot;A recent Autodesk-commissioned survey of film and video production companies found that editors and studio owners are grappling with limited budgets, file management complexity and tight project timelines.&quot;&gt;
Une récente commandée par Autodesk enquête auprès des entreprises de production
cinématographique et vidéo constaté que les éditeurs et les propriétaires de
studios sont aux prises avec des budgets limités, la complexité de gestion de
fichiers et les échéanciers du projet serrés. &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;Of the respondents, 42 percent cited dealing with different file formats as one of the biggest challenges with current editing and finishing tools.&quot;&gt;Parmi
les répondants, 42 pour cent ont cité le traitement des formats de fichiers
différents comme l'un des plus grands défis avec des outils d'édition et de
finition actuels. &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;In the survey, 82 percent called out Smoke software's support for HD and higher resolution formats and 60 percent its all-in-one package as the most valuable features to help combat production complexity and streamline their post-production workflow.&quot;&gt;Dans
l'enquête, 82 pour cent appelé à un soutien logiciel Smoke pour les formats HD
et de plus haute résolution et 60 pour cent de son tout-en-un paquet que les
caractéristiques les plus précieuses pour aider à la complexité de production
de combat et de rationaliser leur post-production. &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;The research illuminated a thriving professional video market with more Hollywood blockbuster-quality content required for web, new mobile platforms, interactive advertising and traditional broadcast.&quot;&gt;La
recherche a dévoilé un marché en plein essor vidéo professionnelle avec plus de
blockbuster hollywoodien du contenu de qualité nécessaire pour le web, de
nouvelles plates-formes mobiles, la publicité interactive et la diffusion
traditionnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;span title=&quot;The research illuminated a thriving professional video market with more Hollywood blockbuster-quality content required for web, new mobile platforms, interactive advertising and traditional broadcast.&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;span title=&quot;The research illuminated a thriving professional video market with more Hollywood blockbuster-quality content required for web, new mobile platforms, interactive advertising and traditional broadcast.&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://blog.compositing.fr/public/ADSK/autodesk_smoke/Smoke2013_ConnectFX_3.jpg&quot;&gt;
&lt;img src=&quot;http://blog.compositing.fr/public/ADSK/autodesk_smoke/.Smoke2013_ConnectFX_3_m.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;Smoke2013_ConnectFX_3.jpg, avr. 2012&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.compositing.fr/public/ADSK/autodesk_smoke/Smoke2013_ConnectFX_1.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;The research illuminated a thriving professional video market with more Hollywood blockbuster-quality content required for web, new mobile platforms, interactive advertising and traditional broadcast.&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span title=&quot;The professional video market is eagerly awaiting an improved post-production workflow and demanding pipeline efficiency.&quot;&gt;
Le marché de la vidéo professionnelle attend avec impatience une amélioration
de post-production et exigeant l'efficacité du
pipeline. &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;The new all-in-one Smoke, with its unified editing and effects workflow, can be that tool.&quot;&gt;Le
nouveau tout-en-un Smoke avec son édition unifiée et flux de travail des
effets, peut être cet outil. Smoke &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;Smoke can help editors simplify their workflow, centrally manage their media, work interactively with high-res media throughout their projects and deliver high-end content.&quot;&gt;peut
aider les éditeurs de simplifier leur flux de travail, gérer de manière
centralisée leurs médias, travailler de façon interactive à haute résolution
des médias tout au long de leurs projets et de livrer le contenu haut de
gamme.&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;Smoke can help editors simplify their workflow, centrally manage their media, work interactively with high-res media throughout their projects and deliver high-end content.&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt; &lt;span title=&quot;Smoke can help editors simplify their workflow, centrally manage their media, work interactively with high-res media throughout their projects and deliver high-end content.&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;span title=&quot;'Time is not a renewable resource. A multi-application workflow with all the round-tripping is time that's taken away from being creative. With Smoke, you have all those tools in one place. You cannot underestimate the power of what we call '&quot;&gt;
&amp;quot;Le temps n'est pas une ressource renouvelable. Un flux de travail
multi-applications avec tous les allers-retours, c'est le temps pris loin de
faire preuve de créativité. Avec Smoke, vous avez tous les outils en un seul
endroit. Vous ne pouvez pas sous-estimer la puissance de ce que nous appelons
' &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;the super app.'&quot;&gt;l'application super.
&amp;quot; &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;The idea of non-linear editing-centric visual effects is what we've all been crying out for for a decade. This version of Smoke is disruptive. This version of Smoke is going to be a change agent,' said Chief Technology Officer and&quot;&gt;L'idée
de montage non-linéaire centrées sur les effets visuels c'est ce que nous avons
tous été criant pour une dizaine d'années. Cette version de Smoke est
perturbateur. Cette version de Smoke va être un agent de changement », a
déclaré chef de la direction de la technologie et Industry
evangelist&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;Industry Evangelist, Evan Schechtman of NY-based transmedia company @radical media.&quot;&gt;,
Evan Schechtman de NY société basée transmédia @ Technique
radicales.&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;Industry Evangelist, Evan Schechtman of NY-based transmedia company @radical media.&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt; &lt;span title=&quot;Industry Evangelist, Evan Schechtman of NY-based transmedia company @radical media.&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;span title=&quot;To watch live streaming and on demand presentations from the Autodesk NAB booth, including Evan Schechtman's integrated Final Cut Pro X to Smoke workflow for Grey Goose vodka, visit http://area.autodesk.com/nab2012&quot;&gt;
Pour regarder la diffusion en direct et sur demande à partir de présentations
sur le stand Autodesk NAB le workflow de Final Cut Pro X à Smoke  pour la
vodka Grey Goose, visitez &lt;a href=&quot;http://area.autodesk.com/nab2012&quot;&gt;http://area.autodesk.com/nab2012&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;To watch live streaming and on demand presentations from the Autodesk NAB booth, including Evan Schechtman's integrated Final Cut Pro X to Smoke workflow for Grey Goose vodka, visit http://area.autodesk.com/nab2012&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt; &lt;span title=&quot;Key Features&quot;&gt;Principales caractéristiques&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span title=&quot;--The Smoke User Interface (UI): An intuitive all-in-one creative workflow that combines track-based editorial, industry-standard editing conventions and proven Autodesk creative tools.&quot;&gt;
- L'interface utilisateur de Smoke (UI): Une interface intuitive tout-en-un de
création de flux de travail qui combine sur piste éditoriale, conventions
d'édition standard de l'industrie et des outils éprouvés de créativité
d'Autodesk.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span title=&quot;--ConnectFX: Powerful node-based compositing inside the timeline for high-end effects and advanced compositing without leaving the editorial environment.&quot;&gt;
- ConnectFX: Puissant nœud à base de compositing à l'intérieur du calendrier
pour effets haut de gamme et de compositing avancé sans quitter l'environnement
de rédaction.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span title=&quot;--Creative Tools: A robust toolset with proven high-end finishing tools, Action for true 3D compositing, the Colour Warper for professional grading and color matching, the Master Keyer for one-click chroma keying and stereoscopic 3D editing and effects.&quot;&gt;
- Outils créatifs: un ensemble d'outils robuste avec éprouvées haut de gamme
des outils de finition, d'action pour le compositing 3D vrai, le Colour Warper
pour le classement professionnel et la correspondance des couleurs, le
manipulateur maître en un seul clic chroma keying et stéréoscopique 3D et des
effets de montage.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span title=&quot;--MediaHub: A modern approach to working natively with the most common formats that facilitates managing all project media from ingest to edit to effects and archiving.&quot;&gt;
- MediaHub: Une approche moderne de travailler nativement avec les formats les
plus courants qui facilite la gestion de tous les médias du projet de
l'acquisition à modifier les effets et l'archivage.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span title=&quot;--Lower System Requirements: Runs on the most recent generation of Apple iMac and MacBook Pro systems using high-bandwidth Thunderbolt storage and IO bringing true high-end video effects to flexible desktop and mobile workflows.&quot;&gt;
- Exigences du système réduits: Fonctionne sur la génération la plus récente de
l'iMac d'Apple et MacBook Pro en utilisant la bande passante haute-Thunderbolt
stockage et IO apportant de véritables effets vidéo haut de gamme sur le bureau
de flux de travail flexible et mobile.&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;--Lower System Requirements: Runs on the most recent generation of Apple iMac and MacBook Pro systems using high-bandwidth Thunderbolt storage and IO bringing true high-end video effects to flexible desktop and mobile workflows.&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt; &lt;span title=&quot;Pricing and Availability&quot;&gt;Prix ​​et
disponibilité&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span title=&quot;Autodesk Smoke 2013 is anticipated to be available later this fall at a suggested retail price of $3,495 per license.*&quot;&gt;
Autodesk Smoke 2013 est prévu pour être disponible plus tard cet automne à un
prix de détail suggéré de 3495 $ par licence. *&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span title=&quot;A recent Autodesk-commissioned survey of film and video production companies found that editors and studio owners are grappling with limited budgets, file management complexity and tight project timelines.&quot;&gt;
Une récente commandée par Autodesk enquête auprès des entreprises de production
cinématographique et vidéo constaté que les éditeurs et les propriétaires de
studios sont aux prises avec des budgets limités, la complexité de gestion de
fichiers et les échéanciers du projet serrés. &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;Of the respondents, 42 percent cited dealing with different file formats as one of the biggest challenges with current editing and finishing tools.&quot;&gt;Parmi
les répondants, 42 pour cent ont cité le traitement des formats de fichiers
différents comme l'un des plus grands défis avec des outils d'édition et de
finition actuels. &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;In the survey, 82 percent called out Smoke software's support for HD and higher resolution formats and 60 percent its all-in-one package as the most valuable features to help combat production complexity and streamline their post-production workflow.&quot;&gt;Dans
l'enquête, 82 pour cent appelé à un soutien logiciel Smoke pour les formats HD
et de plus haute résolution et 60 pour cent de son tout-en-un paquet que les
caractéristiques les plus précieuses pour aider à la complexité de production
de combat et de rationaliser leur post-production. &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;The research illuminated a thriving professional video market with more Hollywood blockbuster-quality content required for web, new mobile platforms, interactive advertising and traditional broadcast.&quot;&gt;La
recherche a dévoilé un marché en plein essor vidéo professionnelle avec plus de
blockbuster hollywoodien du contenu de qualité nécessaire pour le web, de
nouvelles plates-formes mobiles, la publicité interactive et la diffusion
traditionnelle.&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;The research illuminated a thriving professional video market with more Hollywood blockbuster-quality content required for web, new mobile platforms, interactive advertising and traditional broadcast.&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt; &lt;span title=&quot;The research illuminated a thriving professional video market with more Hollywood blockbuster-quality content required for web, new mobile platforms, interactive advertising and traditional broadcast.&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;span title=&quot;The research illuminated a thriving professional video market with more Hollywood blockbuster-quality content required for web, new mobile platforms, interactive advertising and traditional broadcast.&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://blog.compositing.fr/public/ADSK/autodesk_smoke/Smoke2013_MediaHub_browser.jpg&quot;&gt;
&lt;img src=&quot;http://blog.compositing.fr/public/ADSK/autodesk_smoke/.Smoke2013_MediaHub_browser_m.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;Smoke2013_MediaHub_browser.jpg, avr. 2012&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.compositing.fr/public/ADSK/autodesk_smoke/Smoke2013_ConnectFX_1.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;The research illuminated a thriving professional video market with more Hollywood blockbuster-quality content required for web, new mobile platforms, interactive advertising and traditional broadcast.&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span title=&quot;The professional video market is eagerly awaiting an improved post-production workflow and demanding pipeline efficiency.&quot;&gt;
Le marché de la vidéo professionnelle attend avec impatience une amélioration
de post-production et exigeant l'efficacité du
pipeline. &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;The new all-in-one Smoke, with its unified editing and effects workflow, can be that tool.&quot;&gt;Le
nouveau tout-en-un Smoke avec son édition unifiée et flux de travail des
effets, peut être cet outil. Smoke &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;Smoke can help editors simplify their workflow, centrally manage their media, work interactively with high-res media throughout their projects and deliver high-end content.&quot;&gt;peut
aider les éditeurs de simplifier leur flux de travail, gérer de manière
centralisée leurs médias, travailler de façon interactive à haute résolution
des médias tout au long de leurs projets et de livrer le contenu haut de
gamme.&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;Smoke can help editors simplify their workflow, centrally manage their media, work interactively with high-res media throughout their projects and deliver high-end content.&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt; &lt;span title=&quot;Smoke can help editors simplify their workflow, centrally manage their media, work interactively with high-res media throughout their projects and deliver high-end content.&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;span title=&quot;'Time is not a renewable resource. A multi-application workflow with all the round-tripping is time that's taken away from being creative. With Smoke, you have all those tools in one place. You cannot underestimate the power of what we call '&quot;&gt;
&amp;quot;Le temps n'est pas une ressource renouvelable. Un flux de travail
multi-applications avec tous les allers-retours, c'est le temps pris loin de
faire preuve de créativité. Avec Smoke, vous avez tous les outils en un seul
endroit. Vous ne pouvez pas sous-estimer la puissance de ce que nous appelons
' &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;the super app.'&quot;&gt;l'application super.
&amp;quot; &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;The idea of non-linear editing-centric visual effects is what we've all been crying out for for a decade. This version of Smoke is disruptive. This version of Smoke is going to be a change agent,' said Chief Technology Officer and&quot;&gt;L'idée
de montage non-linéaire centrées sur les effets visuels c'est ce que nous avons
tous été criant pour une dizaine d'années. Cette version de Smoke est
perturbateur. Cette version de Smoke va être un agent de changement », a
déclaré chef de la direction de la technologie et Industry
evangelist&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;Industry Evangelist, Evan Schechtman of NY-based transmedia company @radical media.&quot;&gt;,
Evan Schechtman de NY société basée transmédia @ Technique
radicales.&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;Industry Evangelist, Evan Schechtman of NY-based transmedia company @radical media.&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt; &lt;span title=&quot;Industry Evangelist, Evan Schechtman of NY-based transmedia company @radical media.&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;span title=&quot;To watch live streaming and on demand presentations from the Autodesk NAB booth, including Evan Schechtman's integrated Final Cut Pro X to Smoke workflow for Grey Goose vodka, visit http://area.autodesk.com/nab2012&quot;&gt;
Pour regarder la diffusion en direct et sur demande à partir de présentations
sur le stand Autodesk NAB le workflow de Final Cut Pro X à Smoke  pour la
vodka Grey Goose, visitez &lt;a href=&quot;http://area.autodesk.com/nab2012&quot;&gt;http://area.autodesk.com/nab2012&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;To watch live streaming and on demand presentations from the Autodesk NAB booth, including Evan Schechtman's integrated Final Cut Pro X to Smoke workflow for Grey Goose vodka, visit http://area.autodesk.com/nab2012&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt; &lt;span title=&quot;Key Features&quot;&gt;Principales caractéristiques&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span title=&quot;--The Smoke User Interface (UI): An intuitive all-in-one creative workflow that combines track-based editorial, industry-standard editing conventions and proven Autodesk creative tools.&quot;&gt;
- L'interface utilisateur de Smoke (UI): Une interface intuitive tout-en-un de
création de flux de travail qui combine sur piste éditoriale, conventions
d'édition standard de l'industrie et des outils éprouvés de créativité
d'Autodesk.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span title=&quot;--ConnectFX: Powerful node-based compositing inside the timeline for high-end effects and advanced compositing without leaving the editorial environment.&quot;&gt;
- ConnectFX: Puissant nœud à base de compositing à l'intérieur du calendrier
pour effets haut de gamme et de compositing avancé sans quitter l'environnement
de rédaction.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span title=&quot;--Creative Tools: A robust toolset with proven high-end finishing tools, Action for true 3D compositing, the Colour Warper for professional grading and color matching, the Master Keyer for one-click chroma keying and stereoscopic 3D editing and effects.&quot;&gt;
- Outils créatifs: un ensemble d'outils robuste avec éprouvées haut de gamme
des outils de finition, d'action pour le compositing 3D vrai, le Colour Warper
pour le classement professionnel et la correspondance des couleurs, le
manipulateur maître en un seul clic chroma keying et stéréoscopique 3D et des
effets de montage.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span title=&quot;--MediaHub: A modern approach to working natively with the most common formats that facilitates managing all project media from ingest to edit to effects and archiving.&quot;&gt;
- MediaHub: Une approche moderne de travailler nativement avec les formats les
plus courants qui facilite la gestion de tous les médias du projet de
l'acquisition à modifier les effets et l'archivage.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span title=&quot;--Lower System Requirements: Runs on the most recent generation of Apple iMac and MacBook Pro systems using high-bandwidth Thunderbolt storage and IO bringing true high-end video effects to flexible desktop and mobile workflows.&quot;&gt;
- Exigences du système réduits: Fonctionne sur la génération la plus récente de
l'iMac d'Apple et MacBook Pro en utilisant la bande passante haute-Thunderbolt
stockage et IO apportant de véritables effets vidéo haut de gamme sur le bureau
de flux de travail flexible et mobile.&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;--Lower System Requirements: Runs on the most recent generation of Apple iMac and MacBook Pro systems using high-bandwidth Thunderbolt storage and IO bringing true high-end video effects to flexible desktop and mobile workflows.&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt; &lt;span title=&quot;Pricing and Availability&quot;&gt;Prix ​​et
disponibilité&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span title=&quot;Autodesk Smoke 2013 is anticipated to be available later this fall at a suggested retail price of $3,495 per license.*&quot;&gt;
Autodesk Smoke 2013 est prévu pour être disponible plus tard cet automne à un
prix de détail suggéré de 3495 $ par licence. *&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span title=&quot;The research illuminated a thriving professional video market with more Hollywood blockbuster-quality content required for web, new mobile platforms, interactive advertising and traditional broadcast.&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;span title=&quot;The research illuminated a thriving professional video market with more Hollywood blockbuster-quality content required for web, new mobile platforms, interactive advertising and traditional broadcast.&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://blog.compositing.fr/public/ADSK/autodesk_smoke/Smoke2013_ConnectFX_1.jpg&quot;&gt;
&lt;img src=&quot;http://blog.compositing.fr/public/ADSK/autodesk_smoke/.Smoke2013_ConnectFX_1_m.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;Smoke2013_ConnectFX_1.jpg, avr. 2012&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;The research illuminated a thriving professional video market with more Hollywood blockbuster-quality content required for web, new mobile platforms, interactive advertising and traditional broadcast.&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span title=&quot;The professional video market is eagerly awaiting an improved post-production workflow and demanding pipeline efficiency.&quot;&gt;
Le marché de la vidéo professionnelle attend avec impatience une amélioration
de post-production et exigeant l'efficacité du
pipeline. &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;The new all-in-one Smoke, with its unified editing and effects workflow, can be that tool.&quot;&gt;Le
nouveau tout-en-un Smoke avec son édition unifiée et flux de travail des
effets, peut être cet outil. Smoke &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;Smoke can help editors simplify their workflow, centrally manage their media, work interactively with high-res media throughout their projects and deliver high-end content.&quot;&gt;peut
aider les éditeurs de simplifier leur flux de travail, gérer de manière
centralisée leurs médias, travailler de façon interactive à haute résolution
des médias tout au long de leurs projets et de livrer le contenu haut de
gamme.&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;Smoke can help editors simplify their workflow, centrally manage their media, work interactively with high-res media throughout their projects and deliver high-end content.&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt; &lt;span title=&quot;Smoke can help editors simplify their workflow, centrally manage their media, work interactively with high-res media throughout their projects and deliver high-end content.&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;span title=&quot;'Time is not a renewable resource. A multi-application workflow with all the round-tripping is time that's taken away from being creative. With Smoke, you have all those tools in one place. You cannot underestimate the power of what we call '&quot;&gt;
&amp;quot;Le temps n'est pas une ressource renouvelable. Un flux de travail
multi-applications avec tous les allers-retours, c'est le temps pris loin de
faire preuve de créativité. Avec Smoke, vous avez tous les outils en un seul
endroit. Vous ne pouvez pas sous-estimer la puissance de ce que nous appelons
' &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;the super app.'&quot;&gt;l'application super.
&amp;quot; &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;The idea of non-linear editing-centric visual effects is what we've all been crying out for for a decade. This version of Smoke is disruptive. This version of Smoke is going to be a change agent,' said Chief Technology Officer and&quot;&gt;L'idée
de montage non-linéaire centrées sur les effets visuels c'est ce que nous avons
tous été criant pour une dizaine d'années. Cette version de Smoke est
perturbateur. Cette version de Smoke va être un agent de changement », a
déclaré chef de la direction de la technologie et Industry
evangelist&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;Industry Evangelist, Evan Schechtman of NY-based transmedia company @radical media.&quot;&gt;,
Evan Schechtman de NY société basée transmédia @ Technique
radicales.&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;Industry Evangelist, Evan Schechtman of NY-based transmedia company @radical media.&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt; &lt;span title=&quot;Industry Evangelist, Evan Schechtman of NY-based transmedia company @radical media.&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;span title=&quot;To watch live streaming and on demand presentations from the Autodesk NAB booth, including Evan Schechtman's integrated Final Cut Pro X to Smoke workflow for Grey Goose vodka, visit http://area.autodesk.com/nab2012&quot;&gt;
Pour regarder la diffusion en direct et sur demande à partir de présentations
sur le stand Autodesk NAB le workflow de Final Cut Pro X à Smoke  pour la
vodka Grey Goose, visitez &lt;a href=&quot;http://area.autodesk.com/nab2012&quot;&gt;http://area.autodesk.com/nab2012&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;To watch live streaming and on demand presentations from the Autodesk NAB booth, including Evan Schechtman's integrated Final Cut Pro X to Smoke workflow for Grey Goose vodka, visit http://area.autodesk.com/nab2012&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt; &lt;span title=&quot;Key Features&quot;&gt;Principales caractéristiques&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span title=&quot;--The Smoke User Interface (UI): An intuitive all-in-one creative workflow that combines track-based editorial, industry-standard editing conventions and proven Autodesk creative tools.&quot;&gt;
- L'interface utilisateur de Smoke (UI): Une interface intuitive tout-en-un de
création de flux de travail qui combine sur piste éditoriale, conventions
d'édition standard de l'industrie et des outils éprouvés de créativité
d'Autodesk.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span title=&quot;--ConnectFX: Powerful node-based compositing inside the timeline for high-end effects and advanced compositing without leaving the editorial environment.&quot;&gt;
- ConnectFX: Puissant nœud à base de compositing à l'intérieur du calendrier
pour effets haut de gamme et de compositing avancé sans quitter l'environnement
de rédaction.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span title=&quot;--Creative Tools: A robust toolset with proven high-end finishing tools, Action for true 3D compositing, the Colour Warper for professional grading and color matching, the Master Keyer for one-click chroma keying and stereoscopic 3D editing and effects.&quot;&gt;
- Outils créatifs: un ensemble d'outils robuste avec éprouvées haut de gamme
des outils de finition, d'action pour le compositing 3D vrai, le Colour Warper
pour le classement professionnel et la correspondance des couleurs, le
manipulateur maître en un seul clic chroma keying et stéréoscopique 3D et des
effets de montage.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span title=&quot;--MediaHub: A modern approach to working natively with the most common formats that facilitates managing all project media from ingest to edit to effects and archiving.&quot;&gt;
- MediaHub: Une approche moderne de travailler nativement avec les formats les
plus courants qui facilite la gestion de tous les médias du projet de
l'acquisition à modifier les effets et l'archivage.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span title=&quot;--Lower System Requirements: Runs on the most recent generation of Apple iMac and MacBook Pro systems using high-bandwidth Thunderbolt storage and IO bringing true high-end video effects to flexible desktop and mobile workflows.&quot;&gt;
- Exigences du système réduits: Fonctionne sur la génération la plus récente de
l'iMac d'Apple et MacBook Pro en utilisant la bande passante haute-Thunderbolt
stockage et IO apportant de véritables effets vidéo haut de gamme sur le bureau
de flux de travail flexible et mobile.&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;--Lower System Requirements: Runs on the most recent generation of Apple iMac and MacBook Pro systems using high-bandwidth Thunderbolt storage and IO bringing true high-end video effects to flexible desktop and mobile workflows.&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt; &lt;span title=&quot;Pricing and Availability&quot;&gt;Prix ​​et
disponibilité&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span title=&quot;Autodesk Smoke 2013 is anticipated to be available later this fall at a suggested retail price of $3,495 per license.*&quot;&gt;
Autodesk Smoke 2013 est prévu pour être disponible plus tard cet automne à un
prix de détail suggéré de 3495 $ par licence. *&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span title=&quot;The research illuminated a thriving professional video market with more Hollywood blockbuster-quality content required for web, new mobile platforms, interactive advertising and traditional broadcast.&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://blog.compositing.fr/public/ADSK/autodesk_smoke/Smoke2013_ConnectFX_2.jpg&quot;&gt;
&lt;img src=&quot;http://blog.compositing.fr/public/ADSK/autodesk_smoke/.Smoke2013_ConnectFX_2_m.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;Smoke2013_ConnectFX_2.jpg, avr. 2012&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.compositing.fr/public/ADSK/autodesk_smoke/Smoke2013_ConnectFX_1.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;The research illuminated a thriving professional video market with more Hollywood blockbuster-quality content required for web, new mobile platforms, interactive advertising and traditional broadcast.&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span title=&quot;The professional video market is eagerly awaiting an improved post-production workflow and demanding pipeline efficiency.&quot;&gt;
Le marché de la vidéo professionnelle attend avec impatience une amélioration
de post-production et exigeant l'efficacité du
pipeline. &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;The new all-in-one Smoke, with its unified editing and effects workflow, can be that tool.&quot;&gt;Le
nouveau tout-en-un Smoke avec son édition unifiée et flux de travail des
effets, peut être cet outil. Smoke &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;Smoke can help editors simplify their workflow, centrally manage their media, work interactively with high-res media throughout their projects and deliver high-end content.&quot;&gt;peut
aider les éditeurs de simplifier leur flux de travail, gérer de manière
centralisée leurs médias, travailler de façon interactive à haute résolution
des médias tout au long de leurs projets et de livrer le contenu haut de
gamme.&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;Smoke can help editors simplify their workflow, centrally manage their media, work interactively with high-res media throughout their projects and deliver high-end content.&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt; &lt;span title=&quot;Smoke can help editors simplify their workflow, centrally manage their media, work interactively with high-res media throughout their projects and deliver high-end content.&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;span title=&quot;'Time is not a renewable resource. A multi-application workflow with all the round-tripping is time that's taken away from being creative. With Smoke, you have all those tools in one place. You cannot underestimate the power of what we call '&quot;&gt;
&amp;quot;Le temps n'est pas une ressource renouvelable. Un flux de travail
multi-applications avec tous les allers-retours, c'est le temps pris loin de
faire preuve de créativité. Avec Smoke, vous avez tous les outils en un seul
endroit. Vous ne pouvez pas sous-estimer la puissance de ce que nous appelons
' &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;the super app.'&quot;&gt;l'application super.
&amp;quot; &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;The idea of non-linear editing-centric visual effects is what we've all been crying out for for a decade. This version of Smoke is disruptive. This version of Smoke is going to be a change agent,' said Chief Technology Officer and&quot;&gt;L'idée
de montage non-linéaire centrées sur les effets visuels c'est ce que nous avons
tous été criant pour une dizaine d'années. Cette version de Smoke est
perturbateur. Cette version de Smoke va être un agent de changement », a
déclaré chef de la direction de la technologie et Industry
evangelist&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;Industry Evangelist, Evan Schechtman of NY-based transmedia company @radical media.&quot;&gt;,
Evan Schechtman de NY société basée transmédia @ Technique
radicales.&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;Industry Evangelist, Evan Schechtman of NY-based transmedia company @radical media.&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt; &lt;span title=&quot;Industry Evangelist, Evan Schechtman of NY-based transmedia company @radical media.&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;span title=&quot;To watch live streaming and on demand presentations from the Autodesk NAB booth, including Evan Schechtman's integrated Final Cut Pro X to Smoke workflow for Grey Goose vodka, visit http://area.autodesk.com/nab2012&quot;&gt;
Pour regarder la diffusion en direct et sur demande à partir de présentations
sur le stand Autodesk NAB le workflow de Final Cut Pro X à Smoke  pour la
vodka Grey Goose, visitez &lt;a href=&quot;http://area.autodesk.com/nab2012&quot;&gt;http://area.autodesk.com/nab2012&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;To watch live streaming and on demand presentations from the Autodesk NAB booth, including Evan Schechtman's integrated Final Cut Pro X to Smoke workflow for Grey Goose vodka, visit http://area.autodesk.com/nab2012&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt; &lt;span title=&quot;Key Features&quot;&gt;Principales caractéristiques&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span title=&quot;--The Smoke User Interface (UI): An intuitive all-in-one creative workflow that combines track-based editorial, industry-standard editing conventions and proven Autodesk creative tools.&quot;&gt;
- L'interface utilisateur de Smoke (UI): Une interface intuitive tout-en-un de
création de flux de travail qui combine sur piste éditoriale, conventions
d'édition standard de l'industrie et des outils éprouvés de créativité
d'Autodesk.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span title=&quot;--ConnectFX: Powerful node-based compositing inside the timeline for high-end effects and advanced compositing without leaving the editorial environment.&quot;&gt;
- ConnectFX: Puissant nœud à base de compositing à l'intérieur du calendrier
pour effets haut de gamme et de compositing avancé sans quitter l'environnement
de rédaction.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span title=&quot;--Creative Tools: A robust toolset with proven high-end finishing tools, Action for true 3D compositing, the Colour Warper for professional grading and color matching, the Master Keyer for one-click chroma keying and stereoscopic 3D editing and effects.&quot;&gt;
- Outils créatifs: un ensemble d'outils robuste avec éprouvées haut de gamme
des outils de finition, d'action pour le compositing 3D vrai, le Colour Warper
pour le classement professionnel et la correspondance des couleurs, le
manipulateur maître en un seul clic chroma keying et stéréoscopique 3D et des
effets de montage.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span title=&quot;--MediaHub: A modern approach to working natively with the most common formats that facilitates managing all project media from ingest to edit to effects and archiving.&quot;&gt;
- MediaHub: Une approche moderne de travailler nativement avec les formats les
plus courants qui facilite la gestion de tous les médias du projet de
l'acquisition à modifier les effets et l'archivage.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span title=&quot;--Lower System Requirements: Runs on the most recent generation of Apple iMac and MacBook Pro systems using high-bandwidth Thunderbolt storage and IO bringing true high-end video effects to flexible desktop and mobile workflows.&quot;&gt;
- Exigences du système réduits: Fonctionne sur la génération la plus récente de
l'iMac d'Apple et MacBook Pro en utilisant la bande passante haute-Thunderbolt
stockage et IO apportant de véritables effets vidéo haut de gamme sur le bureau
de flux de travail flexible et mobile.&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;--Lower System Requirements: Runs on the most recent generation of Apple iMac and MacBook Pro systems using high-bandwidth Thunderbolt storage and IO bringing true high-end video effects to flexible desktop and mobile workflows.&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt; &lt;span title=&quot;Pricing and Availability&quot;&gt;Prix ​​et
disponibilité&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span title=&quot;Autodesk Smoke 2013 is anticipated to be available later this fall at a suggested retail price of $3,495 per license.*&quot;&gt;
Autodesk Smoke 2013 est prévu pour être disponible plus tard cet automne à un
prix de détail suggéré de 3495 $ par licence. *&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span title=&quot;The professional video market is eagerly awaiting an improved post-production workflow and demanding pipeline efficiency.&quot;&gt;
Le marché de la vidéo professionnelle attend avec impatience une amélioration
de post-production et exigeant l'efficacité du
pipeline. &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;The new all-in-one Smoke, with its unified editing and effects workflow, can be that tool.&quot;&gt;Le
nouveau tout-en-un Smoke avec son édition unifiée et flux de travail des
effets, peut être cet outil. Smoke &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;Smoke can help editors simplify their workflow, centrally manage their media, work interactively with high-res media throughout their projects and deliver high-end content.&quot;&gt;peut
aider les éditeurs de simplifier leur flux de travail, gérer de manière
centralisée leurs médias, travailler de façon interactive à haute résolution
des médias tout au long de leurs projets et de livrer le contenu haut de
gamme.&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;Smoke can help editors simplify their workflow, centrally manage their media, work interactively with high-res media throughout their projects and deliver high-end content.&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt; &lt;span title=&quot;Smoke can help editors simplify their workflow, centrally manage their media, work interactively with high-res media throughout their projects and deliver high-end content.&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;span title=&quot;'Time is not a renewable resource. A multi-application workflow with all the round-tripping is time that's taken away from being creative. With Smoke, you have all those tools in one place. You cannot underestimate the power of what we call '&quot;&gt;
&amp;quot;Le temps n'est pas une ressource renouvelable. Un flux de travail
multi-applications avec tous les allers-retours, c'est le temps pris loin de
faire preuve de créativité. Avec Smoke, vous avez tous les outils en un seul
endroit. Vous ne pouvez pas sous-estimer la puissance de ce que nous appelons
' &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;the super app.'&quot;&gt;l'application super.
&amp;quot; &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;The idea of non-linear editing-centric visual effects is what we've all been crying out for for a decade. This version of Smoke is disruptive. This version of Smoke is going to be a change agent,' said Chief Technology Officer and&quot;&gt;L'idée
de montage non-linéaire centrées sur les effets visuels c'est ce que nous avons
tous été criant pour une dizaine d'années. Cette version de Smoke est
perturbateur. Cette version de Smoke va être un agent de changement », a
déclaré chef de la direction de la technologie et Industry
evangelist&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;Industry Evangelist, Evan Schechtman of NY-based transmedia company @radical media.&quot;&gt;,
Evan Schechtman de NY société basée transmédia @ Technique
radicales.&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;Industry Evangelist, Evan Schechtman of NY-based transmedia company @radical media.&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt; &lt;span title=&quot;Industry Evangelist, Evan Schechtman of NY-based transmedia company @radical media.&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;span title=&quot;To watch live streaming and on demand presentations from the Autodesk NAB booth, including Evan Schechtman's integrated Final Cut Pro X to Smoke workflow for Grey Goose vodka, visit http://area.autodesk.com/nab2012&quot;&gt;
Pour regarder la diffusion en direct et sur demande à partir de présentations
sur le stand Autodesk NAB le workflow de Final Cut Pro X à Smoke  pour la
vodka Grey Goose, visitez &lt;a href=&quot;http://area.autodesk.com/nab2012&quot;&gt;http://area.autodesk.com/nab2012&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;To watch live streaming and on demand presentations from the Autodesk NAB booth, including Evan Schechtman's integrated Final Cut Pro X to Smoke workflow for Grey Goose vodka, visit http://area.autodesk.com/nab2012&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt; &lt;span title=&quot;Key Features&quot;&gt;Principales caractéristiques&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span title=&quot;--The Smoke User Interface (UI): An intuitive all-in-one creative workflow that combines track-based editorial, industry-standard editing conventions and proven Autodesk creative tools.&quot;&gt;
- L'interface utilisateur de Smoke (UI): Une interface intuitive tout-en-un de
création de flux de travail qui combine sur piste éditoriale, conventions
d'édition standard de l'industrie et des outils éprouvés de créativité
d'Autodesk.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span title=&quot;--ConnectFX: Powerful node-based compositing inside the timeline for high-end effects and advanced compositing without leaving the editorial environment.&quot;&gt;
- ConnectFX: Puissant nœud à base de compositing à l'intérieur du calendrier
pour effets haut de gamme et de compositing avancé sans quitter l'environnement
de rédaction.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span title=&quot;--Creative Tools: A robust toolset with proven high-end finishing tools, Action for true 3D compositing, the Colour Warper for professional grading and color matching, the Master Keyer for one-click chroma keying and stereoscopic 3D editing and effects.&quot;&gt;
- Outils créatifs: un ensemble d'outils robuste avec éprouvées haut de gamme
des outils de finition, d'action pour le compositing 3D vrai, le Colour Warper
pour le classement professionnel et la correspondance des couleurs, le
manipulateur maître en un seul clic chroma keying et stéréoscopique 3D et des
effets de montage.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span title=&quot;--MediaHub: A modern approach to working natively with the most common formats that facilitates managing all project media from ingest to edit to effects and archiving.&quot;&gt;
- MediaHub: Une approche moderne de travailler nativement avec les formats les
plus courants qui facilite la gestion de tous les médias du projet de
l'acquisition à modifier les effets et l'archivage.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span title=&quot;--Lower System Requirements: Runs on the most recent generation of Apple iMac and MacBook Pro systems using high-bandwidth Thunderbolt storage and IO bringing true high-end video effects to flexible desktop and mobile workflows.&quot;&gt;
- Exigences du système réduits: Fonctionne sur la génération la plus récente de
l'iMac d'Apple et MacBook Pro en utilisant la bande passante haute-Thunderbolt
stockage et IO apportant de véritables effets vidéo haut de gamme sur le bureau
de flux de travail flexible et mobile.&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;--Lower System Requirements: Runs on the most recent generation of Apple iMac and MacBook Pro systems using high-bandwidth Thunderbolt storage and IO bringing true high-end video effects to flexible desktop and mobile workflows.&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt; &lt;span title=&quot;Pricing and Availability&quot;&gt;Prix ​​et
disponibilité&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span title=&quot;Autodesk Smoke 2013 is anticipated to be available later this fall at a suggested retail price of $3,495 per license.*&quot;&gt;
Autodesk Smoke 2013 est prévu pour être disponible plus tard cet automne à un
prix de détail suggéré de 3495 $ par licence. *&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span title=&quot;The professional video market is eagerly awaiting an improved post-production workflow and demanding pipeline efficiency.&quot;&gt;
Le marché de la vidéo professionnelle attend avec impatience une amélioration
de post-production et exigeant l'efficacité du
pipeline. &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;The new all-in-one Smoke, with its unified editing and effects workflow, can be that tool.&quot;&gt;Le
nouveau tout-en-un Smoke avec son édition unifiée et flux de travail des
effets, peut être cet outil. Smoke &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;Smoke can help editors simplify their workflow, centrally manage their media, work interactively with high-res media throughout their projects and deliver high-end content.&quot;&gt;peut
aider les éditeurs de simplifier leur flux de travail, gérer de manière
centralisée leurs médias, travailler de façon interactive à haute résolution
des médias tout au long de leurs projets et de livrer le contenu haut de
gamme.&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;Smoke can help editors simplify their workflow, centrally manage their media, work interactively with high-res media throughout their projects and deliver high-end content.&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt; &lt;span title=&quot;Smoke can help editors simplify their workflow, centrally manage their media, work interactively with high-res media throughout their projects and deliver high-end content.&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;span title=&quot;'Time is not a renewable resource. A multi-application workflow with all the round-tripping is time that's taken away from being creative. With Smoke, you have all those tools in one place. You cannot underestimate the power of what we call '&quot;&gt;
&amp;quot;Le temps n'est pas une ressource renouvelable. Un flux de travail
multi-applications avec tous les allers-retours, c'est le temps pris loin de
faire preuve de créativité. Avec Smoke, vous avez tous les outils en un seul
endroit. Vous ne pouvez pas sous-estimer la puissance de ce que nous appelons
' &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;the super app.'&quot;&gt;l'application super.
&amp;quot; &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;The idea of non-linear editing-centric visual effects is what we've all been crying out for for a decade. This version of Smoke is disruptive. This version of Smoke is going to be a change agent,' said Chief Technology Officer and&quot;&gt;L'idée
de montage non-linéaire centrées sur les effets visuels c'est ce que nous avons
tous été criant pour une dizaine d'années. Cette version de Smoke est
perturbateur. Cette version de Smoke va être un agent de changement », a
déclaré chef de la direction de la technologie et Industry
evangelist&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;Industry Evangelist, Evan Schechtman of NY-based transmedia company @radical media.&quot;&gt;,
Evan Schechtman de NY société basée transmédia @ Technique
radicales.&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;Industry Evangelist, Evan Schechtman of NY-based transmedia company @radical media.&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt; &lt;span title=&quot;Industry Evangelist, Evan Schechtman of NY-based transmedia company @radical media.&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;span title=&quot;To watch live streaming and on demand presentations from the Autodesk NAB booth, including Evan Schechtman's integrated Final Cut Pro X to Smoke workflow for Grey Goose vodka, visit http://area.autodesk.com/nab2012&quot;&gt;
Pour regarder la diffusion en direct et sur demande à partir de présentations
sur le stand Autodesk NAB le workflow de Final Cut Pro X à Smoke  pour la
vodka Grey Goose, visitez &lt;a href=&quot;http://area.autodesk.com/nab2012&quot;&gt;http://area.autodesk.com/nab2012&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;To watch live streaming and on demand presentations from the Autodesk NAB booth, including Evan Schechtman's integrated Final Cut Pro X to Smoke workflow for Grey Goose vodka, visit http://area.autodesk.com/nab2012&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt; &lt;span title=&quot;Key Features&quot;&gt;Principales caractéristiques&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span title=&quot;--The Smoke User Interface (UI): An intuitive all-in-one creative workflow that combines track-based editorial, industry-standard editing conventions and proven Autodesk creative tools.&quot;&gt;
- L'interface utilisateur de Smoke (UI): Une interface intuitive tout-en-un de
création de flux de travail qui combine sur piste éditoriale, conventions
d'édition standard de l'industrie et des outils éprouvés de créativité
d'Autodesk.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span title=&quot;--ConnectFX: Powerful node-based compositing inside the timeline for high-end effects and advanced compositing without leaving the editorial environment.&quot;&gt;
- ConnectFX: Puissant nœud à base de compositing à l'intérieur du calendrier
pour effets haut de gamme et de compositing avancé sans quitter l'environnement
de rédaction.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span title=&quot;--Creative Tools: A robust toolset with proven high-end finishing tools, Action for true 3D compositing, the Colour Warper for professional grading and color matching, the Master Keyer for one-click chroma keying and stereoscopic 3D editing and effects.&quot;&gt;
- Outils créatifs: un ensemble d'outils robuste avec éprouvées haut de gamme
des outils de finition, d'action pour le compositing 3D vrai, le Colour Warper
pour le classement professionnel et la correspondance des couleurs, le
manipulateur maître en un seul clic chroma keying et stéréoscopique 3D et des
effets de montage.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span title=&quot;--MediaHub: A modern approach to working natively with the most common formats that facilitates managing all project media from ingest to edit to effects and archiving.&quot;&gt;
- MediaHub: Une approche moderne de travailler nativement avec les formats les
plus courants qui facilite la gestion de tous les médias du projet de
l'acquisition à modifier les effets et l'archivage.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span title=&quot;--Lower System Requirements: Runs on the most recent generation of Apple iMac and MacBook Pro systems using high-bandwidth Thunderbolt storage and IO bringing true high-end video effects to flexible desktop and mobile workflows.&quot;&gt;
- Exigences du système réduits: Fonctionne sur la génération la plus récente de
l'iMac d'Apple et MacBook Pro en utilisant la bande passante haute-Thunderbolt
stockage et IO apportant de véritables effets vidéo haut de gamme sur le bureau
de flux de travail flexible et mobile.&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;--Lower System Requirements: Runs on the most recent generation of Apple iMac and MacBook Pro systems using high-bandwidth Thunderbolt storage and IO bringing true high-end video effects to flexible desktop and mobile workflows.&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt; &lt;span title=&quot;Pricing and Availability&quot;&gt;Prix ​​et
disponibilité&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span title=&quot;Autodesk Smoke 2013 is anticipated to be available later this fall at a suggested retail price of $3,495 per license.*&quot;&gt;
Autodesk Smoke 2013 est prévu pour être disponible plus tard cet automne à un
prix de détail suggéré de 3495 $ par licence. *&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span title=&quot;The professional video market is eagerly awaiting an improved post-production workflow and demanding pipeline efficiency.&quot;&gt;
Le marché de la vidéo professionnelle attend avec impatience une amélioration
de post-production et exigeant l'efficacité du
pipeline. &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;The new all-in-one Smoke, with its unified editing and effects workflow, can be that tool.&quot;&gt;Le
nouveau tout-en-un Smoke avec son édition unifiée et flux de travail des
effets, peut être cet outil. Smoke &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;Smoke can help editors simplify their workflow, centrally manage their media, work interactively with high-res media throughout their projects and deliver high-end content.&quot;&gt;peut
aider les éditeurs de simplifier leur flux de travail, gérer de manière
centralisée leurs médias, travailler de façon interactive à haute résolution
des médias tout au long de leurs projets et de livrer le contenu haut de
gamme.&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;Smoke can help editors simplify their workflow, centrally manage their media, work interactively with high-res media throughout their projects and deliver high-end content.&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;'Time is not a renewable resource. A multi-application workflow with all the round-tripping is time that's taken away from being creative. With Smoke, you have all those tools in one place. You cannot underestimate the power of what we call '&quot;&gt;&amp;quot;Le
temps n'est pas une ressource renouvelable. Un flux de travail
multi-applications avec tous les allers-retours, c'est le temps pris loin de
faire preuve de créativité. Avec Smoke, vous avez tous les outils en un seul
endroit. Vous ne pouvez pas sous-estimer la puissance de ce que nous appelons
' &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;the super app.'&quot;&gt;l'application super.
&amp;quot; &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;The idea of non-linear editing-centric visual effects is what we've all been crying out for for a decade. This version of Smoke is disruptive. This version of Smoke is going to be a change agent,' said Chief Technology Officer and&quot;&gt;L'idée
de montage non-linéaire centrées sur les effets visuels c'est ce que nous avons
tous été criant pour une dizaine d'années. Cette version de Smoke est
perturbateur. Cette version de Smoke va être un agent de changement », a
déclaré chef de la direction de la technologie et Industry
evangelist&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;Industry Evangelist, Evan Schechtman of NY-based transmedia company @radical media.&quot;&gt;,
Evan Schechtman de NY société basée transmédia @ Technique
radicales.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span title=&quot;Industry Evangelist, Evan Schechtman of NY-based transmedia company @radical media.&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://blog.compositing.fr/public/ADSK/autodesk_smoke/Smoke2013_UI.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://blog.compositing.fr/public/ADSK/autodesk_smoke/.Smoke2013_UI_m.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;Smoke2013_UI.jpg, avr. 2012&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;span title=&quot;Industry Evangelist, Evan Schechtman of NY-based transmedia company @radical media.&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;span title=&quot;To watch live streaming and on demand presentations from the Autodesk NAB booth, including Evan Schechtman's integrated Final Cut Pro X to Smoke workflow for Grey Goose vodka, visit http://area.autodesk.com/nab2012&quot;&gt;
Pour regarder la diffusion en direct et sur demande à partir de présentations
sur le stand Autodesk NAB le workflow de Final Cut Pro X à Smoke  pour la
vodka Grey Goose, visitez &lt;a href=&quot;http://area.autodesk.com/nab2012&quot;&gt;http://area.autodesk.com/nab2012&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;To watch live streaming and on demand presentations from the Autodesk NAB booth, including Evan Schechtman's integrated Final Cut Pro X to Smoke workflow for Grey Goose vodka, visit http://area.autodesk.com/nab2012&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt; &lt;span title=&quot;Key Features&quot;&gt;Principales caractéristiques&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span title=&quot;--The Smoke User Interface (UI): An intuitive all-in-one creative workflow that combines track-based editorial, industry-standard editing conventions and proven Autodesk creative tools.&quot;&gt;
- L'interface utilisateur de Smoke (UI): Une interface intuitive tout-en-un de
création de flux de travail qui combine sur piste éditoriale, conventions
d'édition standard de l'industrie et des outils éprouvés de créativité
d'Autodesk.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span title=&quot;--ConnectFX: Powerful node-based compositing inside the timeline for high-end effects and advanced compositing without leaving the editorial environment.&quot;&gt;
- ConnectFX: Puissant nœud à base de compositing à l'intérieur du calendrier
pour effets haut de gamme et de compositing avancé sans quitter l'environnement
de rédaction.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span title=&quot;--Creative Tools: A robust toolset with proven high-end finishing tools, Action for true 3D compositing, the Colour Warper for professional grading and color matching, the Master Keyer for one-click chroma keying and stereoscopic 3D editing and effects.&quot;&gt;
- Outils créatifs: un ensemble d'outils robuste avec éprouvées haut de gamme
des outils de finition, d'action pour le compositing 3D vrai, le Colour Warper
pour le classement professionnel et la correspondance des couleurs, le
manipulateur maître en un seul clic chroma keying et stéréoscopique 3D et des
effets de montage.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span title=&quot;--MediaHub: A modern approach to working natively with the most common formats that facilitates managing all project media from ingest to edit to effects and archiving.&quot;&gt;
- MediaHub: Une approche moderne de travailler nativement avec les formats les
plus courants qui facilite la gestion de tous les médias du projet de
l'acquisition à modifier les effets et l'archivage.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span title=&quot;--Lower System Requirements: Runs on the most recent generation of Apple iMac and MacBook Pro systems using high-bandwidth Thunderbolt storage and IO bringing true high-end video effects to flexible desktop and mobile workflows.&quot;&gt;
- Exigences du système réduits: Fonctionne sur la génération la plus récente de
l'iMac d'Apple et MacBook Pro en utilisant la bande passante haute-Thunderbolt
stockage et IO apportant de véritables effets vidéo haut de gamme sur le bureau
de flux de travail flexible et mobile.&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;--Lower System Requirements: Runs on the most recent generation of Apple iMac and MacBook Pro systems using high-bandwidth Thunderbolt storage and IO bringing true high-end video effects to flexible desktop and mobile workflows.&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt; &lt;span title=&quot;Pricing and Availability&quot;&gt;Prix ​​et
disponibilité&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span title=&quot;Autodesk Smoke 2013 is anticipated to be available later this fall at a suggested retail price of $3,495 per license.*&quot;&gt;
Autodesk Smoke 2013 est prévu pour être disponible plus tard cet automne à un
prix de détail suggéré de 3495 $ par licence. *&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span title=&quot;'Time is not a renewable resource. A multi-application workflow with all the round-tripping is time that's taken away from being creative. With Smoke, you have all those tools in one place. You cannot underestimate the power of what we call '&quot;&gt;
&amp;quot;Le temps n'est pas une ressource renouvelable. Un flux de travail
multi-applications avec tous les allers-retours, c'est le temps pris loin de
faire preuve de créativité. Avec Smoke, vous avez tous les outils en un seul
endroit. Vous ne pouvez pas sous-estimer la puissance de ce que nous appelons
' &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;the super app.'&quot;&gt;l'application super.
&amp;quot; &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;The idea of non-linear editing-centric visual effects is what we've all been crying out for for a decade. This version of Smoke is disruptive. This version of Smoke is going to be a change agent,' said Chief Technology Officer and&quot;&gt;L'idée
de montage non-linéaire centrées sur les effets visuels c'est ce que nous avons
tous été criant pour une dizaine d'années. Cette version de Smoke est
perturbateur. Cette version de Smoke va être un agent de changement », a
déclaré chef de la direction de la technologie et Industry
evangelist&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;Industry Evangelist, Evan Schechtman of NY-based transmedia company @radical media.&quot;&gt;,
Evan Schechtman de NY société basée transmédia @ Technique
radicales.&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;Industry Evangelist, Evan Schechtman of NY-based transmedia company @radical media.&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;To watch live streaming and on demand presentations from the Autodesk NAB booth, including Evan Schechtman's integrated Final Cut Pro X to Smoke workflow for Grey Goose vodka, visit http://area.autodesk.com/nab2012&quot;&gt;Pour
regarder la diffusion en direct et sur demande à partir de présentations sur le
stand Autodesk NAB le workflow de Final Cut Pro X à Smoke  pour la vodka
Grey Goose, visitez &lt;a href=&quot;http://area.autodesk.com/nab2012&quot;&gt;http://area.autodesk.com/nab2012&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span title=&quot;To watch live streaming and on demand presentations from the Autodesk NAB booth, including Evan Schechtman's integrated Final Cut Pro X to Smoke workflow for Grey Goose vodka, visit http://area.autodesk.com/nab2012&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://blog.compositing.fr/public/ADSK/autodesk_smoke/Smoke2013_Timeline_UI.jpg&quot;&gt;
&lt;img src=&quot;http://blog.compositing.fr/public/ADSK/autodesk_smoke/.Smoke2013_Timeline_UI_m.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;Smoke2013_Timeline_UI.jpg, avr. 2012&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span title=&quot;Key Features&quot;&gt;Principales caractéristiques&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span title=&quot;--The Smoke User Interface (UI): An intuitive all-in-one creative workflow that combines track-based editorial, industry-standard editing conventions and proven Autodesk creative tools.&quot;&gt;
- L'interface utilisateur de Smoke (UI): Une interface intuitive tout-en-un de
création de flux de travail qui combine sur piste éditoriale, conventions
d'édition standard de l'industrie et des outils éprouvés de créativité
d'Autodesk.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span title=&quot;--ConnectFX: Powerful node-based compositing inside the timeline for high-end effects and advanced compositing without leaving the editorial environment.&quot;&gt;
- ConnectFX: Puissant nœud à base de compositing à l'intérieur du calendrier
pour effets haut de gamme et de compositing avancé sans quitter l'environnement
de rédaction.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span title=&quot;--Creative Tools: A robust toolset with proven high-end finishing tools, Action for true 3D compositing, the Colour Warper for professional grading and color matching, the Master Keyer for one-click chroma keying and stereoscopic 3D editing and effects.&quot;&gt;
- Outils créatifs: un ensemble d'outils robuste avec éprouvées haut de gamme
des outils de finition, d'action pour le compositing 3D vrai, le Colour Warper
pour le classement professionnel et la correspondance des couleurs, le
manipulateur maître en un seul clic chroma keying et stéréoscopique 3D et des
effets de montage.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span title=&quot;--MediaHub: A modern approach to working natively with the most common formats that facilitates managing all project media from ingest to edit to effects and archiving.&quot;&gt;
- MediaHub: Une approche moderne de travailler nativement avec les formats les
plus courants qui facilite la gestion de tous les médias du projet de
l'acquisition à modifier les effets et l'archivage.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span title=&quot;--Lower System Requirements: Runs on the most recent generation of Apple iMac and MacBook Pro systems using high-bandwidth Thunderbolt storage and IO bringing true high-end video effects to flexible desktop and mobile workflows.&quot;&gt;
- Exigences du système réduits: Fonctionne sur la génération la plus récente de
l'iMac d'Apple et MacBook Pro en utilisant la bande passante haute-Thunderbolt
stockage et IO apportant de véritables effets vidéo haut de gamme sur le bureau
de flux de travail flexible et mobile.&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;--Lower System Requirements: Runs on the most recent generation of Apple iMac and MacBook Pro systems using high-bandwidth Thunderbolt storage and IO bringing true high-end video effects to flexible desktop and mobile workflows.&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt; &lt;span title=&quot;Pricing and Availability&quot;&gt;Prix ​​et
disponibilité&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span title=&quot;Autodesk Smoke 2013 is anticipated to be available later this fall at a suggested retail price of $3,495 per license.*&quot;&gt;
Autodesk Smoke 2013 est prévu pour être disponible plus tard cet automne à un
prix de détail suggéré de 3495 $ par licence. *&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span title=&quot;To watch live streaming and on demand presentations from the Autodesk NAB booth, including Evan Schechtman's integrated Final Cut Pro X to Smoke workflow for Grey Goose vodka, visit http://area.autodesk.com/nab2012&quot;&gt;
Pour regarder la diffusion en direct et sur demande à partir de présentations
sur le stand Autodesk NAB le workflow de Final Cut Pro X à Smoke  pour la
vodka Grey Goose, visitez &lt;a href=&quot;http://area.autodesk.com/nab2012&quot;&gt;http://area.autodesk.com/nab2012&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;

&lt;span title=&quot;Key Features&quot;&gt;Principales caractéristiques&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span title=&quot;--The Smoke User Interface (UI): An intuitive all-in-one creative workflow that combines track-based editorial, industry-standard editing conventions and proven Autodesk creative tools.&quot;&gt;
- L'interface utilisateur de Smoke (UI): Une interface intuitive tout-en-un de
création de flux de travail qui combine sur piste éditoriale, conventions
d'édition standard de l'industrie et des outils éprouvés de créativité
d'Autodesk.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span title=&quot;--ConnectFX: Powerful node-based compositing inside the timeline for high-end effects and advanced compositing without leaving the editorial environment.&quot;&gt;
- ConnectFX: Puissant nœud à base de compositing à l'intérieur du calendrier
pour effets haut de gamme et de compositing avancé sans quitter l'environnement
de rédaction.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span title=&quot;--Creative Tools: A robust toolset with proven high-end finishing tools, Action for true 3D compositing, the Colour Warper for professional grading and color matching, the Master Keyer for one-click chroma keying and stereoscopic 3D editing and effects.&quot;&gt;
- Outils créatifs: un ensemble d'outils robuste avec éprouvées haut de gamme
des outils de finition, d'action pour le compositing 3D vrai, le Colour Warper
pour le classement professionnel et la correspondance des couleurs, le
manipulateur maître en un seul clic chroma keying et stéréoscopique 3D et des
effets de montage.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span title=&quot;--MediaHub: A modern approach to working natively with the most common formats that facilitates managing all project media from ingest to edit to effects and archiving.&quot;&gt;
- MediaHub: Une approche moderne de travailler nativement avec les formats les
plus courants qui facilite la gestion de tous les médias du projet de
l'acquisition à modifier les effets et l'archivage.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span title=&quot;--Lower System Requirements: Runs on the most recent generation of Apple iMac and MacBook Pro systems using high-bandwidth Thunderbolt storage and IO bringing true high-end video effects to flexible desktop and mobile workflows.&quot;&gt;
- Exigences du système réduits: Fonctionne sur la génération la plus récente de
l'iMac d'Apple et MacBook Pro en utilisant la bande passante haute-Thunderbolt
stockage et IO apportant de véritables effets vidéo haut de gamme sur le bureau
de flux de travail flexible et mobile.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span title=&quot;Pricing and Availability&quot;&gt;Prix ​​et disponibilité&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span title=&quot;Autodesk Smoke 2013 is anticipated to be available later this fall at a suggested retail price of $3,495 per license.*&quot;&gt;
Autodesk Smoke 2013 est prévu pour être disponible plus tard cet automne à un
prix de détail suggéré de 3495 $ par licence. *&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.compositing.fr/public/ADSK/autodesk_smoke/Smoke2013_ConnectFX_3.jpg&quot;&gt;
&lt;/a&gt;&lt;span title=&quot;Industry Evangelist, Evan Schechtman of NY-based transmedia company @radical media.&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.compositing.fr/public/ADSK/autodesk_smoke/The_All_New_Smoke_iMac_with_Promise_Storage.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://blog.compositing.fr/public/ADSK/autodesk_smoke/.The_All_New_Smoke_iMac_with_Promise_Storage_m.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;The_All_New_Smoke_iMac_with_Promise_Storage.jpg, avr. 2012&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span title=&quot;Autodesk Smoke 2013 is anticipated to be available later this fall at a suggested retail price of $3,495 per license.*&quot;&gt;
&lt;em&gt;*U.S. pricing only. International pricing may vary.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://blog.compositing.fr/post/Autodesk-Smoke-2013#comment-form</comments>
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      </item>
    
  <item>
    <title>Autodesk 2013 Digital Entertainment Creation Software</title>
    <link>http://blog.compositing.fr/post/Autodesk-2013-Digital-Entertainment-Creation-Software</link>
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    <pubDate>Tue, 27 Mar 2012 22:31:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Guillaume</dc:creator>
        <category>Nouvelles / News</category>
        <category>2013</category><category>3D</category><category>3ds Max</category><category>Autodesk</category><category>Combustion</category><category>compositing</category><category>download</category><category>Flame</category><category>logiciel</category><category>Maya</category><category>MotionBuilder</category><category>screenshot</category><category>Softimage</category>    
    <description>    &lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Autodesk a annoncé leur nouveau pack Digital Entertainment Creation
2013, permettant une plus grand interoperabilité entre chaque
logiciel.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il sera plus facile de passer des éléments 3D entre Autodesk Maya 2013,
Autodesk 3ds Max 2013 et Autodesk Softimage 2013. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://blog.compositing.fr/public/ADSK/.Maya2013_Viewport_2_0_Enhancements_m.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;margin-top: 0; margin-right: auto; margin-bottom: 0; margin-left: auto; display: block;&quot; title=&quot;Maya2013_Viewport_2_0_Enhancements.jpg, mar. 2012&quot; /&gt;Le viewport 2.0 de
Maya a été encore optimisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://blog.compositing.fr/public/ADSK/Maya2013_Alembic_Caching.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://blog.compositing.fr/public/ADSK/.Maya2013_Alembic_Caching_m.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;margin-top: 0; margin-right: auto; margin-bottom: 0; margin-left: auto; display: block;&quot; title=&quot;Maya2013_Alembic_Caching.jpg, mar. 2012&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Les artistes utilisant
Maya peuvent désormais lire et écrire le format Alembic codéveloppé par Sony
Pictures Imageworks Inc. et Lucafilm Ltd.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Autodesk 3ds Max 2013&lt;/strong&gt; contiendra le moteur de rendu nVidia
iRay et pourra échanger facilement avec Adobe After Effects et Adobe
Photoshop.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://blog.compositing.fr/public/ADSK/.3dsMax2013_CAT_HIK_m.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;margin-top: 0; margin-right: auto; margin-bottom: 0; margin-left: auto; display: block;&quot; title=&quot;3dsMax2013_CAT_HIK.jpg, mar. 2012&quot; /&gt;Les personnages CAT créés dans 3ds
Max 2013 peuvent être converti en un click pour être utilisés dans Maya 2013 et
MotionBuilder 2013. Les modifications effectuées peuvent être réinjectées aussi
facilement. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
Autodesk Softimage 2013 contiendra entre autre une nouvelle version du
simulateur de foule CrowdFX.&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://blog.compositing.fr/public/ADSK/Softimage_2013_CrowdFX.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://blog.compositing.fr/public/ADSK/.Softimage_2013_CrowdFX_m.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;margin-top: 0; margin-right: auto; margin-bottom: 0; margin-left: auto; display: block;&quot; title=&quot;Softimage_2013_CrowdFX.jpg, mar. 2012&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Il est désormais possible
de créer des foules immenses grâce au moteur de particules ICE. Les simulations
CrowdFX peuvent être importées très facilement dans Maya 2013.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Autodesk MotionBuilder 2013&lt;/strong&gt; permettra plus de facilités
pour de la motion capture temps réelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://blog.compositing.fr/public/ADSK/Motionbuilder2013_Video_Out_and_Floating_Viewer.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://blog.compositing.fr/public/ADSK/.Motionbuilder2013_Video_Out_and_Floating_Viewer_m.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;margin-top: 0; margin-right: auto; margin-bottom: 0; margin-left: auto; display: block;&quot; title=&quot;Motionbuilder2013_Video_Out_and_Floating_Viewer.jpg, mar. 2012&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Les
artistes mocap et les réalisateurs peuvent regarder chacun de leur côté leur
résultat sur des moniteurs indépendants, permettant par exemple que l'artiste
travaille sur leurs mouvements de caméras via la perspective pendant que le
réalisteur reçoit la caméra finale en temps réel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Autodesk Flame Premium 2013&lt;/strong&gt; est aussi annoncé avec de nouveaux
opérateurs de compositing et de 3D relighting, d'étalonnage temps réel et de
tracking 3D.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://blog.compositing.fr/public/ADSK/FlamePremium2013_Substance.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://blog.compositing.fr/public/ADSK/.FlamePremium2013_Substance_m.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;margin-top: 0; margin-right: auto; margin-bottom: 0; margin-left: auto; display: block;&quot; title=&quot;Autodesk Flame Premium 2013 Substance compositinge compositing, mar. 2012&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Autodesk
Flame 2013 Substance permet de générer du Normal, Specular, Ambient Occlusion
et Displacement Map pour du relighting.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.compositing.fr/public/ADSK/FlamePremium2013_Atomize.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://blog.compositing.fr/public/ADSK/.FlamePremium2013_Atomize_m.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;margin-top: 0; margin-right: auto; margin-bottom: 0; margin-left: auto; display: block;&quot; title=&quot;FlamePremium2013_Atomize.jpg, mar. 2012&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Autodesk Flame 2013 Atomize permet de transformer des calques et éléments 3D
en nuages de points pour créer des particules 3D.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pour acheter ces produits, rendez-vous sur &lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.autodesk.com/purchaseoptions&quot; target=&quot;compositing&quot;&gt;http://www.autodesk.com/purchaseoptions&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.autodesk.com/purchaseoptions&quot; target=&quot;compositing&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;</description>
    
    
    
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    <title>WORKFLOW: ClipExporter</title>
    <link>http://blog.compositing.fr/post/WORKFLOW%3A-ClipExporter</link>
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    <pubDate>Tue, 13 Mar 2012 09:45:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Guillaume</dc:creator>
        <category>Nouvelles / News</category>
        <category>Apple</category><category>ClipExporter</category><category>compositing</category><category>FCPX</category><category>Final Cut Pro</category><category>matchmoving</category><category>Nuke</category><category>OSX</category><category>Syntheyes</category><category>The Foundry</category><category>workflow</category><category>XML</category>    
    <description>    &lt;p&gt;Grâce au format XML, le logiciel ClipExporter permet aux utilisateurs Final
Cut Pro X d'exporter rapidement des plans à traiter dans The Foundry Nuke ou
dans le logiciel de matchmoving Syntheyes.&lt;/p&gt;
&lt;iframe src=&quot;http://player.vimeo.com/video/36157075&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;Lisez l'article détaillé de notre confrère Erwan à ce sujet
: &lt;a target=&quot;compositing&quot; href=&quot;http://yakyakyak.fr/?p=9238&quot;&gt;http://yakyakyak.fr/?p=9238&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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  <item>
    <title>VIDEO: Cartier L'Odyssée</title>
    <link>http://blog.compositing.fr/post/VIDEO%3A-Cartier-L-Odyss%C3%A9e</link>
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    <pubDate>Sun, 04 Mar 2012 19:11:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Guillaume</dc:creator>
        <category>Nouvelles / News</category>
        <category>Bruno Aveillan</category><category>Cartier</category><category>compositing</category><category>film</category><category>vidéo</category>    
    <description>    Quelques éléments de compositing intéressant dans cette Odyssée. Un film
réalisé par Bruno Aveillan et l'agence Marcel :&lt;br /&gt;
&lt;iframe width=&quot;800&quot; height=&quot;437&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/yaBNjTtCxd4&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
Retrouvez d'autres éléments dont le making of ici : &lt;a href=&quot;http://www.odyssee.cartier.us/&quot;&gt;http://www.odyssee.cartier.us/&lt;/a&gt;</description>
    
    
    
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      </item>
    
  <item>
    <title>Hereafter Before After breakdown</title>
    <link>http://blog.compositing.fr/post/Hereafter-Before-After-breakdown</link>
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    <pubDate>Mon, 16 Jan 2012 18:14:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Guillaume</dc:creator>
        <category>Breakdowns</category>
        <category>2D</category><category>3D</category><category>before after</category><category>breakdown</category><category>cinema</category><category>Clint Eastwood</category><category>compositing</category><category>Hereafter</category><category>vfx</category><category>video</category>    
    <description>    &lt;p&gt;A look at how some of the visual effects were created for director Clint
Eastwood's HEREAFTER&lt;/p&gt;
&lt;iframe src=&quot;http://player.vimeo.com/video/19959832?title=0&amp;amp;byline=0&amp;amp;portrait=0&quot; width=&quot;750&quot; height=&quot;422&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</description>
    
    
    
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      </item>
    
  <item>
    <title>Eyeon Fusion 6.3 disponible</title>
    <link>http://blog.compositing.fr/post/Eyeon-Fusion-6.3-disponible</link>
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    <pubDate>Fri, 11 Nov 2011 23:43:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Guillaume</dc:creator>
        <category>Eyeon Fusion</category>
        <category>3D</category><category>48fps</category><category>4K</category><category>6.3</category><category>compositing</category><category>Eyeon</category><category>Fusion</category><category>THX</category><category>VFX</category>    
    <description>    &lt;p&gt;Eyeon Fusion 6.3 disponible. Une vidéo montre ses nouvelles fonctionnalités
:&lt;/p&gt;
&lt;iframe width=&quot;700&quot; height=&quot;356&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/-3ZWQpa7hoU?hd=1&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.eyeonline.com/Web/EyeonWeb/Downloads/DownloadFusion.aspx&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;Informations et téléchargement de Fusion 6.3 ici&lt;/a&gt; Press
release en anglais : eyeon Speaks Deep Volumes with Fusion 6.3 Toronto, Canada:
November 8, 2011… eyeon Software, a forerunner of visual effects software
development, today announced the official shipping release of Fusion 6.3.
Fusion's GPU-accelerated architecture and OpenCL supercomputing, as exemplified
by the deep image volume technology, offers state-of-the-art VFX software
advancements with this latest edition. Volumetric Lighting One of the most
requested features within the Volume Fog Tool has been volumetric lighting.
Adjusting 3D scenes within Fusion’s real time deep volume system and
integrating the volumes directly into images with the World Position Pass tool
provide an unsurpassed methodology for controlling light samples, scattering,
asymmetry, and density. These volumes can be generated inside Fusion or
imported via EXR. &amp;quot;Marvelous! Thanks guys!&amp;quot; ~ Pieter Van Houte, Director, Steak
Under Water Color Science Advances in color handling and new color tools in
version 6.3 make color matching, profiling, and working with diverse cameras
and Digital Intermediate systems seamless. • THX® advances support for Fusion
in their latest release of Cinespace™. • Fusion adds Academy Color Encoding
Specification (ACES) linear color space to its color pipeline. • New automated
color correction reversing and color grading capabilities. • Versatile 3D LUT
creation, analysis, and design tools. “In reality, the whole feature set comes
with a lot of new improvements that will impact us on a daily basis. Every time
we get new release notes I get a nice warm feeling inside.” ~ Chad Capeland,
Director R&amp;amp;D, Anatomical Travelogue LLC Primatte 5 Primatte 5 provides
vastly improved auto compute and background color selection, background
lighting adjustment, and hybrid rendering. Lens Distortion with the importing
of data and a number of various lens models, the Lens Distort tool implements
the 3D equalizer lens distortion model to invert or undistort an image. The
data can then be imported into Fusion for the most accurate results. AJA Kona
Support AJA Kona 3G playback support, including 4k and 48fps playback.
“Awesome. Thanks for the hard work!” ~ Stefan Ihringer, Freelance Compositing
Artist eyeon has pushed the development of Fusion 6.3 to possess an authentic
3D environment with camera/lighting support for leading 3D packages and one of
the most powerful and intuitive 3D particle systems on the market. With
hardware-accelerated 3D capabilities, you can now migrate from pre-vis to
finals within the same application. eyeon's Fusion is a true synergy of 2D and
3D tools for precise compositing.</description>
    
    
    
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  <item>
    <title>Red Scarlet-X</title>
    <link>http://blog.compositing.fr/post/Red-Scarlet-X</link>
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    <pubDate>Fri, 11 Nov 2011 23:35:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Guillaume</dc:creator>
        <category>Tournage</category>
        <category>422</category><category>acheter</category><category>caméra</category><category>Canon EF</category><category>compositing</category><category>HDR</category><category>HDR-X</category><category>PL</category><category>RED</category><category>Scarlet-X</category><category>tournage</category>    
    <description>    &lt;p&gt;Red Scarlet-X 4K caméra disponible ... 9750$ compatible objectifs Canon soit
environ 7315€, boitier seul et 14015$ le pack complet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://red.cachefly.net/products/scarlet/overview/Scarlet-X-all-grown-up.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le HDR-X a l'air interessant pour le compositing.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://red.cachefly.net/products/scarlet/features/hdrx_2.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.red.com/products/scarlet&quot;&gt;Plus d'infos sur le site de
RED ici&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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  <item>
    <title>The Foundry Katana 1.0 !!</title>
    <link>http://blog.compositing.fr/post/The-Foundry-Katana-1.0-%21%21</link>
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    <pubDate>Fri, 28 Oct 2011 01:15:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Guillaume</dc:creator>
        <category>The Foundry Katana</category>
        <category>3D</category><category>compositing</category><category>Katana</category><category>lighning</category><category>rendering</category><category>The Foundry</category>    
    <description>    &lt;p&gt;Penchez-vous sur Katana de The Foundry, dont ILM a acheté une licence
récemment. Un outil 2D/3D de compositing, lightning et rendering qui semble
puissant. A suivre de prêt !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.compositing.fr/public/the_foundry/the_foundry_katana_screenshot_compositing_fr.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;the foundry katana 3D, oct. 2011&quot; style=&quot;margin: 0 auto; display: block;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://blog.compositing.fr/public/the_foundry/.the_foundry_katana_screenshot_compositing_fr_m.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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      </item>
    
  <item>
    <title>Nuke &amp; NukeX 6.3v4 disponibles</title>
    <link>http://blog.compositing.fr/post/Nuke-NukeX-6.3v4-disponibles</link>
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    <pubDate>Wed, 21 Sep 2011 18:50:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Guillaume</dc:creator>
        <category>The Foundry Nuke</category>
        <category>download</category><category>mise à jour</category><category>Nuke</category><category>NukeX</category><category>TheFoundry</category><category>télécharger</category><category>update</category>    
    <description>    &lt;p&gt;TheFoundry Nuke &amp;amp; NukeX 6.3v4 disponible en téléchargement à cette
adresse : &lt;a href=&quot;http://www.thefoundry.co.uk/products/nukex/product-downloads&quot;&gt;http://www.thefoundry.co.uk/products/nukex/product-downloads/&lt;/a&gt;
pour Linux, Windows et Mac. OSX Lion n'est toujours pas officiellement
supporté.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.thefoundry.co.uk/uipics/logostf/hyr_200_for_light_bg.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les notes de cette release sont disponibles dans &lt;a href=&quot;http://thefoundry.s3.amazonaws.com/products/nuke/releases/6.3v4/Nuke6.3v4_Release_Notes.pdf&quot;&gt;
ce PDF à ce lien&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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      </item>
    
  <item>
    <title>Plans (Blueprints) pour vos travaux en 3D</title>
    <link>http://blog.compositing.fr/post/Plans-%28Blueprints%29-pour-vos-travaux-en-3D</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:e71b7ff8f3030c5a367f4887f592ec64</guid>
    <pubDate>Sun, 18 Sep 2011 12:20:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Guillaume</dc:creator>
        <category>3D</category>
        <category>3D</category><category>armée</category><category>blueprint</category><category>bâteau</category><category>char</category><category>compositing</category><category>guerre</category><category>modélisation</category><category>plan</category><category>tank</category><category>véhicule</category>    
    <description>    &lt;p&gt;La Défense propose en ligne des milliers de plans de sa flotte maritime et
terrestre. Vous trouverez des image Tif téléchargeables qui vous permettront de
modéliser les véhicules de votre choix.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img title=&quot;ministère de la défense, sept. 2011&quot; style=&quot;margin: 0 auto; display: block;&quot; alt=&quot;ministère de la défense&quot; src=&quot;http://blog.compositing.fr/public/ministere_de_la_defense_france.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;quot;Ces documents ont fait l'objet d'une campagne de numérisation, qui permet à
présent de proposer le téléchargement gratuit de plus de 10 746 plans et
photographies. Aucun de ces plans n'est antérieur à 1884, et l'essentiel
concerne des navires construits entre la fin du XIXe siècle et les années
1960.&amp;quot; Lien : &lt;a href=&quot;http://www.servicehistorique.sga.defense.gouv.fr/02fonds-collections/banquedocuments/planbato/planbato/central.php&quot;&gt;
http://www.servicehistorique.sga.defense.gouv.fr/02fonds-collections/banquedocuments/planbato/planbato/central.php&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les plans présentés dans cette rubrique appartiennent à une collection de
plans d'études de différents chars et chenillettes étudiés à l'atelier
d'Issy-les-Moulineaux. Cette collection couvre la période 1936-1972 et comporte
environ 19000 plans (avant-projets, projets, prototypes et même plans de
matériels étrangers), qui peuvent être consultés au Centre des Archives de
l'Armement, à Châtellerault. Lien : &lt;a href=&quot;http://www.servicehistorique.sga.defense.gouv.fr/02fonds-collections/banquedocuments/materiel_armement/amx_blinde.php&quot;&gt;
http://www.servicehistorique.sga.defense.gouv.fr/02fonds-collections/banquedocuments/materiel_armement/amx_blinde.php&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.servicehistorique.sga.defense.gouv.fr/02fonds-collections/banquedocuments/materiel_armement/amx_blinde.php&quot;&gt;
&lt;img style=&quot;margin: 0 auto; display: block;&quot; alt=&quot;plan armée tank 3D blueprint wwii&quot; src=&quot;http://www.servicehistorique.sga.defense.gouv.fr/02fonds-collections/banquedocuments/materiel_armement/blinde_mini/Plan%20d%27etude%200.1411%281-2%29.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://blog.compositing.fr/post/Plans-%28Blueprints%29-pour-vos-travaux-en-3D#comment-form</comments>
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      </item>
    
  <item>
    <title>ILM recrute</title>
    <link>http://blog.compositing.fr/post/ILM-recrute</link>
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    <pubDate>Sat, 17 Sep 2011 18:53:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Guillaume</dc:creator>
        <category>Nouvelles / News</category>
        <category>compositing</category><category>emploi</category><category>ILM</category><category>Lucasfilm</category><category>offre</category>    
    <description>    For over thirty years, Industrial Light &amp;amp; Magic, a division of Lucasfilm
Ltd., has set the standard for visual effects and in the process, created some
of the most stunning images in the history of film. At the forefront of the
digital revolution, ILM continues to break new ground in visual effects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img title=&quot;ILM logo, sept. 2011&quot; style=&quot;margin: 0 auto; display: block;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://blog.compositing.fr/public/ilm.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some of the current work in production includes Mission Impossible: Ghost
Protocol, Battleship, and The Avengers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We are seeking talented artists in the following disciplines for positions in
our San Francisco office:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Animator&lt;br /&gt;
Summary: Designs and creates animation for 3D CG characters and creatures for
digital feature and live-action integrated feature films.&lt;br /&gt;
Requirements: Bachelor’s in Fine Art, Illustration, Animation, CG Art, or a
related field preferred; Expert knowledge of animation principles, acting, film
production and compositional design required; 3+ years experience in 3D CG;
proficiency with LINUX; expertise with Maya and/or other high-end animation
software preferred; Demo reel required.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Digital Compositor&lt;br /&gt;
Summary: Combines live action and computer generated elements into visual
effects shots that realize the vision and creative direction of the client and
visual effects supervisor.&lt;br /&gt;
Requirements: 3+ years of digital compositing experience in a feature film
production environment. Proficiency with Linux and strong fine arts foundation
skills, such as photography and photographic lighting preferred. Demo reel
required.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Digital Matte Artist&lt;br /&gt;
Summary: Creates photo-real environments and landscapes exhibiting a strong
foundation in photo-realistic traditional and digital art skills. Performs
tasks related to integrating imagery into a shot, preserving a unified sense of
lighting, perspective and color. Creates original 2D/3D content that may
comprise all or part of an environment.&lt;br /&gt;
Requirements: 2+ years of production experience. Bachelor’s in art, industrial
design, theatrical design or painting preferred. Demo reel required.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FX TD&lt;br /&gt;
Summary: Designs and renders FX animation, procedural simulation, dynamic
simulation, particle and fluid systems.&lt;br /&gt;
Requirements: Advanced simulation experience with either Houdini, Maya, XSI,
3DS Max or other software, and particle rule authoring skills are required.
Linux, scripting ability in Python and MEL preferred; C++ skills also
applicable. Exhibits strong teamwork and interdisciplinary thinking. 3-5+ years
feature film experience with effects simulation work preferred. Bachelor\'s
degree in CS, engineering or CG. Demo reel required.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lighting TD&lt;br /&gt;
Summary: Technical Directors are responsible for the lighting, rendering and
basic compositing of complex shots. Designs and creates the lighting and look
of computer generated objects and scenes. Creates elements for digitally
composited sequences. Responsible for compiling the various elements of a shot
for review and seeing it through to completion.&lt;br /&gt;
Requirements: Advanced experience with either Maya, XSI, 3DS Max, Houdini or
other software. Linux and Python scripting or shader authoring preferred; C++
skills also applicable. Exhibits strong teamwork and interdisciplinary
thinking. 3-5+ years feature film experience preferred. Bachelor\'s degree in
CS, engineering or CG. Demo reel required.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VFX Producer&lt;br /&gt;
Summary: Partner with the Visual Effects Supervisor and Animation Director to
lead crew in fulfilling the Director\'s vision -- on time and on budget, while
maintaining highest quality of work. Primary responsibility for: budget and
schedule, in collaboration with ILM Management; and for managing overall Client
relationship.&lt;br /&gt;
Requirements: Bachelor\'s degree in Film or related field or equivalent work
experience required. Five years work experience in production management to
include strong working knowledge of Visual Effects techniques and terminology.
Proficiency in Macs/PCs including Microsoft Word and Excel. Must possess very
strong organizational and communication skills and be able to handle a variety
of tasks in an efficient manner while meeting deadlines.&lt;br /&gt;
How to Apply&lt;br /&gt;
Online: &lt;a href=&quot;http://%5c%22https//jobs.lucasfilm.com/%5C%22&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://jobs.lucasfilm.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mail Submissions to:&lt;br /&gt;
Industrial Light &amp;amp; Magic&lt;br /&gt;
Attn: Recruiting&lt;br /&gt;
P.O. Box 29909, San Francisco, CA 94129-0909</description>
    
    
    
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  <item>
    <title>Conformation Avid Media Composer vers Autodesk Smoke via le AAF</title>
    <link>http://blog.compositing.fr/post/Conformation-Avid-Media-Composer-vers-Autodesk-Smoke-via-le-AAF</link>
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    <pubDate>Mon, 12 Sep 2011 12:50:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Guillaume</dc:creator>
        <category>Autodesk Inferno Flame Flint Flare Smoke</category>
        <category>AAF</category><category>Autodesk</category><category>Avid</category><category>compositing</category><category>conformation</category><category>DNxHD</category><category>finishing</category><category>Media Composer</category><category>montage</category><category>MXF</category><category>Smoke</category><category>tutorial</category><category>vidéo</category><category>workflow</category>    
    <description>    &lt;p&gt;Une &lt;a href=&quot;http://blog.compositing.fr/tag/vid%C3%A9o&quot;&gt;vidéo&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://blog.compositing.fr/tag/tutorial&quot;&gt;tutorial&lt;/a&gt;
expliquant le &lt;a href=&quot;http://blog.compositing.fr/tag/workflow&quot;&gt;workflow&lt;/a&gt; pour effectuer une
conformation d'un &lt;a href=&quot;http://blog.compositing.fr/tag/montage&quot;&gt;montage&lt;/a&gt; sur &lt;a href=&quot;http://blog.compositing.fr/tag/Avid&quot;&gt;Avid&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://blog.compositing.fr/tag/Media%20Composer&quot;&gt;Media Composer&lt;/a&gt; vers
&lt;a href=&quot;http://blog.compositing.fr/tag/Autodesk&quot;&gt;Autodesk&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://blog.compositing.fr/tag/Smoke&quot;&gt;Smoke&lt;/a&gt; via le
&lt;a href=&quot;http://blog.compositing.fr/tag/AAF&quot;&gt;AAF&lt;/a&gt; pour le &lt;a href=&quot;http://blog.compositing.fr/tag/finishing&quot;&gt;finishing&lt;/a&gt; :&lt;/p&gt;
&lt;iframe width=&quot;750&quot; height=&quot;562&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/VDHb3T0Sz5g&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</description>
    
    
    
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      </item>
    
  <item>
    <title>Autodesk IFFFS SP3 2012</title>
    <link>http://blog.compositing.fr/post/Autodesk-IFFFS-SP3-2012</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:1c428f13505072fcebf4bc7377365125</guid>
    <pubDate>Mon, 12 Sep 2011 09:35:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Guillaume</dc:creator>
        <category>Autodesk Inferno Flame Flint Flare Smoke</category>
        <category>2012</category><category>Autodesk</category><category>compositing</category><category>Discreet</category><category>Flame</category><category>Flare</category><category>Flint</category><category>IFFFS</category><category>Inferno</category><category>Lustre</category><category>mise à jour</category><category>Smoke</category><category>SP3</category><category>système</category><category>télécharger</category>    
    <description>    &lt;p&gt;Depuis le 8 septembre, le Service Pack 3 est disponible pour les systèmes
Autodesk Inferno Flint Flame Flare et Smoke et Lustre, version 2012. &lt;a href=&quot;http://wikihelp.autodesk.com/Creative_Finishing/enu/2012/Help/09_SP3_Release_Notes/0001-Creative1&quot;&gt;
La liste des bug fixes est consultable ici&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les documentations sont désormais sous forme de wiki, que vous trouverez à
cette page : &lt;a href=&quot;http://wikihelp.autodesk.com/Creative_Finishing/enu/2012&quot;&gt;http://wikihelp.autodesk.com/Creative_Finishing/enu/2012&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://wikihelp.autodesk.com/Creative_Finishing/enu/2012&quot;&gt;&lt;img style=&quot;width: 750px; height: 468px;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.creativeobserver.com/img/707_autodesk_flame_2010_normal_map_comp_lg.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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      </item>
    
  <item>
    <title>Tutorial 3ds Max 2012 &amp; Smoke 2012 ( en anglais )</title>
    <link>http://blog.compositing.fr/post/Tutorial-3ds-Max-2012-Smoke-2012-%28-en-anglais-%29</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:c0b68774fc5f24b1662a03e7fe9644e1</guid>
    <pubDate>Tue, 16 Aug 2011 16:43:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Guillaume</dc:creator>
        <category>Autodesk Inferno Flame Flint Flare Smoke</category>
        <category>2012</category><category>3ds Max</category><category>Autodesk</category><category>compositing</category><category>Gary M. Davis</category><category>Smoke</category><category>tutorial</category><category>vidéo</category>    
    <description>    &lt;p&gt;&lt;a hreflang=&quot;en&quot; href=&quot;http://www.visualz.com/&quot;&gt;Gary M. Davis&lt;/a&gt; propose
via Area d'&lt;a hreflang=&quot;en&quot; href=&quot;http://www.autodesk.com&quot;&gt;Autodesk&lt;/a&gt; une
vidéo explicative de 40 minutes du pont possible entre Autodesk 3ds Max 2012 et
Autodesk Smoke 2012:&lt;/p&gt;
&lt;iframe width=&quot;800&quot; height=&quot;485&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/Oor93lOHSv4?hd=1&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</description>
    
    
    
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      </item>
    
  <item>
    <title>Fonds Verts et 3D de Game Of Throne</title>
    <link>http://blog.compositing.fr/post/Fonds-Verts-et-3D-de-Game-Of-Throne</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:c50a98c6efcdd387b2f2b19a91b0f6c5</guid>
    <pubDate>Thu, 04 Aug 2011 23:50:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Guillaume</dc:creator>
        <category>Breakdowns</category>
        <category>before after</category><category>BlueBolt</category><category>breakdown</category><category>compositing</category><category>Game Of Thrones</category><category>HBO</category><category>matchmoving</category><category>matte painting</category><category>vfx</category><category>vidéo</category>    
    <description>    &lt;p&gt;Une petite collection de compositing par &lt;a href=&quot;http://www.blue-bolt.com/&quot;&gt;BlueBolt&lt;/a&gt; pour la 1ère saison de la série TV
&lt;a href=&quot;http://www.hbo.com/game-of-thrones/index.html&quot;&gt;Game Of Thrones
(HBO)&lt;/a&gt;. Cette vidéo montre quelques before/after d'effets dont du chroma
keying, matchmoving et matte painting.&lt;br /&gt;
Pour ceux qui n'ont pas vu la 1ère saison de Game Of Thrones en entière, faites
attention cette vidéo contient des spoilers.&lt;/p&gt;
&lt;iframe width=&quot;799&quot; height=&quot;455&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/xkptadiDABo?hd=1&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</description>
    
    
    
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      </item>
    
  <item>
    <title>Quelques before after dans ce showreel</title>
    <link>http://blog.compositing.fr/post/Quelques-before-after-dans-ce-showreel</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:104b671770a9c16494b56c0a67736bfa</guid>
    <pubDate>Mon, 25 Jul 2011 13:16:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Guillaume</dc:creator>
        <category>Breakdowns</category>
        <category>3D</category><category>before after</category><category>compositing</category><category>Fatima Adoum</category><category>fond vert</category><category>Guillaume Louyot</category><category>Irreversible</category><category>keying</category><category>Onickz Artworks</category><category>showreel</category>    
    <description>    &lt;p&gt;Dans ce showreel de Fatima Adoum, vous trouverez des plans truqués et en fin
de du showreel des plans &amp;quot;making of&amp;quot; avec fonds verts qui ont servis au plan du
début du showreel, histoire de donner quelques idées de keying /
composting  3D à certains ... Une comédienne à suivre : &lt;a href=&quot;http://www.videobook.fr/fatima-adoum&quot;&gt;Fatima Adoum&lt;/a&gt; (Irreversible,
L'Assaut, Sherlock Holmes 2 ...)&lt;/p&gt;
&lt;iframe src=&quot;http://player.vimeo.com/video/26841384?title=0&amp;amp;portrait=0&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt; Réalisation du showreel :
Guillaume Louyot / &lt;a href=&quot;http://www.onickz.com&quot;&gt;Onickz Artworks&lt;/a&gt;</description>
    
    
    
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      </item>
    
  <item>
    <title>Interview des superviseurs VFX de Transformers : Dark of The Moon (Anglais)</title>
    <link>http://blog.compositing.fr/post/Interview-des-superviseurs-VFX-de-Transformers-%3A-Dark-of-The-Moon-%28Anglais%29</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:8ab62fbebef0165a5cd12fcd280b5207</guid>
    <pubDate>Sun, 24 Jul 2011 15:48:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Guillaume</dc:creator>
        <category>Breakdowns</category>
        <category>compositing</category><category>Dark of the Moon</category><category>ILM</category><category>interview</category><category>matchmoving</category><category>tracking</category><category>Transformers</category><category>vfx</category>    
    <description>    Interview des superviseurs VFX de Transformers : Dark of The Moon
(Anglais)&lt;br /&gt;
&lt;iframe width=&quot;800&quot; height=&quot;485&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/ogB3vEwCdYM&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</description>
    
    
    
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  <item>
    <title>The Foundry importe la technologie de compositing de Weta Digital dans Nuke</title>
    <link>http://blog.compositing.fr/post/The-Foundry-importe-la-technologie-de-compositing-de-Weta-Digital-dans-Nuke</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:458a3bc62c2cc2058e8dbb225fe31c1c</guid>
    <pubDate>Tue, 24 May 2011 13:40:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Guillaume</dc:creator>
        <category>The Foundry Nuke</category>
        <category>2D</category><category>3D</category><category>compositing</category><category>deep compositing</category><category>deep image</category><category>Nuke</category><category>OpenEXR</category><category>The Foundry</category><category>Weta Digital</category>    
    <description>    &lt;p&gt;&lt;span id=&quot;result_box&quot; class=&quot;&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot; title=&quot;&quot;&gt;Londres, Royaume-Uni. 24&lt;/span&gt; &lt;span title=&quot;&quot;&gt;Mai 2011:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span id=&quot;result_box&quot; class=&quot;&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;&lt;span title=&quot;&quot;&gt;D&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot; title=&quot;&quot;&gt;ans le prolongement de la collaboration avec
The Foundry et Weta Digital, les deux sociétés ont conclu un nouvel accord pour
porter à la technologie NUKE &lt;a href=&quot;http://blog.compositing.fr/tag/deep%20compositing&quot;&gt;deep
compositing&lt;/a&gt; développé par Weta Digital, pendant leur travail sur
Avatar.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id=&quot;result_box&quot; class=&quot;&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot; title=&quot;&quot;&gt;Le deep compositing permet aux
artistes travaillant avec du CGI pour le traitement et l'opacité composite
'images en profondeur' ou sur des projets contenant de multiples échantillons
de couleur par pixel à différentes profondeurs.&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;&quot; title=&quot;&quot;&gt;En plus de permettre de nouvelles possibilités créatives dans la
composition, tels que les effets volumétriques, la technique conduit à des
images de meilleure qualité lors de l'intégration et éléments de finition de
CGI rendus.&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;&quot; title=&quot;&quot;&gt;En outre, en augmentant la quantité
de données utiles disponibles dans la composition, la boîte à outils offre une
plus grande efficacité en réduisant la quantité de nouveau rendu généralement
requis par les CGI.&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;&quot; title=&quot;&quot;&gt;Par exemple, la production
de mattes d'exclusion pour les objets ou caractères CGI peut ensuite être
réalisée au sein de  NUKE.&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;&quot; title=&quot;&quot;&gt;Ces économies
peuvent s'élever à des centaines d'heures sur des projets à grande échelle qui
occupent une place importante actifs de CGI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot; title=&quot;&quot;&gt;NUKE 6.3, devrait sortir en Juin, sera en
charge des données de profondeur dans le nœud graphique, et contiennent une
série de nodes «deep compositing« .&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;&quot; title=&quot;&quot;&gt;Les NDK de
NUKE fourniront également une API commune pour les studios, afin  d'écrire
et d'échanger de nouveaux outils pour traiter les deep images.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot; title=&quot;&quot;&gt;Bill Collis, chef de la direction, The
Foundry a commenté, &amp;quot;Le deep compositing permet de nouveaux effets tout en
réalisant des économies de temps considérable de la production.&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;&quot; title=&quot;&quot;&gt;Weta Digital ont  veillé à ce que les outils que
nous fournissons aux artistes au sein de NUKE soient soigneusement testés au
combat et prêts à affronter la production.&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;&quot; title=&quot;&quot;&gt;L'annonce en outre d'un format &lt;a href=&quot;http://blog.compositing.fr/tag/OpenEXR&quot;&gt;OpenEXR&lt;/a&gt; pour
appuyer les données en profondeur cette semaine est également soutenu par NUKE
permettant une meilleure collaboration. &amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot; title=&quot;&quot;&gt;NUKE 6.3 est prévu pour Juin.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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      </item>
    
  <item>
    <title>The Foundry au NAB 2011</title>
    <link>http://blog.compositing.fr/post/The-Foundry-au-NAB-2011</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:00a7f8a9a3530f5ad51be910abd534e6</guid>
    <pubDate>Mon, 04 Apr 2011 20:32:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Guillaume</dc:creator>
        <category>Nouvelles / News</category>
        <category>2011</category><category>2D</category><category>3D</category><category>compositing</category><category>film</category><category>Katana</category><category>Las Vegas</category><category>Mari</category><category>NAB</category><category>Nuke</category><category>particules</category><category>relief</category><category>S3D</category><category>Storm</category><category>texture</category><category>The Foundry</category><category>tracking</category><category>visual effects</category><category>workflow</category>    
    <description>    &lt;p&gt;The Foundry montrera la semaine prochaine, au NAB 2011, les nouvelles
fonctionnalités du prochain Storm, Mari 1.3, Nuke &amp;amp; NukeX 6.3 (nouvelles
splines, grid warpers, 3d particles, planar tracker, denoiser, piste audio
scratch track, deep 3d compositing ...), et une preview de Katana.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
Retrouvez The Foundry au stand SL5625 du 11 au 14 Avril au NAB, Las Vegas.&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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      </item>
    
  <item>
    <title>Autodesk Maya 2012 en vidéos</title>
    <link>http://blog.compositing.fr/post/Autodesk-Maya-2012-en-vid%C3%A9os</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:0e6d046ab3c80e33b0e42afae637c1d6</guid>
    <pubDate>Tue, 08 Mar 2011 06:59:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Guillaume</dc:creator>
        <category>Autodesk Maya</category>
        <category>2012</category><category>3D</category><category>animation</category><category>Autodesk</category><category>cinéma</category><category>compositing</category><category>IK</category><category>Maya</category><category>Substance</category><category>timeline</category><category>viewport</category>    
    <description>    &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Autodesk Maya 2012 en vidéos:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Substance:&lt;/p&gt;
&lt;iframe title=&quot;YouTube video player&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;390&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/SX4rSBBR8gU?rel=0&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;Simulation dynamique:&lt;/p&gt;
&lt;iframe title=&quot;YouTube video player&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;390&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/giW2asEA1eA?rel=0&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;Viewport 2.0&lt;/p&gt;
&lt;iframe title=&quot;YouTube video player&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;390&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/zJNF7CZ-VjI?rel=0&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;Passes de rendu par nodes:&lt;/p&gt;
&lt;iframe title=&quot;YouTube video player&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;390&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/7mO6apOXCL0?rel=0&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;Human IK:&lt;/p&gt;
&lt;iframe title=&quot;YouTube video player&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;390&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/a5UoDGS4o7s?rel=0&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;Motion trails:&lt;/p&gt;
&lt;iframe title=&quot;YouTube video player&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;390&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/oYAgY6mdC5o?rel=0&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;Séquenceur&lt;/p&gt;
&lt;iframe title=&quot;YouTube video player&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;390&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/-PCa17cDJJU?rel=0&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</description>
    
    
    
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      </item>
    
  <item>
    <title>Tutorial : ZDepth (Vray) vers Eyeon Fusion pour recréer du relief en anaglyphe</title>
    <link>http://blog.compositing.fr/post/Tutorial-%3A-ZDepth-%28Vray%29-vers-Eyeon-Fusion-pour-recr%C3%A9er-du-relief-en-anaglyphe</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:9ffe323be92b9bb518e0b7124fc92376</guid>
    <pubDate>Sun, 27 Feb 2011 18:05:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Guillaume</dc:creator>
        <category>S3D-Relief</category>
        <category>3D</category><category>3ds Max</category><category>anaglyphe</category><category>Autodesk</category><category>CGTEACH.NET</category><category>compositing</category><category>Eyeon Fusion</category><category>relief</category><category>S3D</category><category>tutorial</category><category>tutoriel</category><category>Vray</category><category>zdepth</category>    
    <description>    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://cgteach.net/shop/catalog/browse?shop_param=&quot;&gt;Un nouveau
tutorial de CGTEACH.NET est disponible à cette page :
http://cgteach.net/shop/catalog/browse?shop_param=&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un tutoriel de 7 minutes en français expliquant comment utiliser seulement
deux passes de rendus issus de Vray pour 3ds Max afin de créer un effet de
relief stéréoscopique en utilisant les outils anaglyphe dans Eyeon Fusion.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://cgteach.net/.media/584755116452.png&quot; /&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://cgteach.net/.media/979150216419.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'intérêt de ce tutoriel est de montrer la possibilité de recréer du relief
à partir de seulement deux couches : diffuse et zdepth. Pratique pour des
anciens projets dont vous avez gardé certaines couches de rendu sans avoir
accès aux sources 3D, afin de les convertir en relief quel que soit le
mode.&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://blog.compositing.fr/post/Tutorial-%3A-ZDepth-%28Vray%29-vers-Eyeon-Fusion-pour-recr%C3%A9er-du-relief-en-anaglyphe#comment-form</comments>
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  <item>
    <title>Sound Effects</title>
    <link>http://blog.compositing.fr/post/Sound-Effects</link>
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    <pubDate>Fri, 25 Feb 2011 19:30:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Guillaume</dc:creator>
        <category>Breakdowns</category>
        <category>2012</category><category>cinéma</category><category>CSS Studios</category><category>foley</category><category>Gary Hecker</category><category>Hollywood</category><category>sfx</category><category>son</category><category>sound effects</category><category>Spiderman</category><category>The Empire Strikes Back</category><category>Todd-AO</category><category>vidéo</category><category>Watchmen</category>    
    <description>    &lt;iframe src=&quot;http://player.vimeo.com/video/11436985?byline=0&amp;amp;portrait=0&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;394&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;From &amp;quot;The Empire Strikes Back&amp;quot; to &amp;quot;Robin Hood&amp;quot;, award-winning Foley artist
Gary Hecker of Todd-AO says it takes “timing and a huge creative mind” to be
the man behind the sound. Here, he shares tips and tricks he’s learned during a
career that has spanned more than 200 films.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hecker also recently joined CSS Studios’ Todd-AO in late 2009. One of the most
accomplished Foley artists in Hollywood. Among his recent credits are 2012, The
Taking of Pelham 1 2 3, Angel &amp;amp; Demons, Watchmen and the Spiderman
trilogy.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://blog.compositing.fr/post/Sound-Effects#comment-form</comments>
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      </item>
    
  <item>
    <title>Avatar S3D &amp; Matte Painting using Nuke</title>
    <link>http://blog.compositing.fr/post/Avatar-S3D-Matte-Painting-using-Nuke</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:1582640acc88fe82c8daf2c596aa2385</guid>
    <pubDate>Wed, 02 Feb 2011 09:12:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Guillaume</dc:creator>
        <category>The Foundry Nuke</category>
        <category>2D</category><category>3D</category><category>breakdown</category><category>compositing</category><category>matte painting</category><category>Nuke</category><category>Ocula</category><category>relief</category><category>S3D</category><category>The Foundry</category><category>vidéo</category><category>Weta Digital</category>    
    <description>    Avatar S3D &amp;amp; Matte Painting using Nuke &lt;iframe src=&quot;http://player.vimeo.com/video/18706059?title=0&amp;amp;byline=0&amp;amp;portrait=0&amp;amp;color=80ceff&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;394&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</description>
    
    
    
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      </item>
    
  <item>
    <title>PACE adds three more Sids for 3D</title>
    <link>http://blog.compositing.fr/post/PACE-adds-three-more-Sids-for-3D</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:a07b5a7a3bac835311f2db03888559de</guid>
    <pubDate>Thu, 20 Jan 2011 08:16:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Guillaume</dc:creator>
        <category>S3D-Relief</category>
        <category>3D</category><category>Burbank</category><category>cinema</category><category>Final Destination</category><category>Hugo Cabret</category><category>Martin Scorsese</category><category>Michael Bay</category><category>Pablo</category><category>PACE</category><category>production</category><category>Quantel</category><category>S3D</category><category>Sid</category><category>Transformers</category><category>workflow</category>    
    <description>    &lt;p class=&quot;MsoPlainText&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: 'Arial','sans-serif';&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.quantel.com/repository/images/Pace_logo_b1.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoPlainText&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: 'Arial','sans-serif';&quot;&gt;With demand for &lt;a href=&quot;http://blog.compositing.fr/tag/3D&quot;&gt;3D&lt;/a&gt; production continuing to rise, 3D innovation company &lt;a href=&quot;http://blog.compositing.fr/tag/PACE&quot;&gt;PACE&lt;/a&gt; in &lt;a href=&quot;http://blog.compositing.fr/tag/Burbank&quot;&gt;Burbank&lt;/a&gt; recently added three
more &lt;a href=&quot;http://blog.compositing.fr/tag/Quantel&quot;&gt;Quantel&lt;/a&gt; Sid Stereo3D workstations to its
arsenal. This purchase brings the Stereo3D pioneer's complement of Quantel
&lt;a href=&quot;http://blog.compositing.fr/tag/S3D&quot;&gt;S3D&lt;/a&gt; systems to a total of seven.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoPlainText&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: 'Arial','sans-serif';&quot;&gt;The new additions are
currently supporting multiple &lt;a href=&quot;http://blog.compositing.fr/tag/production&quot;&gt;production&lt;/a&gt;s: 'The
Three Musketeers', '&lt;a href=&quot;http://blog.compositing.fr/tag/Final%20Destination&quot;&gt;Final Destination&lt;/a&gt; 5'
and 'Journey to the Center of the Earth 2'.&lt;span&gt; &lt;/span&gt; PACE already has
placed a Sid Stereo3D workstation on the set of &lt;a href=&quot;http://blog.compositing.fr/tag/Michael%20Bay&quot;&gt;Michael Bay&lt;/a&gt;'s '&lt;a href=&quot;http://blog.compositing.fr/tag/Transformers&quot;&gt;Transformers&lt;/a&gt; 3' and a &lt;a href=&quot;http://blog.compositing.fr/tag/Pablo&quot;&gt;Pablo&lt;/a&gt;
Stereo3D grading system for &lt;a href=&quot;http://blog.compositing.fr/tag/Martin%20Scorsese&quot;&gt;Martin
Scorsese&lt;/a&gt;'s '&lt;a href=&quot;http://blog.compositing.fr/tag/Hugo%20Cabret&quot;&gt;Hugo Cabret&lt;/a&gt;'.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoPlainText&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: 'Arial','sans-serif';&quot;&gt;Vince Pace, CEO of PACE,
has long been a believer in Quantel technology. &amp;quot;Quantel personifies quality
engineering, equipment and support,&amp;quot; says Pace. &amp;quot;Our latest purchase is an
ongoing validation of the relationship between Quantel and PACE to provide
proven workflow solutions at the point of capture and ensuring that exceptional
3D gets on screen. The Sid's unique ability to QC the footage at the point of
capture is an added benefit that productions are taking advantage
of.&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoPlainText&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: 'Arial','sans-serif';&quot;&gt;PACE created the
company's &amp;quot;SLATE² SCREEN(tm)&amp;quot; effort to achieve superior 3D results in a more
cost-and time-efficient manner. The workstations are the heart of PACE's On-Set
Stereo Lab(tm) &lt;a href=&quot;http://blog.compositing.fr/tag/workflow&quot;&gt;workflow&lt;/a&gt;, which provides interactive
3D control in the field and during dailies for the &lt;a href=&quot;http://blog.compositing.fr/tag/cinema&quot;&gt;cinema&lt;/a&gt;tographer and director.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoPlainText&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: 'Arial','sans-serif';&quot;&gt; The &lt;a href=&quot;http://blog.compositing.fr/tag/Sid&quot;&gt;Sid&lt;/a&gt; toolset includes real-time Stereo3D operation at up to twin
HD-RGB, with full, interactive control of convergence, color balance, sync
alterations, eye comparisons, imaging errors and editing of both streams
simultaneously.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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      </item>
    
  <item>
    <title>Batelco Infinity Making Of</title>
    <link>http://blog.compositing.fr/post/Batelco-Infinity-Making-Of</link>
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    <pubDate>Fri, 14 Jan 2011 11:27:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Guillaume</dc:creator>
        <category>Breakdowns</category>
        <category>2D</category><category>3D</category><category>Batelco</category><category>breakdown</category><category>compositing</category><category>making of</category><category>vidéo</category>    
    <description>    &lt;p&gt;Un joli making of plein de blue screens et autres breakdowns.&lt;/p&gt;
&lt;iframe src=&quot;http://player.vimeo.com/video/16766688?title=0&amp;amp;byline=0&amp;amp;portrait=0&amp;amp;color=80ceff&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;394&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;et ci-dessous la vidéo finale:&lt;/p&gt;
&lt;iframe src=&quot;http://player.vimeo.com/video/16918756?title=0&amp;amp;byline=0&amp;amp;portrait=0&amp;amp;color=80ceff&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;394&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</description>
    
    
    
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  <item>
    <title>Digital Domain demoreel</title>
    <link>http://blog.compositing.fr/post/Digital-Domain-demoreel</link>
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    <pubDate>Fri, 07 Jan 2011 06:55:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Guillaume</dc:creator>
        <category>Breakdowns</category>
        <category>compositing</category><category>demo reel</category><category>Digital Domain</category><category>VFX</category>    
    <description>    &lt;iframe title=&quot;YouTube video player&quot; class=&quot;youtube-player&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;390&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/VR1-OyQLQhg&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://blog.compositing.fr/post/Digital-Domain-demoreel#comment-form</comments>
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      </item>
    
  <item>
    <title>KATANA - 3D scene assembly, lighting and look development</title>
    <link>http://blog.compositing.fr/post/KATANA-3D-scene-assembly%2C-lighting-and-look-development</link>
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    <pubDate>Tue, 04 Jan 2011 21:36:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Guillaume</dc:creator>
        <category>The Foundry Katana</category>
        <category>2009</category><category>2011</category><category>3D</category><category>Alice in Wonderland</category><category>animation</category><category>artist</category><category>Cliff Plumer</category><category>Davie Johnston</category><category>Digital Domain</category><category>Inception</category><category>KATANA</category><category>lighting</category><category>modeling</category><category>MPC</category><category>Nuke</category><category>performance</category><category>production</category><category>Rob Bredow</category><category>Sony Pictures Imageworks</category><category>Spider-Man</category><category>Superman</category><category>team</category><category>The Foundry</category><category>VFX</category><category>Watchmen</category><category>workflow</category>    
    <description>    &lt;p&gt;&lt;em&gt;London, January 4th, 2011&lt;/em&gt; – Leading visual effects software
developer, &lt;a href=&quot;http://blog.compositing.fr/tag/The%20Foundry&quot;&gt;The Foundry&lt;/a&gt; (&lt;a hreflang=&quot;en&quot; href=&quot;http://www.thefoundry.co.uk&quot;&gt;www.thefoundry.co.uk&lt;/a&gt;), today provided an
insight into its plans for &lt;a href=&quot;http://blog.compositing.fr/tag/KATANA&quot;&gt;KATANA&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KATANA is an environment for preparing &lt;a href=&quot;http://blog.compositing.fr/tag/3D&quot;&gt;3D&lt;/a&gt; assets for
rendering. It allows &lt;a href=&quot;http://blog.compositing.fr/tag/artist&quot;&gt;artist&lt;/a&gt;s to define and control
look and lighting whilst maintaining &lt;a href=&quot;http://blog.compositing.fr/tag/performance&quot;&gt;performance&lt;/a&gt;
with very large datasets. KATANA operates non-destructively using a rule-based
approach, allowing &lt;a href=&quot;http://blog.compositing.fr/tag/modeling&quot;&gt;modeling&lt;/a&gt;, look development,
&lt;a href=&quot;http://blog.compositing.fr/tag/animation&quot;&gt;animation&lt;/a&gt; and &lt;a href=&quot;http://blog.compositing.fr/tag/lighting&quot;&gt;lighting&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;http://blog.compositing.fr/tag/team&quot;&gt;team&lt;/a&gt;s to work in parallel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Originally developed in house at &lt;a href=&quot;http://blog.compositing.fr/tag/Sony%20Pictures%20Imageworks&quot;&gt;Sony Pictures Imageworks&lt;/a&gt; to handle
increasingly complex &lt;a href=&quot;http://blog.compositing.fr/tag/workflow&quot;&gt;workflow&lt;/a&gt;s on &lt;a href=&quot;http://blog.compositing.fr/tag/production&quot;&gt;production&lt;/a&gt;s such as &lt;a href=&quot;http://blog.compositing.fr/tag/Spider-Man&quot;&gt;Spider-Man&lt;/a&gt; and &lt;a href=&quot;http://blog.compositing.fr/tag/Superman&quot;&gt;Superman&lt;/a&gt;
Returns, the commercial development of KATANA was taken on by &lt;a href=&quot;http://blog.compositing.fr/tag/The%20Foundry&quot;&gt;The Foundry&lt;/a&gt; in November 2009 as part of a unique
collaboration between the two companies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Foundry's engineering effort, in consultation with a broad range of users,
is ensuring KATANA becomes a flexible product that can ultimately integrate
with any pipeline and any renderer in any facility.&lt;br /&gt;
These consultations have now developed into much more in-depth collaborations
with a number of key sites including &lt;a href=&quot;http://blog.compositing.fr/tag/MPC&quot;&gt;MPC&lt;/a&gt; and &lt;a href=&quot;http://blog.compositing.fr/tag/Digital%20Domain&quot;&gt;Digital Domain&lt;/a&gt; who are now using KATANA in
alpha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Since &lt;a href=&quot;http://blog.compositing.fr/tag/Inception&quot;&gt;Inception&lt;/a&gt; KATANA has been one of the
pillars of the production pipeline here at Imageworks and continues to prove
itself on such rigorous productions as G-Force, &lt;a href=&quot;http://blog.compositing.fr/tag/Watchmen&quot;&gt;Watchmen&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://blog.compositing.fr/tag/Alice%20in%20Wonderland&quot;&gt;Alice in
Wonderland&lt;/a&gt; and animated features such as Monster House, Surf’s Up, Cloudy
With A Chance of Meatballs and The Smurfs.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.compositing.fr/public/the_foundry/alice_wonderland_chromakey_compositing_fr.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;alice in wonderland compositing, janv. 2011&quot; style=&quot;margin: 0 auto; display: block;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://blog.compositing.fr/public/the_foundry/.alice_wonderland_chromakey_compositing_fr_m.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
“We are excited to see KATANA cutting its teeth outside the halls of Imageworks
and becoming available for artists and facilities everywhere.  The Foundry
is a tremendous partner and by broadening the adoption of KATANA and product
support, a new generation of artists and productions can benefit from this
innovative production-proven technology.”&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://blog.compositing.fr/tag/Rob%20Bredow&quot;&gt;Rob Bredow&lt;/a&gt;, Chief Technology Officer, Sony
Pictures Imageworks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Many brilliant technical innovations come out of production, but historically
those breakthroughs remain only within the production company.  The
Foundry works with digital studios to make those innovations widespread, which
benefits the entire industry.  I look for KATANA to have a similar impact
on the industry that &lt;a href=&quot;http://blog.compositing.fr/tag/Nuke&quot;&gt;Nuke&lt;/a&gt; has achieved.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://blog.compositing.fr/tag/Cliff%20Plumer&quot;&gt;Cliff Plumer&lt;/a&gt;, Chief Executive Officer,
Digital Domain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Like most large &lt;a href=&quot;http://blog.compositing.fr/tag/VFX&quot;&gt;VFX&lt;/a&gt; studios, we maintain a complex
suite of proprietary software to enable us to render ever increasing
complexity, quantity and visual quality. We are excited about KATANA's
potential to offer a solid, flexible, off-the-shelf foundation that we can
build upon so that we can focus more of our efforts on what we do best, pushing
the boundaries of CG, trusting The Foundry to do what they do best, delivering
high quality, scalable software.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://blog.compositing.fr/tag/Davie%20Johnston&quot;&gt;Davie Johnston&lt;/a&gt;, Director of Technology,
MPC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As the first commercial dedicated scene development tool, KATANA will enable
facilities large and small to build highly scalable lighting pipelines without
a large internal engineering effort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;KATANA is scheduled for commercial release in 2011&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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      </item>
    
  <item>
    <title>The Foundry launches open Beta for STORM</title>
    <link>http://blog.compositing.fr/post/The-Foundry-launches-open-Beta-for-STORM</link>
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    <pubDate>Wed, 01 Dec 2010 13:44:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Guillaume</dc:creator>
        <category>Logiciels</category>
        <category>Apple</category><category>beta</category><category>compositing</category><category>film</category><category>free</category><category>HD</category><category>Nuke</category><category>OSX</category><category>RED</category><category>STORM</category><category>The Foundry</category><category>télécharger</category><category>vidéo</category><category>workflow</category>    
    <description>    London, UK. December 2010. Leading visual effects software company, &lt;a href=&quot;http://blog.compositing.fr/tag/The%20Foundry&quot;&gt;The Foundry&lt;/a&gt;, today launched an open beta of their
brand new digital cinema camera workflow product, &lt;a href=&quot;http://blog.compositing.fr/tag/STORM&quot;&gt;STORM&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 
&lt;div style=&quot;text-align: left&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.compositing.fr/public/the_foundry/Timeline2.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;The Foundry Storm beta - compositing.Fr, déc. 2010&quot; style=&quot;margin: 0 auto; display: block;&quot; alt=&quot;the foundry storm&quot; src=&quot;http://blog.compositing.fr/public/the_foundry/.Timeline2_m.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
STORM addresses the growing complexity of shooting digital, performing a
variety of core tasks on and near-set and bringing camera and post production
closer together.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quick and easy to operate, STORM can rapidly navigate and playback footage
allowing producers, directors and editors to view takes in high resolution
without interruption or delay.  Anyone who has done basic colour
correction and editing will feel comfortable sitting with STORM and cutting
together a rough edit or exploring a ‘look’ interactively with the
cinematographer. Supporting the digital technician, STORM provides simple and
intuitive metadata tagging and timeline re-conforming to ensure the exchange
with editorial and post production is sped up significantly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Foundry is making this public beta widely available in response to the huge
amount of interest shown in STORM since it was first shown at IBC this year.
“STORM has been developed in very close collaboration with users, and the open
beta is a chance to gain wider feedback - ensure that STORM lives up to
expectations and continues to develop to meet the growing needs of the digital
camera community.  The Foundry looks forward to seeing the STORM platform
grow to deliver new and exciting things in the future .”  said Richard
Shackleton, Head of Product Development at The Foundry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The STORM &lt;a href=&quot;http://blog.compositing.fr/tag/beta&quot;&gt;beta&lt;/a&gt; can be downloaded from &lt;a href=&quot;http://www.thefoundry.co.uk/storm&quot;&gt;http://www.thefoundry.co.uk/storm&lt;/a&gt; and
is FREE to use until the 1st March 2011. It requires a MacBook Pro, Mac Pro or
iMac with at least 2GB RAM running &lt;a href=&quot;http://blog.compositing.fr/tag/OSX&quot;&gt;OSX&lt;/a&gt; 10.6.4 or later.
STORM is optimised for RED R3D footage and will use a RED ROCKET card if one is
installed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ted Schilowitz, Leader of the Rebellion at &lt;a href=&quot;http://blog.compositing.fr/tag/RED&quot;&gt;RED&lt;/a&gt;,
adds:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Having seen STORM in detail, I’d describe it as REDCine-X on steroids. 
Well worth the time to investigate it's capabilities if you are involved in
post production, working with RED footage.  The Foundry have looked at RED
workflow in great detail and taken logical integration with RED to a very
evolved state.  We’re very excited that those shooting and posting RED all
over the world will soon have access to this software.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
More information about STORM including case studies and introductory videos can
be found on our website &lt;a hreflang=&quot;en&quot; href=&quot;http://www.thefoundry.co.uk/storm&quot;&gt;http://www.thefoundry.co.uk/storm&lt;/a&gt;.</description>
    
    
    
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      </item>
    
  <item>
    <title>Lightworks 2010 opensource disponible</title>
    <link>http://blog.compositing.fr/post/Lightworks-2010-opensource-disponible</link>
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    <pubDate>Wed, 01 Dec 2010 10:34:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Guillaume</dc:creator>
        <category>Logiciels</category>
        <category>film</category><category>gratuit</category><category>Lightworks</category><category>montage</category><category>opensource</category><category>télécharger</category><category>vidéo</category><category>workflow</category>    
    <description>    &lt;p&gt;Le premier logiciel de montage que j'avais pu tester chez France Televisions
il y a maintenant 11 ans est disponible désormais gratuitement en opensource.
Voici les specs actuelles, en anglais :&lt;/p&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.editshare.com/images/stories/images_product/scr_lightworks.png&quot; /&gt;
&lt;p&gt;Academy® and Emmy® award-winning Lightworks was introduced in 1989 as the
first and most advanced non-linear editing system on the market. Used by
editors such as Chris Gill and multi Oscar-winning Thelma Schoonmaker,
Lightworks offers intuitive controls, advanced real time effects, 2K native
support with DPX or RED, and multi-camera editing features that remain
unmatched. With wide support for codecs, including EditShare’s Universal Media
Files, Lightworks achieves a level of unsurpassed interoperability by offering
seamless media sharing with Avid and Final Cut Pro. This new workflow enables
Lightworks artists to collaboratively edit projects with a much wider group of
editors.&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;prodsubtitle&quot;&gt;Feature Highlights:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 51, 102);&quot;&gt;FORMATS AND CODECS&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
AVI, QuickTime, MXF, DPX and RED R3D, DV, DVCPRO 50, DVCPRO HD, XDCAM HD, XDCAM
EX, P2, AVC Intra, DNxHD, ProRes. Real-time up and down-scaling, from SD to
2K.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 51, 102);&quot;&gt;&lt;strong&gt;MULTI-CAM&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Advanced multi-cam editing with unlimited sources and dual-SDI outputs, so you
can simultaneously view your source angles in sync with your edit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 51, 102);&quot;&gt;&lt;strong&gt;THIRD PARTY
SUPPORT&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Support for Adobe After Effects, Boris, Combustion, Sapphire and many
more.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 51, 102);&quot;&gt;EFFECTS&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Real time video and audio effects, including primary and selective colour
correction, are all guaranteed in resolutions up to 2K, thanks to Lightworks
powerful GPU based effects engine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 51, 102);&quot;&gt;&lt;strong&gt;AUDIO&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Sub-frame audio editing, direct-to-timeline voice over tool, Mackie protocol
support, real time playback of mixed sample and bit rates, and guaranteed real
time multi-track audio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 51, 102);&quot;&gt;&lt;strong&gt;PROJECT
SHARING&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
The most advanced Project Sharing capabilities available, allowing editors to
access each others’ work with the click of a button. Instant Save technology
ensures you’ll never lose your work again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 51, 102);&quot;&gt;OUTPUT&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Full-screen video output through a DVI-attached LCD display, with support up to
2K Full Frame, offering an inexpensive monitoring option, with no need for SDI
hardware.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 51, 102);&quot;&gt;&lt;strong&gt;MULTI-CHANNEL
INGEST&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Lightworks is the only NLE available to offer multi-channel ingest, with
support for synchronised capture, making it ideal for advanced 3D Stereoscopic
projects.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a hreflang=&quot;en&quot; href=&quot;http://www.editshare.com/index.php?option=com_content&amp;amp;task=view&amp;amp;id=155&amp;amp;Itemid=203&quot;&gt;
Plus d'informations (dont téléchargement) à ce lien&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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      </item>
    
  <item>
    <title>Camera checklist for HDSLRs</title>
    <link>http://blog.compositing.fr/post/Camera-checklist-for-HDSLRs</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:6dd0dec80d5f069e855e2294d3275a03</guid>
    <pubDate>Wed, 24 Nov 2010 09:19:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Guillaume</dc:creator>
        <category>Tournage</category>
        <category>Canon 5D</category><category>checklist</category><category>DSLR</category><category>supervision</category><category>tournage</category><category>vidéo</category><category>workflow</category>    
    <description>    &lt;p&gt;Une vidéo en anglais mentionnant quelques points pratiques à vérifier sur
votre DSLR avant de tourner.&lt;/p&gt;
&lt;iframe src=&quot;http://player.vimeo.com/video/15635719?loop=1&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;394&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</description>
    
    
    
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      </item>
    
  <item>
    <title>Chroma Keying &amp; Canon 5D MKII avec Magic Lantern custom firwmare</title>
    <link>http://blog.compositing.fr/post/Chroma-Keying-Canon-5D-MKII-avec-Magic-Lantern-custom-firwmare</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:24f43ad84575c7a918c3252f7bd6a533</guid>
    <pubDate>Sun, 21 Nov 2010 15:00:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Guillaume</dc:creator>
        <category>Tournage</category>
        <category>2D</category><category>blue screen</category><category>Canon 5D MkII</category><category>chroma keying</category><category>compositing</category><category>DSLR</category><category>firmware</category><category>green screen</category><category>logiciel</category><category>lumière</category><category>Magic Lantern</category><category>post-production</category><category>supervision</category><category>tournage</category><category>vidéo</category>    
    <description>    &lt;p&gt;Un bon chroma keying, bleu, vert ou rouge est avant tout une affaire
d'éclairage du fond coloré, afin que la &lt;a href=&quot;http://blog.compositing.fr/tag/post-production&quot;&gt;post-production&lt;/a&gt; et le keying en soient facilités et
que le résultat soit broadcastable. Le &lt;a href=&quot;http://blog.compositing.fr/tag/firmware&quot;&gt;firmware&lt;/a&gt;
custom pour le &lt;a href=&quot;http://blog.compositing.fr/tag/DSLR&quot;&gt;DSLR&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://blog.compositing.fr/tag/Canon%205D%20MkII&quot;&gt;Canon 5D MkII&lt;/a&gt;, appelé &lt;a href=&quot;http://blog.compositing.fr/tag/Magic%20Lantern&quot;&gt;Magic Lantern&lt;/a&gt;, apporte des informations à l'écran à
propos de l'éclairage et permet de travailler les intensités et positions des
lumières afin d'avoir le meilleur résultat possible. Avoir dans la &lt;a href=&quot;http://blog.compositing.fr/tag/vid%C3%A9o&quot;&gt;vidéo&lt;/a&gt; ci-dessous vers 6:00 minutes. Vous pouvez &lt;a href=&quot;http://magiclantern.wikia.com/wiki/Magic_Lantern_Firmware_Wiki&quot;&gt;télécharger le
firmware Magic Lantern à ce lien&lt;/a&gt;, et avoir &lt;a href=&quot;http://www.canon.fr/For_Home/Product_Finder/Cameras/Digital_SLR/EOS_5D_Mark_II/&quot;&gt;
des informations supplémentaires sur le Canon 5D MKII ici.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;iframe src=&quot;http://player.vimeo.com/video/7838475?loop=1&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://blog.compositing.fr/post/Chroma-Keying-Canon-5D-MKII-avec-Magic-Lantern-custom-firwmare#comment-form</comments>
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      </item>
    
  <item>
    <title>Trapcode Particular pour Nuke</title>
    <link>http://blog.compositing.fr/post/Trapcode-Particular-pour-Nuke</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:77aa7ec3f6bea087f2699c21743d9ded</guid>
    <pubDate>Wed, 10 Nov 2010 18:55:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Guillaume</dc:creator>
        <category>The Foundry Nuke</category>
        <category>64 bit</category><category>compositing</category><category>Nuke</category><category>particle</category><category>Particular</category><category>plugin</category><category>Red Giant</category><category>Spider Man</category><category>Terminator</category><category>The Foundry</category><category>Trapcode</category><category>TV</category><category>VFX</category><category>visual effects</category>    
    <description>    &lt;p&gt;La société Red Giant vient de rendre disponible le fameux &lt;a href=&quot;http://blog.compositing.fr/tag/plugin&quot;&gt;plugin&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://blog.compositing.fr/tag/Particular&quot;&gt;Particular&lt;/a&gt;, cette fois
pour &lt;a href=&quot;http://blog.compositing.fr/tag/The%20Foundry&quot;&gt;The Foundry&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://blog.compositing.fr/tag/Nuke&quot;&gt;Nuke&lt;/a&gt;,
après le grand succès du plugin sur After Effects.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.redgiantsoftware.com/_assets/images/products/content/image_highlight_2_86.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;quot;Particular for Nuke will move you immediately into a powerful and creative
workflow. Particular is used widely in motion pictures such as &lt;a href=&quot;http://blog.compositing.fr/tag/Spider%20Man&quot;&gt;Spider Man&lt;/a&gt; 3, &lt;a href=&quot;http://blog.compositing.fr/tag/Terminator&quot;&gt;Terminator&lt;/a&gt;:
Salvation and Angels &amp;amp; Demons and in &lt;a href=&quot;http://blog.compositing.fr/tag/TV&quot;&gt;TV&lt;/a&gt; shows like
Lost. Its realistic natural effects have long solved common &lt;a href=&quot;http://blog.compositing.fr/tag/visual%20effects&quot;&gt;visual effects&lt;/a&gt; challenges, like photo-realistic
rain, snow, clouds, smoke trails and sparks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steve Wright, master trainer for Nuke and &lt;a href=&quot;http://blog.compositing.fr/tag/VFX&quot;&gt;VFX&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://blog.compositing.fr/tag/compositing&quot;&gt;compositing&lt;/a&gt;, comments, &amp;quot;At last, &lt;a href=&quot;http://blog.compositing.fr/tag/Red%20Giant&quot;&gt;Red Giant&lt;/a&gt; has closed the particle system gap for NUKE by
introducing &lt;a href=&quot;http://blog.compositing.fr/tag/Trapcode&quot;&gt;Trapcode&lt;/a&gt; Particular for NUKE. After
years as the definitive particle system for Adobe After Effects, a 64-bit
version has been ported to NUKE to add photorealistic &lt;a href=&quot;http://blog.compositing.fr/tag/particle%20&quot;&gt;particle&lt;/a&gt; effects to NUKE's palette. Particular for NUKE
is an absolutely essential addition to any serious visual effects studio.&amp;quot;&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.redgiantsoftware.com/_assets/images/products/content/image_highlight_3_86.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a hreflang=&quot;en&quot; href=&quot;http://cache.redgiantsoftware.com/_assets/uploads/file/community-tutorial/NUKE_Particular_Tutorial_v01.mov&quot;&gt;
Regardez le tutorial expliquant l'utilisation de Particular au sein de Nuke
ici&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.redgiantsoftware.com/products/all/trapcode-particular-nuke/&quot;&gt;Et
profitez d'informations supplémentaires (news, achat, téléchargement de version
de démo) ici&lt;br /&gt;
Particular est disponible pour $699&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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