Compositing.fr - Trucages et effets visuels

Aller au contenu | Aller au menu | Aller à la recherche

Breakdowns

Des collections de "Before / After" montrant les étapes de compositing de scènes à effets visuels.

Fil des billets - Fil des commentaires

jeudi 4 août 2011

Fonds Verts et 3D de Game Of Throne

Une petite collection de compositing par BlueBolt pour la 1ère saison de la série TV Game Of Thrones (HBO). Cette vidéo montre quelques before/after d'effets dont du chroma keying, matchmoving et matte painting.
Pour ceux qui n'ont pas vu la 1ère saison de Game Of Thrones en entière, faites attention cette vidéo contient des spoilers.

lundi 25 juillet 2011

Quelques before after dans ce showreel

Dans ce showreel de Fatima Adoum, vous trouverez des plans truqués et en fin de du showreel des plans "making of" avec fonds verts qui ont servis au plan du début du showreel, histoire de donner quelques idées de keying / composting  3D à certains ... Une comédienne à suivre : Fatima Adoum (Irreversible, L'Assaut, Sherlock Holmes 2 ...)

Réalisation du showreel : Guillaume Louyot / Onickz Artworks

dimanche 24 juillet 2011

Interview des superviseurs VFX de Transformers : Dark of The Moon (Anglais)

Interview des superviseurs VFX de Transformers : Dark of The Moon (Anglais)

vendredi 25 février 2011

Sound Effects

From "The Empire Strikes Back" to "Robin Hood", award-winning Foley artist Gary Hecker of Todd-AO says it takes “timing and a huge creative mind” to be the man behind the sound. Here, he shares tips and tricks he’s learned during a career that has spanned more than 200 films.

Hecker also recently joined CSS Studios’ Todd-AO in late 2009. One of the most accomplished Foley artists in Hollywood. Among his recent credits are 2012, The Taking of Pelham 1 2 3, Angel & Demons, Watchmen and the Spiderman trilogy.

vendredi 14 janvier 2011

Batelco Infinity Making Of

Un joli making of plein de blue screens et autres breakdowns.

et ci-dessous la vidéo finale:

vendredi 7 janvier 2011

Digital Domain demoreel

samedi 3 avril 2010

Demoreel 2010 (preview)

Preview de la demoreel 2010:

vendredi 13 novembre 2009

District 9 - Render Passes

Notre confrère CgSociety.org propose un papier sur le workflow utilisé pour la post-production du film District 9, avec images, textes, et vidéos à l'appui, montrant précisément les passes de rendu utilisées pour atteindre un degré de réalisme avancé.

Extrait en anglais : "Julianna Kolakis first worked on the look development of Christopher and little CJ with James as well as the look dev lead Joe Eveleigh, the lead lighter Robert Bourgeault, and later Anna Ivanova, the second texture artist who came aboard to help with maps for the aliens and other models. The artists all contributed to the character development gathering references and giving artistic feedback on how materials such as the skin, shells, and tentacles should look.

"There were 2026 texture maps for a variety of adult aliens (excluding clothes), and each model had 21 UV maps at 4096 pixels," explains Kolakis. "These maps included colors, bumps, displacements, various specs, wet specs, roughness, masks, multiple subsurface, and reflections for materials such as the shell, skin, eyes, fur, bruising, blood, dirt, dust, war paint, and stickers."

Lire l'article ici

- page 2 de 3 -