Compositing.fr - Trucages et effets visuels

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3D

Toute la 3D via des articles dédiés aux logiciels ( 3ds Max, Maya, Cinema 4D, Mari ... ), plugins et apprentissage à propos du modeling, rigging, lighting et rendering.

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dimanche 29 novembre 2015

TUTORIEL: Couche Zdepth depuis Vray dans 3ds Max vers Blackmagic Design Fusion pour créer du relief

Cette vidéo montre comment générer du Zdepth dans Vray pour l'utiliser ensuite dans Fusion et ses outils de stéréoscopie afin de créer du relief en utilisant cette couche Z. Un tutoriel de 7 minutes que notre partenaire http://www.cgteach.net nous autorise à diffuser.

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lundi 9 septembre 2013

3D: 3-Sweep technology

En attendant le Siggraph Asia en octobre où y seront présentées les dernières techno dans le monde de l'imagerie numérique, regardez cette démo en vidéo de 3-Sweep permettant l'extraction d'objets 3D à partir de photographies. Pour le moment tant que l'objet est facilement identifiable (bonne perspective, ombres non superposées, contours nets etc...), le logiciel s'en sort bien. 3-Sweep a été développé pour le moment par Tao Chen, Zhe Zhu, Ariel Shamir, Shi-Min Hu et Daniel Cohen-Or.

3 sweep 3D object extractation

dimanche 18 septembre 2011

Plans (Blueprints) pour vos travaux en 3D

La Défense propose en ligne des milliers de plans de sa flotte maritime et terrestre. Vous trouverez des image Tif téléchargeables qui vous permettront de modéliser les véhicules de votre choix.

ministère de la défense

"Ces documents ont fait l'objet d'une campagne de numérisation, qui permet à présent de proposer le téléchargement gratuit de plus de 10 746 plans et photographies. Aucun de ces plans n'est antérieur à 1884, et l'essentiel concerne des navires construits entre la fin du XIXe siècle et les années 1960." Lien : http://www.servicehistorique.sga.defense.gouv.fr/02fonds-collections/banquedocuments/planbato/planbato/central.php

Les plans présentés dans cette rubrique appartiennent à une collection de plans d'études de différents chars et chenillettes étudiés à l'atelier d'Issy-les-Moulineaux. Cette collection couvre la période 1936-1972 et comporte environ 19000 plans (avant-projets, projets, prototypes et même plans de matériels étrangers), qui peuvent être consultés au Centre des Archives de l'Armement, à Châtellerault. Lien : http://www.servicehistorique.sga.defense.gouv.fr/02fonds-collections/banquedocuments/materiel_armement/amx_blinde.php

plan armée tank 3D blueprint wwii

jeudi 9 septembre 2010

The Foundy MARI - Training

Le site The Foundry a mis à jour sa page de training pour son logiciel de texturing 3D : MARI.

La page contenant des documentations, exemples, obj et textures se trouve ici : http://www.thefoundry.co.uk/products/mari/training/

samedi 29 mai 2010

Le dernier numéro du e-zine de CgArena est disponible


Au menu :

  • Interview with Chris Nichols
  • Photoshop: Making of Be My Valentine
  • 3ds Max: Making of Waiting
  • ZBrush: Making of Reichskrone
  • Photoshop: Project Overview - Public Transportation
  • Gallery - Showcase of latest 3D inspiring art

En libre téléchargement à ce lien.

mardi 30 mars 2010

There's Someting About MARI

Mari ... Utile et Beau


"Mari was originally developed at Weta Digital. The technology was driven by the texture department's need to handle complex, high resolution textures on 3D models in Lord of The Rings, King Kong and Avatar. Born out of genuine production experience, Mari was designed as a full 3D paint tool with a responsiveness and feature set that puts even the best dedicated 2D paint systems to shame. Mari is extremely scalable, coping easily with an obsessive level of detail – literally tens of thousands of textures – quickly and elegantly."

Plus d'informations ici. Case study de l'utilisation de Mari sur Avatar en cliquand le screenshot ci-dessus.


jeudi 10 décembre 2009

Le dernier numéro du e-zine de CgArena est disponible

Le dernier numéro du e-zine de CgArena est disponible en libre téléchargement en cliquant ici.

Au menu :


  • interview with Oleg Koreyba
  • Photoshop: Making of Grenat
  • 3ds Max: Making of Cohen the Barbarian
  • ZBrush: Making of Red Hulk
  • Photoshop: Making of in the Blue Foil
  • Gallery - Showcase of latest 3D inspiring art

lundi 29 juin 2009

Mieux comprendre le FBX

Pour revoir ses bases et accroître ses connaissances sur le format d'Autodesk FBX permettant un échange d'éléments 3D complets entre différents systèmes et logiciels, je vous invite à consulter, en anglais le white paper à la fin de ce post.

Extraits :

"One of the most widely used 3D interchange formats on the market, Autodesk® FBX® technology is designed to enable workflows built around multiple 2D and 3D digital content creation applications. Such workflows are the lifeblood of large production houses and small boutique studios. In this white paper, you learn how FBX technology can help improve workflow efficiency and productivity and how to use it to enable interoperability among Autodesk® 3ds Max®, Autodesk® Maya®, Autodesk® MotionBuilder ™ software, and other applications."

"FBX is much more than a file format. The FBX technology family of tools—SDK, plug-ins, and viewer, as well as the FBX file format—offers a comprehensive data interchange solution. In the same way that PDF files let you share documents with users who do not own the word processor or page layout program those documents were created with, FBX technology lets you exchange data between 2D and 3D applications. The FBX file format, however, is more flexible than the PDF format, because data passed between applications via the FBX file format retains its ability to be manipulated."

"The FBX technology family of tools provides universal 3D asset interchange, helping to break through data compatibility
barriers. FBX is a platform-independent file format that enables you to access legacy content after upgrading your pipeline to take advantage of the latest 3D tools; exchange digital assets with other studios whose pipelines are standardized on tools different from your own; and use multiple 3D tools to realize your creative vision in the most efficient manner possible."

>>> White Paper à propos du FBX (doc PDF) ici en lien.