Compositing.fr : Effets visuels

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jeudi 4 février 2010

Quelques tutorials pour Nuke 5, Nuke 6 & Nuke X

Quelques tutorials pour The Foundry Nuke, puissant logiciel de compositing  ayant entre autre servi à créer Avatar, ont été regroupés par CGTeach.NET à cette page : http://www.cgteach.net/free-tutorials/nuke.php

mardi 26 janvier 2010

Nuke 6 & NukeX 6 disponibles



Nuke 6 et NukeX 6 sont disponibles en téléchargement, pour Linux 32bit ou 64bit, Mac 32bit, Windows 32bit ou 64bit.
Sans licence, Nuke fonctionnera en mode PLE pour votre apprentissage.

Pour télécharger Nuke 6, cliquez-ici


La documentation complète au format PDF est accessible à ce lien, et les raisons de The Foundry de passer de Nuke6 à NukeX sont lisibles ici.




What's new in Nuke 6.0?

Nuke 6.0v1 introduces a new RotoPaint node providing rewritten and additional new tools for creating and animating detailed roto shapes, paint and clone strokes, integrated together in a non-destructive layer-based hierarchy.

Keylight, the industry-proven blue/green screen keyer, now ships with Nuke 6.0v1 at no extra charge.

What is NukeX?

NukeX 6.0 extends the range of tools usually found in the compositing environment adding an integrated 3D camera tracker, automated and manual lens distortion tools, FurnaceCore – The Foundry’s reengineered set of Furnace plug-ins - and a DepthGenerator plug-in. Offering VFX users two different Nuke products enables facilities of all sizes to implement a Nuke solution to fit a range of artist and customer needs. Nuke continues to be an evolving, flexible solution ideal for a multitude of VFX tasks, while NukeX brings previously inaccessible tools and workflow options to compositing artists, saving time and increasing the quality of their work. Nuke and NukeX are fully script compatible, with Nuke capable of viewing and rendering nodes created using the extended NukeX toolset.

S3D: Animation d'information sur le relief

jeudi 7 janvier 2010

Deux bonnes nouvelles pour 2010 !

Tout d'abord, recevez tous mes voeux pour 2010 ! Une année du tigre bien boostée, pleine de projets 2D / 3D / Stereo pour vous.

Première nouvelle que je viens d'apprendre de The Foundry, Nuke 6 sortirait à la fin du mois de Janvier ! L'attente va être difficile... Nouveautés, optimisations, ca sent le cadeau de rentrée !
Plus d'infos : http://www.thefoundry.co.uk/


Nuke 6.0 and NukeX 6.0

Nuke 6.0 is currently scheduled for release in January 2010.

Nuke 6.0 incorporates a completely new shape rotoscope and paint toolset based on a rewritten core curve library and new RotoPaint node. This release introduces a flexible, non-destructive, layer based paint hierarchy integrated with Nuke’s animation and tracking capabilities and supporting per-object attributes such as blending modes and motion blur.

In addition, The Foundry’s highly acclaimed Keylight keyer will be a standard feature included with Nuke 6.0.

Simultaneously, The Foundry plan to launch NukeX 6.0.

NukeX 6.0 has all of the tools and features of Nuke 6.0, but also aims to bring additional, powerful, technologies within the reach of visual effects artists.

Many of these tools and technologies are expensive to purchase and maintain, but would make a considerable difference to the overall speed, efficiency and quality of work produced by artists if they had access to them.

This first release includes a fully integrated 3D camera tracker. You can do your own camera solves, create 3D geometry and position objects and cards at the right place in the scene whenever you need to.

Lens distortion tools are another example of the advanced technology we are adding to NukeX 6.0 giving you multiple ways to analyse image sequences and lens grids resulting in a lens model and the ability to warp and un-warp in order to compensate for lens distortion.

NukeX will also incorporate FurnaceCore - 12 of The Foundry’s best Furnace tools including Kronos, the optical flow re-timer, grain and de-grain tools, rig-removal and more.

There are many more advances planned for NukeX. Watch this space…

How much will NukeX be?

NukeX will be $6,000/£4,000 and NukeX maintenance will be $1,200/£800 PA.

Nuke will remain priced at $3,500/£2,300 with annual maintenance at $1,000/£650.

So what of Nuke?

Offering VFX users two different Nuke products enables facilities of all sizes to implement a Nuke solution to fit a range of artist and production needs. Nuke continues to be an evolving, flexible solution ideal for a multitude of VFX tasks, while NukeX brings previously unaccessible tools and workflow options to compositing artists, saving time and increasing the quality of their work.

Will scripts from NukeX be compatible with Nuke?

Yes, Nuke and NukeX are fully script compatible, with Nuke capable of viewing and rendering nodes created using the extended NukeX toolset.

If you have any further questions, please email sales@thefoundry.co.uk.


Deuxième bonne nouvelle, le site anaglyphe.fr propose aux 50 premières candidatures une paire de lunettes gratuite. Envoyez comme mentionné GIMME GLASS à :
contact @ anaglyphe .fr
avec vos coordonnées et vous recevrez peut-être une paire de lunettes anaglyphe red/cyan en carton blanc, munis de filtres de très haute qualité !

Plus d'infos : www.anaglyphe.fr

lundi 21 décembre 2009

Autodesk Smoke disponible sur Mac OS X

Autodesk® Smoke® software is a comprehensive solution for online editing and creative finishing. Smoke provides real-time, mixed-resolution interactivity for many types of editorial finishing work and client-supervised sessions. Smoke is now available as a software-only application for Apple® Mac OS® X operating system.

Easily handle a variety of projects―film, commercials, long-form episodics, bumpers, and promos―on a single system. In an era of project-based billing and increasingly complex client demands, your editing and finishing system software needs to do more―more efficiently.

Core features of Autodesk Smoke include:

  • A powerful 64-bit architecture
  • Superior tools for conforming, editing, audio, paint, character generation, graphic design, and visual effects creation
  • Autodesk Modular Keyer, Master Keyer, and Colour Warper™ technologies
  • Batch procedural compositing environment enabling logical, more efficient workflows (available in Autodesk® Smoke® Advanced software)
  • Support for streaming media formats: Panasonic® P2 MXF files, Avid DNxHD® codecs, Apple® QuickTime® media (ProRes on the Mac® operating system), and RED file formats

Get more details about Autodesk Smoke features.

What’s New
Explore the latest developments in Autodesk Smoke 2010 editing and finishing software.

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Une version d'évaluation est disponible en libre téléchargement ici !

jeudi 10 décembre 2009

Le dernier numéro du e-zine de CgArena est disponible

Le dernier numéro du e-zine de CgArena est disponible en libre téléchargement en cliquant ici.

Au menu :


  • interview with Oleg Koreyba
  • Photoshop: Making of Grenat
  • 3ds Max: Making of Cohen the Barbarian
  • ZBrush: Making of Red Hulk
  • Photoshop: Making of in the Blue Foil
  • Gallery - Showcase of latest 3D inspiring art

Lightwarp macro pour Fusion

Linda Svärd de Norrblick HB ( Suède ), nous a confectionné une macro Lightwrap pour Eyeon Fusion, disponible en libre téléchargement à cette adresse, et cette fois sans limite du 720P : http://iloapp.norrblick.se/blog/vfx?Home&post=8






mercredi 25 novembre 2009

10 façons d'optimiser votre tracking

Notre confrère 3D World nous propose un article en anglais sur l'optimisation de vos tracking 3D en 10 sections explicatives:







1. Manual tracks
2. Wireframe display
3. Determining point position in 3D space

4. Automatic tracking
5. Lens distortion
6. Scripting
7. Manually editing the calibration
8. Body tracking

9. Tracking for modelling
10. 3D for 2D


A lire ici >>>

vendredi 13 novembre 2009

District 9 - Render Passes

Notre confrère CgSociety.org propose un papier sur le workflow utilisé pour la post-production du film District 9, avec images, textes, et vidéos à l'appui, montrant précisément les passes de rendu utilisées pour atteindre un degré de réalisme avancé.

Extrait en anglais : "Julianna Kolakis first worked on the look development of Christopher and little CJ with James as well as the look dev lead Joe Eveleigh, the lead lighter Robert Bourgeault, and later Anna Ivanova, the second texture artist who came aboard to help with maps for the aliens and other models. The artists all contributed to the character development gathering references and giving artistic feedback on how materials such as the skin, shells, and tentacles should look.

"There were 2026 texture maps for a variety of adult aliens (excluding clothes), and each model had 21 UV maps at 4096 pixels," explains Kolakis. "These maps included colors, bumps, displacements, various specs, wet specs, roughness, masks, multiple subsurface, and reflections for materials such as the shell, skin, eyes, fur, bruising, blood, dirt, dust, war paint, and stickers."

Lire l'article ici

mercredi 28 octobre 2009

The Embassy's VFX Work on District 9

The Embassy team worked on 109 shots for District 9, including the scorpion-like alien creature scenes and the sequences in which lead character Wikis is forced to use alien weaponry to blow up various objects. While all of the sequences required varied cameras and visual effects to drive home the authentic feel, the Exo-suit sequences stand out as a distinguishing use of vfx software to further the perceived reality of the film.




To start, CG Leads Matt Rouleau, Simon Van de Lagemaat and their team built and animated the Exo-suit in XSI and then rendered it in mental ray. The surfacing and texture painting was done in Zbrush and Modo, then it was composited and GenArts Sapphire plug-ins were added. Stephen Pepper, The Embassy's compositing supervisor for District 9 said details created with GenArts Sapphire were integral to achieving the film's convincing visual effects. Read more

mercredi 14 octobre 2009

Zombieland breakdowns

Quelques breakdowns des travaux de compositing réalisés par CIS Vancouver sont présentés en grand nombre sur Animation World Network.

"After working on Rome environments for Angels & Demons CIS Vancouver did nearly 110 shots for the wild and gory Zombieland (directed by Ruben Fleischer), including a "seat belt" lesson and the opening 90-second shot in semi-deserted Washington, D.C., which is all CG. Mark Breakspear, CIS' visual effects supervisor, tells all."

Bill Desowitz: So, what was it like working on a zombie movie?

Mark Breakspear: Well, it was a lot of fun. Like any small budget show, they still have the same big ideas as big budget shows. We started talking to Paul Linden, the overall visual effects supervisor, about the kind of work that they had and at the time it was some driving composites, but then the movie developed, as we knew it would, and suddenly there were a bunch of CG shots that they wanted: some environments and this great shot.

Lire plus ici

Additional "seat belt" sequence. © 2009 Columbia Pictures Industries, Inc. all rights reserved. Images courtesy of CIS Vancouver

mercredi 30 septembre 2009

mental images® Unveils iray Rendering Solution



SANTA CLARA, Calif. and BERLIN, Germany — Sept. 30, 2009— mental images®, an NVIDIA company, today
introduced iray® – the first fully GPU accelerated, commercially supported, turn-key rendering
solution for a wide range of 3D graphics application developers. iray technology leverages NVIDIA®
graphics processing units (GPUs) to deliver unbelievably fast photorealism to designers, engineers
and consumers.


Life-like graphics can now become interactive as iray rendering technology exploits the massively
parallel processing power of the GPU, enabling more convincing 3D visuals, greater levels of
creativity and faster decision making. “With iray rendering technology, what used to take product
designers, visual effects artists and CAD users hours to render can now happen in a matter of
minutes without compromising the quality and detail of the image, said Dr. Jon Peddie, president,
Jon Peddie Research. “The advent of iray is changing the face of this industry by increasing the
standards in rendering efficiency as we know it.”


iray technology speeds the creative process by easily enabling designers to accurately simulate
their creations using materials and lighting that relate directly to the physical world experienced
every day. Because it’s highly scalable, interactive and physically accurate, iray technology allows
design and engineering professionals to produce the highest quality final-frame output without the
complexity inherent in other solutions.


With tight integration with mental ray® technology – mental images’ renderer, which is extensively
used in feature film work and within the leading design and creation tools from Autodesk, Dassault
Systèmes
and Parametric Technology – iray rendering technology will empower millions of users with
the ability to change the way they create synthetic images.


“The combination of iray and NVIDIA GPUs is an astounding achievement, demonstrating our undisputed
leadership in computational graphics,” said Dan Vivoli, senior vice president, NVIDIA Professional
Solutions Group. “The ease-of-use and remarkable speed of iray brings interactive photorealism
easily within the reach of any creator or consumer of 3D content.”


iray rendering technology significantly improves how designers, engineers and other content
development professionals work with rendering tools to produce high-quality, photorealistic imagery.
Harnessing the power of the GPU and the NVIDIA CUDA™ parallel processing architecture, iray
technology progressively refines an image until maximum detail is reached, providing a single
process that smoothly combines interactive pre-visualization and final frame rendering. iray
technology requires only a small number of intuitive settings relating to the physical world that
delivers a “push-button” rendering experience for creating final-frame photo-real images.


“It’s no secret that users want to utilize the power of GPUs for photorealistic rendering,” said
Rolf Herken, CEO and CTO, mental images. “With iray, we deliver a solution that not only leverages
the GPU in the most efficient manner but also raises the bar for what is defined as photorealism in
rendering.”

samedi 29 août 2009

Deux générateurs de gammes de couleurs

Deux générateurs de gammes de couleurs en ligne assez pratique et attrayant, pour ne plus se tromper en choisissant sa palette :

Color Scheme Designer

&

Kuler


Enjoy !

The Foundry Nuke 5.2 disponible

La mise à jour Nuke 5.2 est disponible. La liste des nouveautés est consultable ici : http://www.thefoundry.co.uk/FoundryFileServer/Nuke5.2v1_ReleaseNotes.pdf et le manuel complet là : http://www.thefoundry.co.uk/FoundryFileServer/Nuke5.2v1_UserGuide.pdf

mardi 25 août 2009

The Art and Science of Digital Compositing disponible partiellement en ligne

Le livre incontournable à propos du compositing de Ron Brinkmann est disponible partiellement en ligne :



Nouvelle édition disponible à l'achat sur papier :

Matte Painting Digital Master Class Vol. I disponible partiellement en ligne

Le livre Matte Painting Digital Master Class Vol. I disponible partiellement en ligne, ci dessous :

mercredi 19 août 2009

100 ans d'effets visuels en vidéo

Cette vidéo retrace 100 ans d'effets visuels avec quelques breakdowns de compositing intéressants.

jeudi 6 août 2009

ASTUCE : Lorsque votre tablette graphique plante sous Windows Vista

Une petite astuce pour les utilisateurs de Windows Vista qui parfois ont leur tablette graphique qui les lache en pleine composition graphique. Plutôt que redémarrer et devoir ré ouvrir vos 40 fenêtres et le reste de vos logiciels "vitaux", ouvrez le task manager ou gestionnaire des tâches de Windows, puis cliquez sur l'onglet Services. Dans cette liste de Services, cliquez sur Nom pour réorganiser les intitulés, et descendez à TabletInputService. Faites un click droit avec votre souris et choisissez "Arrêter le service", et de nouveau un autre clic droit toujours au même endroit et choisissez enfin "Démarrer le service". Et magie, cela remarche instantanément.

Si cela ne fonctionne pas et que vous avez une tablette Wacom, je vous invite à télécharger et réinstaller les pilotes pour votre tablette depuis cette adresse : http://wacom.fr/index2.asp?pid=29&lang=fr&send=1&product=PTZ


jeudi 30 juillet 2009

Ces aliens mal dans leurs pompes qui veulent rentrer chez eux


Le 2nd trailer de District9 de la firme Sony Pictures produit par Peter Jackson réalisé par Neill Blomkamp mettant en scène des aliens pas super à l'aise sur terre et particulièrement en Afrique du Sud est disponible là en HD : http://movies.apple.com/movies/sony_pictures/district9/district9-tlr4_1080p.mov

Beaucoup d'images du film auront l'aspect caméra à l'épaule ou autre telephone portable "mal filmé" ou d'autres images de caméra de surveillance pour donner un aspect documentaire et du coup très réel au sujet virtuel : la difficile cohabitation entre aliens et humains.



Le site officiel du film : http://www.district9movie.com

et leur site promo avec interactivité via votre webcam : http://www.multinationalunited.com/training/

Toy Story 1 & 2 en relief

Le trailer pour annoncer la sortie des Toy Story 1 & 2 de Pixar en relief est dispo ici : http://movies.yahoo.com/movie/1800247298/video/14761184
Vivemment que Quicktime permette la diffusion de vrai relief dans ses teasers, avec la possibilité de switcher entre les différents styles, dont l'anaglyphe.


Apple Shake : C'est fini

De façon officielle, Apple a annoncé la fin de leur produit phare de compositing : Shake, que la firme avait acquis en 2002 mais qui ont préféré petit à petiti se tourner vers le développement de Motion.

dimanche 26 juillet 2009

Work In Progress : Phase One

compositing
HD screenshot, cliquez sur l'image pour l'aggrandir ( 1920 x 1080 )

Plant Rebirth video



A time lapse video showing my plant getting back to life after some hours without any water. I shot this video with one photography per minute. This video shows a total of 302 photos.

lundi 29 juin 2009

Mieux comprendre le FBX

Pour revoir ses bases et accroître ses connaissances sur le format d'Autodesk FBX permettant un échange d'éléments 3D complets entre différents systèmes et logiciels, je vous invite à consulter, en anglais le white paper à la fin de ce post.

Extraits :

"One of the most widely used 3D interchange formats on the market, Autodesk® FBX® technology is designed to enable workflows built around multiple 2D and 3D digital content creation applications. Such workflows are the lifeblood of large production houses and small boutique studios. In this white paper, you learn how FBX technology can help improve workflow efficiency and productivity and how to use it to enable interoperability among Autodesk® 3ds Max®, Autodesk® Maya®, Autodesk® MotionBuilder ™ software, and other applications."

"FBX is much more than a file format. The FBX technology family of tools—SDK, plug-ins, and viewer, as well as the FBX file format—offers a comprehensive data interchange solution. In the same way that PDF files let you share documents with users who do not own the word processor or page layout program those documents were created with, FBX technology lets you exchange data between 2D and 3D applications. The FBX file format, however, is more flexible than the PDF format, because data passed between applications via the FBX file format retains its ability to be manipulated."

"The FBX technology family of tools provides universal 3D asset interchange, helping to break through data compatibility
barriers. FBX is a platform-independent file format that enables you to access legacy content after upgrading your pipeline to take advantage of the latest 3D tools; exchange digital assets with other studios whose pipelines are standardized on tools different from your own; and use multiple 3D tools to realize your creative vision in the most efficient manner possible."

>>> White Paper à propos du FBX (doc PDF) ici en lien.

jeudi 25 juin 2009

Eyeon Fusion tutorial : Fire !

Un tutorial en anglais pour Eyeon Fusion permettant de créer grâce aux particules un effet de feu réaliste.

Dans ce tutoriel, l'auteur, Theodore Groeneboom, utilise 2000 particules de départ. Pour étudier le comp plus rapidemment, tout en gardant l'effet escompté, vous pouvez abaisser le nombre de particules à 200, cela fonctionne bien.

Lien pour ce tutoriel ici.

dimanche 21 juin 2009

Faire de la place pour ses projets

Lorsqu'un nouveau client vous annonce les détails de son projet, vous imaginez le nombre de Go ou de To qu'il vous faudra. Travaillant souvent en parallèle, nous pouvons être confronté à des restrictions de place libre sur nos disks de travail. Divers logiciels existent pour visualiser quel répertoire doit être archivé au plus vite pour faire le maximum de place en un minimum de temps. Un logiciel relativement récent permet d'aborder le problème d'une façon presque ludique tant la représentation de l'espace utilisé est visuellement interessante. Il s'agit de SpaceSniffer, basé sur la techno Treemap.

Vous pouvez télécharger ce logiciel gratuit pour Windows ici

mercredi 17 juin 2009

Eyeon Fusion 6 aka Fusion Six

Un post récapitulatif des éléments disponibles par rapport à un soft de compositing très attendu : Fusion Six de Eyeon.

L'information ne vient pas de tomber mais je sais déjà que beaucoup vont être agréablement surprise d'être passé à côté de celle ci et d'en savoir plus en quelques lignes, ci dessous. Ici je ne parle pas de la version finale mais de l'open candidate, toute aussi bienvenue.

Fusion6 est donc disponible en téléchargement à ce lien, en version 32 Bit ou en version 64 Bit. Vous pourrez également y télécharger les Rendernodes pour chaque version.

Pour ceux qui veulent avoir une version d'évaluation, il suffit de la demander à ce même lien.

Vous retrouverez toutes les nouveautés de Fusion 6 à cette page chez l'éditeur : Eyeon

Entre le DOD, le ROI, la Stereo, le support de RED, et toutes les nouvelles fonctionnalités 3D, vous aurez suremment envie d'y jeter un oeil de plus prêt. La liste complète des nouveautés depuis Fusion 5.3 se trouve à cette url.

Un ensemble de vidéos de Fusion 6 proposé par l'éditeur sur youtube se trouve ici.

Bonus, le manuel complet en ligne de Fusion 6 se trouve à cette page.

samedi 13 juin 2009

Tracking 3D pour vos projets

Onickz Artworks (travaux en tant qu'intermittent ou freelance) possède désormais une licence de Syntheyes 64bit pour offrir à ses clients du tracking 3D ( incrustations de logo dans une scène filmée, intégration d'objets 3D, stabilisations avancées de rushes). Si vous cherchez un service rapide, contactez les via leur homepage : http://www.onickz.com pour plus d'informations et devis.

lundi 11 mai 2009

3ds Max - Raccourcis Clavier

Au passage, quelques raccourcis claviers pour éviter d'avoir à ouvrir trop souvent la doc' lorsqu'on ne les connait pas encore par cœur.

3ds max box

Open File

CTRL+O (letter "o")

Save File

CTRL+S

Redo Scene Operation

CTRL+Y

Undo Scene Operation

CTRL+Z

Delete Objects

DELETE

Top View

T

Bottom View

B

Left View

L

Front View

F

Camera View

C

Isometric User View

U

Maximize Viewport Toggle

ALT+W

Wireframe / Smooth Toggle

F3

Material Editor

M

Expert Mode

CTRL+X

Show Tab Panel Toggle

Y

Hide Cameras Toggle

SHIFT+C

Hide Lights Toggle

SHIFT+L

Hide Grids Toggle

G

Go to End Frame

END

Go to Start Frame

HOME

Forward Time One Unit

. (period)

Back Time One Unit

, (comma)

Play Animation

/ (forward slash)

Auto Key Toggle

N

Render Last

F9

Render Scene

F10

Select All

CTRL+A

Select Invert

CTRL+I (letter “i”)

Select None

CTRL+D

Select-By-Name Dialog

H

Select

Q

Move

W

Rotate

E

Scale

R

Transform Gizmo Toggle

X

Transform Type-In Dialog

F12

Align

ALT+A

Zoom Region Mode

CTRL+W

Zoom Viewport In

[ (open square bracket)

Zoom Viewport Out

] (closed square bracket

lundi 4 mai 2009

Thumbnails PSD, TGA in Windows, anyone ?

Comme l'indique le post sur 64bit.fr, le logiciel MysticThumbs permet d'afficher vos documents PSD, TGA, SGI et j'en passe sous forme de vignettes dans l'explorateur de Windows.
Infos et lien ici : http://blog.64bit.fr/post/TGA-PSD-SGI-thumnails-dans-Windows

mercredi 22 avril 2009

Textures ressources : Amazing Textures

texturesLe site Amazing Textures propose des photos croppées d'éléments pratiques pour le matte painting ou le texturing 3D, tels des textures de briques, de fenêtres d'immeubles, de signes, de rues, de sol, de plafond, de portes, d'ombres et même des références pour mieux vous aider dans vos créations et recherches. L'accès est gratuit mais nécessite de s'enregistrer. La partie Free Samples permet d'avoir un aperçu de leur offre, je le rappelle, complètement gratuite. Une mine d'or !

mercredi 25 mars 2009

Tracking 3D gratuit : Icarus

Distribué par The Pixel Farm gratuitement dans une optique d'apprentissage du tracking 3D, Icarus est un logiciel de matchmoving rapide et puissant. Nous l'avons mis à rude épreuve et, pour un logiciel gratuit, il s'en sort très bien. Le workflow a été Icarus > Eyeon Fusion via un export/import de caméra 3D au format XSI. Fusion interprète correctement les données de mouvements de caméra et pour recréer le pointcloud, qui vous servira à placer impeccablement vos objets 3D à insérer dans votre film. Lors de l'import de votre rush à tracker, Icarus vous propose quelques options tels le type de caméra utilisé, la focale etc... Même sans rien changer, en cliquant juste sur "ok", Icarus reconnait les changements de focale et vous ressort une caméra virtuelle contenant les même déplacements que la caméra utilisée lors du shooting.

Pour télécharger Icarus pour Windows ou pour Mac, cliquez ici. Des tutoriels sont disponibles à cette même adresse.

vendredi 13 mars 2009

Tilt Shift effect : East Side of Los Angeles video example

Utilisant l'effet Tilt-Shift qui consiste à réduire virtuellement la profondeur de champs d'une photo pour donner au sujet photographié un aspect miniature comme une maquette, cette vidéo de Clark Vogeler montre via des time-lapses cet effet. On ne dirait plus des photos de Los Angeles, mais d'une maquette mal photographiée :)




Cet effet est facile à créer avec notamment Photoshop, dans lequel vous utiliserez le filtre Lens Blur.

mardi 10 février 2009

Noms alternatifs pour un peu d'humour

Un peu d'humour entre deux rendus ...

Alpha Blondy
Bill Glinton
Glint Eastwood
Glowria Estefan
Alpha Romeo (...)
Merge Simpson

 

En dérivé :

 Quel est le film de Woody Allen que préfèrents les componiños ?
> Everyone Says I love Hue

Quel est le sandwich préféré des componiños ?
> Le jambon blur

Quel est le héro de dessin animé préféré d'un componiño ?
> Matte Tracker

Quelle est la série animée préférée des componiños ?
> Mask

Deux politiques français parfois détestés des compo artists ?
> Robert Hue et Jean-Marie Le Paint

Merci à Daff pour certaines idées.

A vous de jouer pour la suite ! Soyez créatifs en commentaires.

Un groupe facebook "Vous savez que vous travaillez dans le compositing si ..." est ouvert et libre d'accès ici:
http://www.facebook.com/group.php?gid=54097776898

jeudi 22 janvier 2009

Eyeon Fusion tutorial : Fake Ambient Occlusion

Une vidéo en anglais montrant comment recréer de l' ambient occlusion dans Eyeon Fusion.

ambiant occlusion in eyeon fusion

Fichier Quicktime de 40 Mo disponible ici

Eyeon Fusion tutorial : Rain drops on Camera Lens

Un tutorial en anglais montrant comment créer des gouttes de pluie se déposant sur l'objectif d'une caméra, utilisant les plugins compatibles After Effects CC Rain et CC Vector Blur. Ce tutorial utilise le système de particules de Eyeon Fusion pour créer ces gouttes de pluie.

fusion

Tutorial : http://www.cgsutra.com/eyeon_fusion_tutorials/f0006_rain_drops_on_lense/rain_drops_on_lense.php

Apple Quicktime 7.6 disponible

La firme Apple a mis jour son logiciel Quicktime en version  7.6

Téléchargez le ici pour Mac & Windows


Nouveautés :

Meilleur encodage vidéo single-pass en H264
Meilleure fidélité de l'encodage audio en AAC
Meilleur playback des Motion JPEG media
Exports des tracks audio Mpeg corrigés

Plus d'informations sur la mise à jour ici

Eyeon Fusion free tutorial : Blender Fluid Sim as Particles

Un tutorial gratuit de CmiVFX expliquant comment utiliser une fluid simulation de Blender en tant que particules 3D dans Fusion.

Voir le tutorial ici

mercredi 21 janvier 2009

GENARTS ACQUIRES UK's SPEEDSIX TO EXTEND ITS RANGE OF INDUSTRY-LEADING VISUAL EFFECTS SOFTWARE PRODUCTS

GenArts a acquis les renommés plugins SpeedSix.

En anglais / In english :

 GenArts Inc., the leading provider of digital visual effects software for the film, broadcast and video industries, announced today it has signed a definitive agreement to acquire SpeedSix Software Limited. As of today, all SpeedSix employees will join the GenArts team and remain in the UK. In addition, SpeedSix's renowned Monsters and Raptors visual effects will be sold and supported in their current form alongside GenArts Sapphire, creating the industry's most compelling family of state-of-the-art image processing and synthesis effects software.


The acquisition is part of GenArts' aggressive growth strategy fueled by last year's investment from Insight Venture Partners of New York. CEO Katherine Hays took the reins in June, 2008 and announced her intent to accelerate the company's growth via acquisitions and strategic partnerships.


"We're excited to announce the acquisition of SpeedSix as an initial step in our growth plan," Hays said. "For over 12 years, GenArts has built a reputation for visual effects that inspire our customers to create the Academy Award-winning magic that has thrilled and delighted audiences around the world. We believe that the creativity and passion of our combined company will allow us to achieve new heights with our technology while leveraging our complementary businesses to create unequalled value for our customers in the years to come."


SpeedSix's Monsters and Raptors plug-ins feature powerful tools including retiming, particle effects, lens distortion matching, fire, and organic fluid backgrounds. Monsters and Raptors have been used throughout the film and video industry to create effects for some of the most popular movies, television and advertising produced in the industry.


Steve Hayes, Director of SpeedSix commented, "We've always admired GenArts and the outstanding reputation they have built over the last decade. We share their commitment to deliver the highest quality, most organic and most original visual effects tools in the world. We're proud to be joining the GenArts family and look forward to working together to create exciting new products that allow filmmakers and vídeo artists to explore the limits of their imagination and create the entertainment experiences that continue to amaze us all."


About GenArts
Founded in 1996 in Cambridge, Mass., GenArts, Inc. is the premier provider of digital visual effects for the film, broadcast and video industries. GenArts Sapphire equips digital artists with a collection of over 200 state-of-the-art image processing and synthesis effects such as: Glows, EdgeRays, LensFlare, Lightning, FilmEffect, Warps and Textures. The effects seamlessly integrate as software plug-ins into leading editing and compositing systems from Adobe, Apple, Avid, Autodesk, Assimilate, Digital Vision, Eyeon, FilmLight, The Foundry, Quantel and SGO.


Sapphire has become the industry standard for high-end visual effects creation by providing unrivaled image quality, a unique organic look, and ease of use. They have been used extensively in an array of television programs, music videos and feature films, including
Iron Man, Indiana Jones and the Kingdom of the Crystal Skull, The Hulk, Spider-Man 1, 2 and 3, The Chronicles of Narnia, The Lord of the Rings trilogy, Star Wars - Episode I, II and III, Sin City, The Matrix trilogy, X-Men 1, 2 and 3, Titanic, Lostand CSI.   www.genarts.com.

ZDefocus de Sapphire:
genarts sapphire plugins

lundi 5 janvier 2009

Vidéo Biarritz Xmas 2008 : Trouver le plan truqué

Le site Biarritz For Ever ( http://v5.biarritzforever.com ) a mis en ligne une vidéo via le site Vimeo. Quelques images de paysages du sud-ouest pour se relaxer.
Niveau compositing, il y a un plan qui montre quelque chose qui n'existe pas à Biarritz. Saurez-vous le trouver et le décrire ?

vendredi 2 janvier 2009

De l'AVCHD, un peu de P2, du MXF et beaucoup de DNXHD

Vous l'aurez reconnu dans le titre, ce post parle de 3 formats actuels dans le workflow consumer / prosumer. J'ai fait l'acquisition récente d'une caméra Canon HF11 qui enregistre au format AVCHD en 24 Mbps, proposant une image clean & sharp, pour cette gamme... Tout reste relatif. Quoi qu'il en soit de la qualité de l'image enregistrée, dont je suis ravi pour l'instant, il est intéressant de voir les nécessités pour travailler correctement de l' AVCHD. Ce format ultra compressé est très difficile à travailler, surtout dans l'urgence. Avec un un Dual Core et 8 Gb de RAM, je n'arrive pas à avoir une preview fluide de mes rushes. Imaginez donc en montage ce que cela peut donner. J'ai essayé des logiciels de montage traitant l' AVCHD en natif tels Adobe Premiere CS4 mais rien n'est fluide. Utiliser AVID n'est pas possible avec de l' AVCHD. Encore une fois je me suis demandé pourquoi je retentais d'utiliser un produit Adobe pour de la vidéo et encore une fois je me suis mordu les doigts. Bref retour casé départ, retour case qualité, AVID oblige.


L'intêret de la suite CS4 en terme de vidéo est entre autre de proposer le Media Encoder CS4 qui propose, tels ses concurrents Autodesk / Discreet Cleaner XL, la gestion des Watch Folders. Merci pour la copie, mais bon, cela ne me concerne plus aujourd'hui.
Bref ce Watch Folder très pratique permet d'avoir une surveillance d'un répertoire par le logiciel d'encodage. Lorsqu'une vidéo ou même son raccourci y est déposé, le logiciel va le prendre en compte et l'encoder selon vos paramètres de transcodage. Pour transcoder de l' AVCHD vous pouvez aussi vous tourner vers d'autres logiciels selon votre souhait de format de destination. Ici je ne parlerai pas de format ininterresant en production, tels le Divx ou l'AVI non compressé qui prend beaucoup trop de ressources et beaucoup trop de place pour pas grand chose. Le meilleur workflow applicable en terme de production est à mon sens, et aujourd'hui, le transcodage de l' AVCHD vers le format Panasonic P2 qui donne une vidéo au format MXF. Après beaucoup de tests, de captures, de comparaisons, je trouve que que de l' AVCHD 1080 convertit en P2 MXF 1080i est de qualité équivalente. L'interêt de ce même P2 MXF et qu'il est importable en un click dans votre système AVID, et ce, de façon ultra rapide, sans retranscodage nécessaire. Le seul hic est que lorsque vous fermez votre projet AVID avec du P2 MXF importé, AVID vous indiquera que vos vidéos sont Offline. Il faut alors soit réimporter votre répertoire de rushes MXF, soit les déplacer dans votre répertoire Avid Mediafiles / 1 / MXF. Monter du P2 MXF dans AVID permet de monter aussi fluidement que du DNXHD 1080 ( 120 / 185 / 185x ).

En bref, si vous avez de l' AVCHD et que vous souhaitez rester sur AVID pour continuer à travailler professionnellement, convertissez le temps d'un déjeuner avec votre client vos rushes en P2 MXF et montez comme si vous aviez importé en DNXHD, tout reste exploitable.

Si vous souhaitez rester en 1080i/p, les deux solutions "ultimes" sont la conversion en séquences d'images .DPX ou TGA, ou de compresser vos AVCHD MTS au format Avid DNXHD en utilisant la taille native HD et le format de couleur 701 pour avoir un "fast import" lors de l'injection des rushes dans votre logiciel/système de montage AVID.

lundi 15 décembre 2008

Wacom Intuos 3 Pilotes pour XP & Vista 32 bit / 64 bit

Release Date: 12/15/08
Size: 7.98MB

Release candidate driver supporting USB versions of all Intuos (PTZ), Intuos2 (XD), Intuos (GD), CintiqPartner (PTU) and Graphire2 (ET-0405A) pen tablets and the Cintiq 12WX, 20WSX, 21UX, 18SX, and 15X pen displays. Save the file to your computer and then double-click on it to launch the installer. Recommended upgrade for all users who downloaded driver v.6.1.0-3c.

Notes: 1. This driver only supports the listed operating systems and tablets. It does not support Windows 2000 or any serial tablets.

2. Review the Driver Bulletin (pdf) if you are upgrading from an older driver version, have two tablets or need information about new features and pen functionality in Windows Vista!


télécharger


vendredi 12 décembre 2008

Défragmenter un seul fichier ou un seul répertoire

Pour éviter des catastrophes lors d'accès fréquent via votre logiciel de montage ou de compositing à des séquences d'images ou à des vidéos HD qui nécessitent beaucoup de ressources pour les afficher impeccablement, Microsoft propose via Sysinternals un logiciel appelé Contig, qui s'execute sur Windows via la fenêtre DOS Command (CMD), et qui vous permet de défragmenter les fichiers de votre projet, sans défragmenter tout votre disque. Pour télécharger Contig : http://technet.microsoft.com/fr-fr/sysinternals/bb897428(en-us).aspx

Je vous conseille de placer l'executable Contig.exe dans votre répertoire Windows/system32 pour que vous puissiez y accèder de n'importe ou, sans avoir à la placer systématiquement dans votre répertoire dans lequel se trouvent vos fichiers à défragmenter.

Les commandes sont entre autres :

analyser un fichier et connaitre sa fragmentation : contig.exe -a "votre_fichier"
défragmenter un fichier en affichant les étapes de traitement : contig.exe -v "votre_fichier"
défragementer un répertoire complet en affichant les étapes : contig.exe -v -s "votre_répertoire"

mercredi 26 novembre 2008

Eyeon Fusion 6 Teaser

Pour rappel, le teaser présentant en anglais les nouvelles fonctionalités de Eyeon Fusion 6 est disponible sous forme de vidéo Quicktime, d'une durée d'environ 30 minutes ici : http://eyeonfusion.vfxpedia.com/videos/Fusion6/teaser_01_fusion6_full.mov

Ce teaser est juste superbe. Je pense que ça donnera à beaucoup l'envie d'essayer Fusion 6...

 

Notes sur les nouveautés :

Stereoscopic Views View stereo pairs in 3D in the views and support for stereo monitors. Fusion’s 3D environment has full support of stereo with eye separation and convergence controls.

3D In Stereo View the 3D environment in stereo.

New 3D System:

Production Quality OpenGL Renderer Resolution independent and floating point rendering. Super-sampling with reconstruction filters. New plugable CG shaders. Deep Pixel rendering of normals, Texture Co-ordinates, Material ID, Object ID, Diffuse, Specular and Shadows, etc.

3D Environment Tools Environment mapped reflections and refractions. 3D Cube and Sphere mapping.

New 3D Material Tools New lighting materials, Blinn, Phong, Cook-Torrance and Ward. Material merging tool.

New Bump Mapped Materials Bump mapped from height maps. Bump mapped reflections and refractions.

UVW Mapping Set spherical, planar, box, fit, etc, mapping co-ordinates.

Alpha Projections Project alpha and re-light the projection.

3D Blend Modes All 2D blend modes supported in 3D, including Screen, Multiply, Color Dodge, Difference, Exclusion, etc. 3D blend modes can be assigned to any 3D object.

Matte Objects Use 3D geometric primitives or meshes as 3D mattes in the scene, with Z-depth and alpha control.

FBX Caching Performance of FBX loading by caching of FBX model data.

FBX Updated Improved importing of scenes, camera paths, lights, geometry, baked animation, etc.

FBX Exporter Exports geometry, lights, camera and animation.

File Browser Includes image previews and metadata, with gamma control for non-linear images.

Toolbars Can contain tools, scripts, macros and settings.

3D Navigation Depth-cued 3D controls. Zoom to selected object, etc.

 

Affinez vos connaissances sur le Technicolor.

L'excellent site Widescreenmuseum.com propose en 10 pages un historique technique de l'utilisation du système Technicolor au cinéma. Toutes les méthodes sont expliquées, et l'on retrouve une partie du travail effectué par l'équipe de Martin Scorcese sur Aviator. N'hésitez pas à proposer vos propres créations utilisant ces techniques pour donner un Ben Hur' look à vos vidéos.

Dossier de 10 pages Technicolor en lien ici.

mardi 4 novembre 2008

Xwing vu du balcon

Une vidéo qui a déjà quelques années, remise sur Youtube il n'y a pas longtemps, montrant un Xwing de Star Wars passant devant mon balcon, avec la voix off de Doud'. Un challenge de quelques heures, le temps de trouver l'idée et le rush qui va avec parmi les dizaines d'heures d'archive vidéo.

3D Matchmoving test

Une courte vidéo pour un test de matchmoving. La sphère "organique" et la structure métallique en début de séquence ont été rajouté en 3D sur cette vidéo. Logiciels utilisés : Andersson Technologies LLC Syntheyes ( lien vers Syntheyes version d'essai) et Eyeon Fusion 5 ( lien vers Fusion version d'essai ).

mardi 28 octobre 2008

Older PJ

Contrairement à mes habitudes d'enjoliver par maquillage numérique les peaux de mes chères modèles photos (voir Corps de Rêve : www.corpsdereve.fr ), j'ai préféré partir de cette photo d'un pote prise il y a quelques mois, pour la travailler dans l'autre sens. Il y a encore beaucoup d'imperfections que je laisse volontairement pour rester dans la ligne de mire du 15min work challenge. Travail effectuée avec Autodesk Combustion.

jeudi 18 septembre 2008

Autodesk Combustion Tutorial : Morphing & Warping

Utilisant le plugin Re:Flex livré avec Autodesk Combustion, ce tutoriel dont j'en suis l'auteur, une fois encore en anglais, décrit les étapes pour faire un morphing utilisant la version Motion Morph des plugins de Re:Flex. Contrairement à Morph, Motion Morph permet de faire du morphing sur des objets / personnages en mouvement. Ce tutoriel est présent sur le site Re:Vision en tant que tutoriel de référence pour leur plugin sur Combustion.

Lien PDF : http://www.onickz.com/combustion/Onickz%20-%20Texts%20Archive%20-%20Discreet%20Combustion%20Tutorial%20-%20RE%20Flex%20Morphing%20Part%201.pdf

Vidéo démo (résultat "draft" en 5minutes sans détails ni affinage dans les splines):

Autodesk Combustion Tutoriel : Effet Vitrail (Stained Glass)

Un court tutoriel que j'avais écrit en anglais, éclairant sur la fonction "stained glass effect" de Autodesk Combustion en utilisant la lumière virtuelle.

Résultat en guise d'exemple :

Tutoriel dans ce PDF

Eyeon Fusion Tutoriel : Bientôt le Cloud tutoriel ?

Un tutoriel sur les particules, l'environnement 3D et quelques astuces de Eyeon Fusion 5 est en cours.
Vidéo demo :

mercredi 17 septembre 2008

Autodesk Combustion Tutorial : "He's on Fire!"

 

he's on fire tutorial for autodesk combustion by guillaume louyotUn tutoriel pour débutant apprenant les bases du tracking. En anglais. Je suis l'auteur de ce tutoriel.

Avec l'utilisation d'un Null Object dans Autodesk Combustion, le tracking d'un mouvement peut se distribuer à n'importe quel élément que vous souhaitez incorporer dans votre scène.
Chaque élément est parenté au Null Object et bouge de façon identique.

Tutoriel format PDF

 

 

 

Compositing & FX

Bientôt..