Quelques tutorials pour The Foundry Nuke, puissant logiciel de compositing ayant entre autre servi à créer Avatar, ont été regroupés par CGTeach.NET à cette page : http://www.cgteach.net/free-tutorials/nuke.php

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jeudi 4 février 2010
Par Guillaume le jeudi 4 février 2010, 07:38 - The Foundry Nuke
Quelques tutorials pour The Foundry Nuke, puissant logiciel de compositing ayant entre autre servi à créer Avatar, ont été regroupés par CGTeach.NET à cette page : http://www.cgteach.net/free-tutorials/nuke.php

mardi 26 janvier 2010
Par Guillaume le mardi 26 janvier 2010, 07:18 - The Foundry Nuke


Nuke 6.0v1 introduces a new RotoPaint node providing rewritten and additional new tools for creating and animating detailed roto shapes, paint and clone strokes, integrated together in a non-destructive layer-based hierarchy.
Keylight, the industry-proven blue/green screen keyer, now ships with Nuke 6.0v1 at no extra charge.
NukeX 6.0 extends the range of tools usually found in the compositing environment adding an integrated 3D camera tracker, automated and manual lens distortion tools, FurnaceCore – The Foundry’s reengineered set of Furnace plug-ins - and a DepthGenerator plug-in. Offering VFX users two different Nuke products enables facilities of all sizes to implement a Nuke solution to fit a range of artist and customer needs. Nuke continues to be an evolving, flexible solution ideal for a multitude of VFX tasks, while NukeX brings previously inaccessible tools and workflow options to compositing artists, saving time and increasing the quality of their work. Nuke and NukeX are fully script compatible, with Nuke capable of viewing and rendering nodes created using the extended NukeX toolset.
Par Guillaume le mardi 26 janvier 2010, 07:09 - S3D-Relief
jeudi 7 janvier 2010
Par Guillaume le jeudi 7 janvier 2010, 20:38 - Nouvelles / News
Nuke 6.0 is currently scheduled for release in January 2010.
Nuke 6.0 incorporates a completely new shape rotoscope and paint toolset based on a rewritten core curve library and new RotoPaint node. This release introduces a flexible, non-destructive, layer based paint hierarchy integrated with Nuke’s animation and tracking capabilities and supporting per-object attributes such as blending modes and motion blur.
In addition, The Foundry’s highly acclaimed Keylight keyer will be a standard feature included with Nuke 6.0.
Simultaneously, The Foundry plan to launch NukeX 6.0.

NukeX 6.0 has all of the tools and features of Nuke 6.0, but also aims to bring additional, powerful, technologies within the reach of visual effects artists.
Many of these tools and technologies are expensive to purchase and maintain, but would make a considerable difference to the overall speed, efficiency and quality of work produced by artists if they had access to them.
This first release includes a fully integrated 3D camera tracker. You can do your own camera solves, create 3D geometry and position objects and cards at the right place in the scene whenever you need to.
Lens distortion tools are another example of the advanced technology we are adding to NukeX 6.0 giving you multiple ways to analyse image sequences and lens grids resulting in a lens model and the ability to warp and un-warp in order to compensate for lens distortion.
NukeX will also incorporate FurnaceCore - 12 of The Foundry’s best Furnace tools including Kronos, the optical flow re-timer, grain and de-grain tools, rig-removal and more.
There are many more advances planned for NukeX. Watch this space…
Nuke will remain priced at $3,500/£2,300 with annual maintenance at $1,000/£650.
If you have any further questions, please email sales@thefoundry.co.uk.
lundi 21 décembre 2009
Par Guillaume le lundi 21 décembre 2009, 07:58 - Nouvelles / News
Autodesk® Smoke® software is a comprehensive solution for online editing and creative finishing. Smoke provides real-time, mixed-resolution interactivity for many types of editorial finishing work and client-supervised sessions. Smoke is now available as a software-only application for Apple® Mac OS® X operating system.
Easily handle a variety of projects―film, commercials, long-form episodics, bumpers, and promos―on a single system. In an era of project-based billing and increasingly complex client demands, your editing and finishing system software needs to do more―more efficiently.
Core features of Autodesk Smoke include:
Get more details about Autodesk Smoke features.
What’s New
Explore the latest developments in Autodesk Smoke 2010 editing and
finishing software.
---------
Une version d'évaluation est disponible en libre téléchargement ici !
jeudi 10 décembre 2009
Par Guillaume le jeudi 10 décembre 2009, 14:25 - 3D
Le dernier numéro du e-zine de CgArena est disponible en libre téléchargement en cliquant ici.

Au menu :
Par Guillaume le jeudi 10 décembre 2009, 04:09 - Eyeon Fusion
mercredi 25 novembre 2009
Par Guillaume le mercredi 25 novembre 2009, 14:46 - Culture

Notre confrère 3D World nous propose un article en anglais sur l'optimisation de vos tracking 3D en 10 sections explicatives:
1. Manual tracks
2. Wireframe display
3. Determining point position in 3D space
4. Automatic tracking
5. Lens distortion
6. Scripting
7. Manually editing the calibration
8. Body tracking
9. Tracking for modelling
10. 3D for 2D
vendredi 13 novembre 2009
Par Guillaume le vendredi 13 novembre 2009, 05:35 - Breakdowns
Notre confrère CgSociety.org propose un papier sur le workflow utilisé pour la post-production du film District 9, avec images, textes, et vidéos à l'appui, montrant précisément les passes de rendu utilisées pour atteindre un degré de réalisme avancé.
Extrait en anglais : "Julianna Kolakis first worked on the look development of Christopher and little CJ with James as well as the look dev lead Joe Eveleigh, the lead lighter Robert Bourgeault, and later Anna Ivanova, the second texture artist who came aboard to help with maps for the aliens and other models. The artists all contributed to the character development gathering references and giving artistic feedback on how materials such as the skin, shells, and tentacles should look.
"There were 2026 texture maps for a variety of adult aliens (excluding clothes), and each model had 21 UV maps at 4096 pixels," explains Kolakis. "These maps included colors, bumps, displacements, various specs, wet specs, roughness, masks, multiple subsurface, and reflections for materials such as the shell, skin, eyes, fur, bruising, blood, dirt, dust, war paint, and stickers."

mercredi 28 octobre 2009
Par Guillaume le mercredi 28 octobre 2009, 20:02 - Nouvelles / News
The Embassy team worked on 109 shots for District 9, including the scorpion-like
alien creature scenes and the sequences in which lead
character Wikis is forced to use alien weaponry to blow up various objects.
While all of the sequences required varied cameras
and visual effects to drive home the
authentic feel, the Exo-suit sequences stand out as a distinguishing use of
vfx software to further the
perceived reality of the film.

To start, CG Leads Matt Rouleau, Simon Van de Lagemaat and their team built and animated the Exo-suit in XSI and then rendered it in mental ray. The surfacing and texture painting was done in Zbrush and Modo, then it was composited and GenArts Sapphire plug-ins were added. Stephen Pepper, The Embassy's compositing supervisor for District 9 said details created with GenArts Sapphire were integral to achieving the film's convincing visual effects. Read more
mercredi 14 octobre 2009
Par Guillaume le mercredi 14 octobre 2009, 17:43 - Breakdowns
Quelques breakdowns des travaux de compositing réalisés par CIS Vancouver sont présentés en grand nombre sur Animation World Network.
"After working on Rome environments for Angels & Demons CIS Vancouver did nearly 110 shots for the wild and gory Zombieland (directed by Ruben Fleischer), including a "seat belt" lesson and the opening 90-second shot in semi-deserted Washington, D.C., which is all CG. Mark Breakspear, CIS' visual effects supervisor, tells all."
Bill Desowitz: So, what was it like working on a zombie movie?
Mark Breakspear: Well, it was a lot of fun. Like any small budget show, they still have the same big ideas as big budget shows. We started talking to Paul Linden, the overall visual effects supervisor, about the kind of work that they had and at the time it was some driving composites, but then the movie developed, as we knew it would, and suddenly there were a bunch of CG shots that they wanted: some environments and this great shot.




mercredi 30 septembre 2009
Par Guillaume le mercredi 30 septembre 2009, 05:22 - Nouvelles / News
SANTA CLARA, Calif. and BERLIN, Germany — Sept. 30, 2009— mental images®, an NVIDIA
company, today
introduced iray® – the first fully GPU accelerated, commercially supported, turn-key
rendering
solution for a wide range of 3D graphics application
developers. iray technology leverages NVIDIA®
graphics processing units (GPUs) to deliver unbelievably fast photorealism to designers,
engineers
and consumers.
Life-like graphics can now become interactive as iray rendering technology
exploits the massively
parallel processing power of the GPU,
enabling more convincing 3D visuals, greater levels of
creativity and faster decision making. “With
iray rendering technology, what used to take product
designers, visual effects artists and CAD users hours to
render can now happen in a matter of
minutes without compromising the quality and detail of the image, said Dr. Jon
Peddie, president,
Jon Peddie Research. “The advent of iray is changing the face of this industry
by increasing the
standards in rendering efficiency as we know it.”
iray technology speeds the creative process by easily enabling designers to
accurately simulate
their creations using materials and lighting that relate directly to the physical world
experienced
every day. Because it’s highly scalable, interactive and physically accurate,
iray technology allows
design and engineering professionals to produce
the highest quality final-frame output without the
complexity inherent in other solutions.
With tight integration with mental ray® technology – mental images’ renderer,
which is extensively
used in feature film work and within the leading design and creation tools from
Autodesk, Dassault
Systèmes and Parametric
Technology – iray rendering technology will empower millions of users
with
the ability to change the way they create synthetic images.
“The combination of iray and NVIDIA GPUs is an astounding achievement,
demonstrating our undisputed
leadership in computational graphics,” said Dan Vivoli, senior vice president,
NVIDIA Professional
Solutions Group. “The ease-of-use and remarkable speed of iray brings
interactive photorealism
easily within the reach of any creator or consumer of 3D content.”
iray rendering technology significantly improves how designers, engineers and
other content
development professionals work with rendering tools to produce high-quality,
photorealistic imagery.
Harnessing the power of the GPU and the NVIDIA CUDA™
parallel processing architecture, iray
technology progressively refines an image until maximum detail is reached,
providing a single
process that smoothly combines interactive pre-visualization and final frame
rendering. iray
technology requires only a small number of intuitive settings relating to the
physical world that
delivers a “push-button” rendering experience for creating final-frame
photo-real images.
“It’s no secret that users want to utilize the power of GPUs for photorealistic
rendering,” said
Rolf Herken, CEO and CTO, mental images. “With
iray, we deliver a solution that not only leverages
the GPU in the most efficient manner but also raises the bar for what is
defined as photorealism in
rendering.”
samedi 29 août 2009
Par Guillaume le samedi 29 août 2009, 22:49 - Logiciels
Deux générateurs de gammes de couleurs en ligne assez pratique et attrayant, pour ne plus se tromper en choisissant sa palette :
&

Enjoy !
Par Guillaume le samedi 29 août 2009, 15:38 - The Foundry Nuke

La mise à jour Nuke 5.2 est disponible. La liste des nouveautés est consultable ici : http://www.thefoundry.co.uk/FoundryFileServer/Nuke5.2v1_ReleaseNotes.pdf et le manuel complet là : http://www.thefoundry.co.uk/FoundryFileServer/Nuke5.2v1_UserGuide.pdf

mardi 25 août 2009
Par Guillaume le mardi 25 août 2009, 01:29 - Culture
Le livre incontournable à propos du compositing de Ron Brinkmann est disponible partiellement en ligne :
Par Guillaume le mardi 25 août 2009, 01:19 - Matte Painting
Le livre Matte Painting Digital Master Class Vol. I disponible partiellement en ligne, ci dessous :
mercredi 19 août 2009
jeudi 6 août 2009
Par Guillaume le jeudi 6 août 2009, 06:16 - Logiciels
Une petite astuce pour les utilisateurs de Windows Vista qui parfois ont leur tablette graphique qui les lache en pleine composition graphique. Plutôt que redémarrer et devoir ré ouvrir vos 40 fenêtres et le reste de vos logiciels "vitaux", ouvrez le task manager ou gestionnaire des tâches de Windows, puis cliquez sur l'onglet Services. Dans cette liste de Services, cliquez sur Nom pour réorganiser les intitulés, et descendez à TabletInputService. Faites un click droit avec votre souris et choisissez "Arrêter le service", et de nouveau un autre clic droit toujours au même endroit et choisissez enfin "Démarrer le service". Et magie, cela remarche instantanément.
![]()
Si cela ne fonctionne pas et que vous avez une tablette Wacom, je vous invite à télécharger et réinstaller les pilotes pour votre tablette depuis cette adresse : http://wacom.fr/index2.asp?pid=29&lang=fr&send=1&product=PTZ
jeudi 30 juillet 2009
Par Guillaume le jeudi 30 juillet 2009, 23:39 - Teasers & Trailers
Le 2nd trailer de District9 de la firme Sony Pictures produit par Peter Jackson réalisé par Neill Blomkamp mettant en scène des aliens pas super à l'aise sur terre et particulièrement en Afrique du Sud est disponible là en HD : http://movies.apple.com/movies/sony_pictures/district9/district9-tlr4_1080p.mov
Beaucoup d'images du film auront l'aspect caméra à l'épaule ou autre telephone portable "mal filmé" ou d'autres images de caméra de surveillance pour donner un aspect documentaire et du coup très réel au sujet virtuel : la difficile cohabitation entre aliens et humains.
Le site officiel du film : http://www.district9movie.com
et leur site promo avec interactivité via votre webcam : http://www.multinationalunited.com/training/Par Guillaume le jeudi 30 juillet 2009, 23:32 - Teasers & Trailers

Par Guillaume le jeudi 30 juillet 2009, 23:09 - Nouvelles / News
dimanche 26 juillet 2009
Par Guillaume le dimanche 26 juillet 2009, 16:40 - Vfx test
lundi 29 juin 2009
Par Guillaume le lundi 29 juin 2009, 16:34 - 3D
Pour revoir ses bases et accroître ses connaissances sur le format d'Autodesk FBX permettant un échange d'éléments 3D complets entre différents systèmes et logiciels, je vous invite à consulter, en anglais le white paper à la fin de ce post.

Extraits :
"One of the most widely used 3D interchange formats on the market, Autodesk® FBX® technology is designed to enable workflows built around multiple 2D and 3D digital content creation applications. Such workflows are the lifeblood of large production houses and small boutique studios. In this white paper, you learn how FBX technology can help improve workflow efficiency and productivity and how to use it to enable interoperability among Autodesk® 3ds Max®, Autodesk® Maya®, Autodesk® MotionBuilder ™ software, and other applications."
"FBX is much more than a file format. The FBX technology family of tools—SDK, plug-ins, and viewer, as well as the FBX file format—offers a comprehensive data interchange solution. In the same way that PDF files let you share documents with users who do not own the word processor or page layout program those documents were created with, FBX technology lets you exchange data between 2D and 3D applications. The FBX file format, however, is more flexible than the PDF format, because data passed between applications via the FBX file format retains its ability to be manipulated."
"The FBX technology family of tools provides universal 3D asset interchange,
helping to break through data compatibility
barriers. FBX is a platform-independent file format that enables you to access
legacy content after upgrading your pipeline to
take advantage of the latest 3D tools; exchange digital assets with other
studios whose pipelines are standardized on tools different from your own; and
use multiple 3D tools to realize your creative vision in the most efficient
manner possible."

jeudi 25 juin 2009
Par Guillaume le jeudi 25 juin 2009, 02:25 - Eyeon Fusion
Un tutorial en anglais pour Eyeon Fusion permettant de créer grâce aux particules un effet de feu réaliste.
Dans ce tutoriel, l'auteur, Theodore Groeneboom, utilise 2000 particules de départ. Pour étudier le comp plus rapidemment, tout en gardant l'effet escompté, vous pouvez abaisser le nombre de particules à 200, cela fonctionne bien.
dimanche 21 juin 2009
Par Guillaume le dimanche 21 juin 2009, 15:11 - Logiciels
Lorsqu'un nouveau client vous annonce les détails de son projet, vous imaginez le nombre de Go ou de To qu'il vous faudra. Travaillant souvent en parallèle, nous pouvons être confronté à des restrictions de place libre sur nos disks de travail. Divers logiciels existent pour visualiser quel répertoire doit être archivé au plus vite pour faire le maximum de place en un minimum de temps. Un logiciel relativement récent permet d'aborder le problème d'une façon presque ludique tant la représentation de l'espace utilisé est visuellement interessante. Il s'agit de SpaceSniffer, basé sur la techno Treemap.

Vous pouvez télécharger ce logiciel gratuit pour Windows ici
mercredi 17 juin 2009
Par Guillaume le mercredi 17 juin 2009, 18:05 - Eyeon Fusion
Un post récapitulatif des éléments disponibles par rapport à un soft de compositing très attendu : Fusion Six de Eyeon.
L'information ne vient pas de tomber mais je sais déjà que beaucoup vont être agréablement surprise d'être passé à côté de celle ci et d'en savoir plus en quelques lignes, ci dessous. Ici je ne parle pas de la version finale mais de l'open candidate, toute aussi bienvenue.

Fusion6 est donc disponible en téléchargement à ce lien, en version 32 Bit ou en version 64 Bit. Vous pourrez également y télécharger les Rendernodes pour chaque version.
Pour ceux qui veulent avoir une version d'évaluation, il suffit de la demander à ce même lien.

Vous retrouverez toutes les nouveautés de Fusion 6 à cette page chez l'éditeur : Eyeon
Entre le DOD, le ROI, la Stereo, le support de RED, et toutes les nouvelles fonctionnalités 3D, vous aurez suremment envie d'y jeter un oeil de plus prêt. La liste complète des nouveautés depuis Fusion 5.3 se trouve à cette url.
Un ensemble de vidéos de Fusion 6 proposé par l'éditeur sur youtube se trouve ici.
Bonus, le manuel complet en ligne de Fusion 6 se trouve à cette page.
samedi 13 juin 2009
Par Guillaume le samedi 13 juin 2009, 20:13 - Nouvelles / News
Onickz Artworks (travaux en tant qu'intermittent ou freelance) possède désormais une licence de Syntheyes 64bit pour offrir à ses clients du tracking 3D ( incrustations de logo dans une scène filmée, intégration d'objets 3D, stabilisations avancées de rushes). Si vous cherchez un service rapide, contactez les via leur homepage : http://www.onickz.com pour plus d'informations et devis.
lundi 11 mai 2009
Par Guillaume le lundi 11 mai 2009, 00:01 - Culture
Au passage, quelques raccourcis claviers pour éviter d'avoir à ouvrir trop souvent la doc' lorsqu'on ne les connait pas encore par cœur.

|
Open File |
CTRL+O (letter "o") |
|
Save File |
CTRL+S |
|
Redo Scene Operation |
CTRL+Y |
|
Undo Scene Operation |
CTRL+Z |
|
Delete Objects |
DELETE |
|
Top View |
T |
|
Bottom View |
B |
|
Left View |
L |
|
Front View |
F |
|
Camera View |
C |
|
Isometric User View |
U |
|
Maximize Viewport Toggle |
ALT+W |
|
Wireframe / Smooth Toggle |
F3 |
|
Material Editor |
M |
|
Expert Mode |
CTRL+X |
|
Show Tab Panel Toggle |
Y |
|
Hide Cameras Toggle |
SHIFT+C |
|
Hide Lights Toggle |
SHIFT+L |
|
Hide Grids Toggle |
G |
|
Go to End Frame |
END |
|
Go to Start Frame |
HOME |
|
Forward Time One Unit |
. (period) |
|
Back Time One Unit |
, (comma) |
|
Play Animation |
/ (forward slash) |
|
Auto Key Toggle |
N |
|
Render Last |
F9 |
|
Render Scene |
F10 |
|
Select All |
CTRL+A |
|
Select Invert |
CTRL+I (letter “i”) |
|
Select None |
CTRL+D |
|
Select-By-Name Dialog |
H |
|
Select |
Q |
|
Move |
W |
|
Rotate |
E |
|
Scale |
R |
|
Transform Gizmo Toggle |
X |
|
Transform Type-In Dialog |
F12 |
|
Align |
ALT+A |
|
Zoom Region Mode |
CTRL+W |
|
Zoom Viewport In |
[ (open square bracket) |
|
Zoom Viewport Out |
] (closed square bracket |
lundi 4 mai 2009
Par Guillaume le lundi 4 mai 2009, 22:11 - Logiciels
Comme l'indique le post sur 64bit.fr, le logiciel MysticThumbs permet
d'afficher vos documents PSD, TGA, SGI et j'en passe sous forme de
vignettes dans l'explorateur de Windows.
Infos et lien
ici : http://blog.64bit.fr/post/TGA-PSD-SGI-thumnails-dans-Windows
mercredi 22 avril 2009
Par Guillaume le mercredi 22 avril 2009, 18:49 - Textures
Le site Amazing Textures propose des
photos croppées d'éléments pratiques pour le matte painting ou le texturing 3D, tels des textures de briques, de
fenêtres d'immeubles, de signes, de rues, de sol, de plafond, de portes,
d'ombres et même des références pour mieux vous aider dans vos créations et
recherches. L'accès est gratuit mais nécessite de
s'enregistrer. La partie Free Samples permet d'avoir un aperçu de leur offre,
je le rappelle, complètement gratuite. Une mine d'or !
mercredi 25 mars 2009
Par Guillaume le mercredi 25 mars 2009, 12:59 - Logiciels
Distribué par The Pixel Farm
gratuitement dans une optique d'apprentissage du tracking 3D, Icarus est un
logiciel de matchmoving rapide et puissant. Nous
l'avons mis à rude épreuve et, pour un logiciel gratuit, il s'en sort très bien. Le
workflow a été Icarus > Eyeon Fusion via
un export/import de caméra 3D au format
XSI. Fusion interprète correctement les données de
mouvements de caméra et pour recréer le pointcloud, qui vous servira à placer
impeccablement vos objets 3D à insérer dans votre film. Lors de l'import de
votre rush à tracker, Icarus vous propose quelques options tels le type de
caméra utilisé, la focale etc... Même sans rien changer, en cliquant juste sur
"ok", Icarus reconnait les changements de focale et vous ressort une caméra
virtuelle contenant les même déplacements que la caméra utilisée lors du
shooting.
Pour
télécharger Icarus pour Windows ou pour Mac, cliquez ici. Des tutoriels sont
disponibles à cette même adresse.
vendredi 13 mars 2009
Par Guillaume le vendredi 13 mars 2009, 17:23 - Adobe Photoshop
Utilisant l'effet Tilt-Shift qui consiste à réduire virtuellement la profondeur de champs d'une photo pour donner au sujet photographié un aspect miniature comme une maquette, cette vidéo de Clark Vogeler montre via des time-lapses cet effet. On ne dirait plus des photos de Los Angeles, mais d'une maquette mal photographiée :)
mardi 10 février 2009
Par Guillaume le mardi 10 février 2009, 16:19 - Humour
Un peu
d'humour entre deux rendus ...
Alpha Blondy
Bill Glinton
Glint Eastwood
Glowria Estefan
Alpha Romeo (...)
Merge Simpson
En dérivé :
Quel est le film de Woody Allen que préfèrents
les componiños ?
> Everyone Says I love Hue
Quel est le sandwich préféré des componiños ?
> Le jambon blur
Quel est le héro de dessin animé préféré d'un
componiño ?
> Matte Tracker
Quelle est la série animée préférée des componiños
?
> Mask
Deux politiques français parfois détestés des compo
artists ?
> Robert Hue et Jean-Marie Le Paint
Merci à Daff pour certaines idées.
A vous de jouer pour la suite ! Soyez créatifs en commentaires.
Un groupe facebook
"Vous savez que vous travaillez dans le compositing si ..." est ouvert et libre d'accès
ici:
http://www.facebook.com/group.php?gid=54097776898
jeudi 22 janvier 2009
Par Guillaume le jeudi 22 janvier 2009, 22:38 - Eyeon Fusion
Une vidéo en anglais montrant comment recréer de l' ambient occlusion dans Eyeon Fusion.
Par Guillaume le jeudi 22 janvier 2009, 22:08 - Eyeon Fusion
Un tutorial en anglais montrant comment créer des gouttes de pluie se déposant sur l'objectif d'une caméra, utilisant les plugins compatibles After Effects CC Rain et CC Vector Blur. Ce tutorial utilise le système de particules de Eyeon Fusion pour créer ces gouttes de pluie.

Tutorial : http://www.cgsutra.com/eyeon_fusion_tutorials/f0006_rain_drops_on_lense/rain_drops_on_lense.php
Par Guillaume le jeudi 22 janvier 2009, 10:02 - Logiciels
La firme Apple a mis jour son logiciel Quicktime en version 7.6
Téléchargez le ici pour Mac & Windows
Nouveautés :
Meilleur encodage vidéo single-pass en
H264
Meilleure fidélité de l'encodage audio en AAC
Meilleur playback des Motion JPEG media
Exports des tracks audio Mpeg corrigés
Par Guillaume le jeudi 22 janvier 2009, 09:35 - Eyeon Fusion
Un tutorial gratuit de CmiVFX expliquant comment utiliser une fluid simulation de Blender en tant que particules 3D dans Fusion.
mercredi 21 janvier 2009
Par Guillaume le mercredi 21 janvier 2009, 01:20 - Nouvelles / News
GenArts a acquis les renommés plugins SpeedSix.
GenArts Inc., the leading provider of digital visual effects software for the film, broadcast and video industries, announced today it has signed a definitive agreement to acquire SpeedSix Software Limited. As of today, all SpeedSix employees will join the GenArts team and remain in the UK. In addition, SpeedSix's renowned Monsters and Raptors visual effects will be sold and supported in their current form alongside GenArts Sapphire, creating the industry's most compelling family of state-of-the-art image processing and synthesis effects software.
The acquisition is part of GenArts' aggressive growth strategy fueled by last
year's investment from Insight Venture Partners of New York. CEO Katherine Hays took the reins in June,
2008 and announced her intent to accelerate the
company's growth via acquisitions and strategic
partnerships.
"We're excited to announce the acquisition of SpeedSix as an initial step in
our growth plan," Hays said. "For over 12 years, GenArts has built a reputation
for visual effects that inspire our customers to create the Academy Award-winning magic that has
thrilled and delighted audiences around the world.
We believe that the creativity and passion of our combined company will allow
us to achieve new heights with our technology while leveraging our
complementary businesses to create unequalled value
for our customers in the years to come."
SpeedSix's Monsters and Raptors plug-ins feature powerful tools including
retiming, particle
effects, lens distortion matching,
fire, and organic
fluid backgrounds. Monsters and Raptors have been used throughout the
film and video
industry to create effects for some of the most popular movies, television and
advertising produced in the industry.
Steve Hayes, Director of SpeedSix commented, "We've always admired GenArts and
the outstanding reputation they have built over the last decade. We share their
commitment to deliver the highest quality, most organic and most original
visual effects tools in the world. We're proud to be joining the GenArts family
and look forward to working together to create exciting new products that allow
filmmakers and vídeo artists to explore the limits of their imagination and create the
entertainment experiences that continue to amaze us all."
About GenArts
Founded in 1996 in Cambridge, Mass., GenArts, Inc. is the premier provider of
digital visual effects for the film, broadcast
and video industries. GenArts Sapphire equips
digital artists with a collection of over 200 state-of-the-art image processing
and synthesis effects such as: Glows, EdgeRays, LensFlare, Lightning, FilmEffect,
Warps and Textures. The
effects seamlessly integrate as software plug-ins into leading editing and compositing
systems from Adobe, Apple,
Avid, Autodesk, Assimilate, Digital
Vision, Eyeon, FilmLight, The Foundry,
Quantel and SGO.
Sapphire has become the industry standard for high-end visual effects creation by providing unrivaled
image quality, a unique
organic look, and ease of use. They have been
used extensively in an array of television programs, music videos and feature
films, including Iron Man, Indiana Jones
and the Kingdom of the
Crystal Skull, The Hulk, Spider-Man 1, 2 and 3, The Chronicles of Narnia, The Lord of the Rings
trilogy, Star Wars - Episode I, II
and III, Sin City, The Matrix trilogy, X-Men 1,
2 and 3, Titanic, Lostand CSI.
www.genarts.com.
ZDefocus
de Sapphire:

lundi 5 janvier 2009
Par Guillaume le lundi 5 janvier 2009, 14:34 - Culture
Le site Biarritz For
Ever ( http://v5.biarritzforever.com ) a mis en
ligne une vidéo via le
site Vimeo. Quelques images de paysages du sud-ouest pour se relaxer.
Niveau compositing, il
y a un plan qui montre quelque chose qui n'existe pas à Biarritz. Saurez-vous le trouver
et le décrire ?
vendredi 2 janvier 2009
Par Guillaume le vendredi 2 janvier 2009, 01:18 - Logiciels
Vous l'aurez reconnu dans le titre, ce post parle de 3 formats actuels dans le workflow consumer / prosumer. J'ai fait l'acquisition récente d'une caméra Canon HF11 qui enregistre au format AVCHD en 24 Mbps, proposant une image clean & sharp, pour cette gamme... Tout reste relatif. Quoi qu'il en soit de la qualité de l'image enregistrée, dont je suis ravi pour l'instant, il est intéressant de voir les nécessités pour travailler correctement de l' AVCHD. Ce format ultra compressé est très difficile à travailler, surtout dans l'urgence. Avec un un Dual Core et 8 Gb de RAM, je n'arrive pas à avoir une preview fluide de mes rushes. Imaginez donc en montage ce que cela peut donner. J'ai essayé des logiciels de montage traitant l' AVCHD en natif tels Adobe Premiere CS4 mais rien n'est fluide. Utiliser AVID n'est pas possible avec de l' AVCHD. Encore une fois je me suis demandé pourquoi je retentais d'utiliser un produit Adobe pour de la vidéo et encore une fois je me suis mordu les doigts. Bref retour casé départ, retour case qualité, AVID oblige.

L'intêret de la suite CS4 en terme de vidéo est entre autre de proposer
le Media
Encoder CS4 qui propose, tels ses concurrents Autodesk / Discreet Cleaner XL, la gestion des
Watch Folders.
Merci pour la copie, mais bon, cela ne me concerne plus aujourd'hui.
Bref ce Watch Folder très pratique permet d'avoir une surveillance d'un
répertoire par le logiciel d'encodage. Lorsqu'une vidéo ou même son raccourci y
est déposé, le logiciel va le prendre en compte et l'encoder selon vos
paramètres de transcodage. Pour transcoder
de l' AVCHD vous pouvez
aussi vous tourner vers d'autres logiciels selon votre souhait de format de
destination. Ici je ne parlerai pas de format ininterresant en production, tels
le Divx ou l'AVI non
compressé qui prend beaucoup trop de ressources et beaucoup trop de place pour
pas grand chose. Le meilleur workflow applicable en terme de
production est à mon sens, et aujourd'hui, le transcodage de l' AVCHD vers le format Panasonic P2 qui donne une vidéo au format
MXF. Après beaucoup de tests,
de captures, de comparaisons, je trouve que que de l' AVCHD 1080 convertit
en P2 MXF 1080i est de qualité équivalente.
L'interêt de ce même P2 MXF et qu'il est importable en un click dans votre
système AVID, et ce, de façon
ultra rapide, sans retranscodage nécessaire. Le seul hic est que lorsque vous
fermez votre projet AVID avec du P2 MXF importé, AVID vous indiquera que vos
vidéos sont Offline. Il faut alors soit réimporter votre répertoire de rushes
MXF, soit les déplacer dans votre répertoire Avid Mediafiles / 1 / MXF. Monter
du P2 MXF dans AVID permet de
monter aussi fluidement que du DNXHD 1080 ( 120 / 185 / 185x ).
En bref, si vous avez de l' AVCHD et que vous souhaitez rester sur AVID pour continuer à travailler professionnellement, convertissez le temps d'un déjeuner avec votre client vos rushes en P2 MXF et montez comme si vous aviez importé en DNXHD, tout reste exploitable.
Si vous souhaitez rester en 1080i/p, les deux solutions "ultimes" sont la conversion en séquences d'images .DPX ou TGA, ou de compresser vos AVCHD MTS au format Avid DNXHD en utilisant la taille native HD et le format de couleur 701 pour avoir un "fast import" lors de l'injection des rushes dans votre logiciel/système de montage AVID.
lundi 15 décembre 2008
Par Guillaume le lundi 15 décembre 2008, 00:27 - Logiciels
| Release Date: 12/15/08 |
| Size: 7.98MB |
| Release candidate driver
supporting USB versions of all Intuos (PTZ), Intuos2
(XD), Intuos (GD), CintiqPartner (PTU) and Graphire2 (ET-0405A) pen tablets and the Cintiq 12WX,
20WSX, 21UX, 18SX, and 15X pen displays. Save the file to your computer and
then double-click on it to launch the installer. Recommended upgrade for all users who downloaded driver v.6.1.0-3c.
Notes: 1. This driver only supports the listed operating systems and tablets. It does not support Windows 2000 or any serial tablets. 2. Review the Driver Bulletin (pdf) if you are upgrading from an older driver version, have two tablets or need information about new features and pen functionality in Windows Vista! |
vendredi 12 décembre 2008
Par Guillaume le vendredi 12 décembre 2008, 11:54 - Logiciels
Pour éviter des catastrophes lors d'accès fréquent via votre logiciel de montage ou de compositing à des séquences d'images ou à des vidéos HD qui nécessitent beaucoup de ressources pour les afficher impeccablement, Microsoft propose via Sysinternals un logiciel appelé Contig, qui s'execute sur Windows via la fenêtre DOS Command (CMD), et qui vous permet de défragmenter les fichiers de votre projet, sans défragmenter tout votre disque. Pour télécharger Contig : http://technet.microsoft.com/fr-fr/sysinternals/bb897428(en-us).aspx
Je vous conseille de placer l'executable Contig.exe dans votre répertoire Windows/system32 pour que vous puissiez y accèder de n'importe ou, sans avoir à la placer systématiquement dans votre répertoire dans lequel se trouvent vos fichiers à défragmenter.
Les commandes sont entre autres :
analyser un fichier et connaitre sa fragmentation : contig.exe -a
"votre_fichier"
défragmenter un fichier en affichant les étapes de traitement : contig.exe -v
"votre_fichier"
défragementer un répertoire complet en affichant les étapes : contig.exe -v -s
"votre_répertoire"
mercredi 26 novembre 2008
Par Guillaume le mercredi 26 novembre 2008, 12:03 - Eyeon Fusion
Pour rappel, le teaser présentant en anglais les nouvelles fonctionalités de Eyeon Fusion 6 est disponible sous forme de vidéo Quicktime, d'une durée d'environ 30 minutes ici : http://eyeonfusion.vfxpedia.com/videos/Fusion6/teaser_01_fusion6_full.mov

Ce teaser est juste superbe. Je pense que ça donnera à beaucoup l'envie d'essayer Fusion 6...
Notes sur les nouveautés :
Stereoscopic Views View stereo pairs in 3D in the views and support for stereo monitors. Fusion’s 3D environment has full support of stereo with eye separation and convergence controls.
3D In Stereo View the 3D environment in stereo.
New 3D System:Production Quality OpenGL Renderer Resolution independent and floating point rendering. Super-sampling with reconstruction filters. New plugable CG shaders. Deep Pixel rendering of normals, Texture Co-ordinates, Material ID, Object ID, Diffuse, Specular and Shadows, etc.
3D Environment Tools Environment mapped reflections and refractions. 3D Cube and Sphere mapping.
New 3D Material Tools New lighting materials, Blinn, Phong, Cook-Torrance and Ward. Material merging tool.
New Bump Mapped Materials Bump mapped from height maps. Bump mapped reflections and refractions.
UVW Mapping Set spherical, planar, box, fit, etc, mapping co-ordinates.
Alpha Projections Project alpha and re-light the projection.
3D Blend Modes All 2D blend modes supported in 3D, including Screen, Multiply, Color Dodge, Difference, Exclusion, etc. 3D blend modes can be assigned to any 3D object.
Matte Objects Use 3D geometric primitives or meshes as 3D mattes in the scene, with Z-depth and alpha control.
FBX Caching Performance of FBX loading by caching of FBX model data.
FBX Updated Improved importing of scenes, camera paths, lights, geometry, baked animation, etc.
FBX Exporter Exports geometry, lights, camera and animation.
File Browser Includes image previews and metadata, with gamma control for non-linear images.
Toolbars Can contain tools, scripts, macros and settings.
3D Navigation Depth-cued 3D controls. Zoom to selected object, etc.
Par Guillaume le mercredi 26 novembre 2008, 09:23 - Culture
L'excellent site Widescreenmuseum.com propose en 10 pages un historique technique de l'utilisation du système Technicolor au cinéma. Toutes les méthodes sont expliquées, et l'on retrouve une partie du travail effectué par l'équipe de Martin Scorcese sur Aviator. N'hésitez pas à proposer vos propres créations utilisant ces techniques pour donner un Ben Hur' look à vos vidéos.
Dossier de 10 pages Technicolor en lien ici.

mardi 4 novembre 2008
Par Guillaume le mardi 4 novembre 2008, 19:36 - Vfx test
Une courte vidéo pour un test de matchmoving. La sphère "organique" et la structure métallique en début de séquence ont été rajouté en 3D sur cette vidéo. Logiciels utilisés : Andersson Technologies LLC Syntheyes ( lien vers Syntheyes version d'essai) et Eyeon Fusion 5 ( lien vers Fusion version d'essai ).
mardi 28 octobre 2008
Par Guillaume le mardi 28 octobre 2008, 01:03 - Vfx test
Contrairement à mes habitudes d'enjoliver par maquillage numérique les peaux de mes chères modèles photos (voir Corps de Rêve : www.corpsdereve.fr ), j'ai préféré partir de cette photo d'un pote prise il y a quelques mois, pour la travailler dans l'autre sens. Il y a encore beaucoup d'imperfections que je laisse volontairement pour rester dans la ligne de mire du 15min work challenge. Travail effectuée avec Autodesk Combustion.
jeudi 18 septembre 2008
Par Guillaume le jeudi 18 septembre 2008, 16:48 - Autodesk Combustion
Utilisant le plugin Re:Flex livré avec Autodesk Combustion, ce tutoriel dont j'en suis l'auteur, une fois encore en anglais, décrit les étapes pour faire un morphing utilisant la version Motion Morph des plugins de Re:Flex. Contrairement à Morph, Motion Morph permet de faire du morphing sur des objets / personnages en mouvement. Ce tutoriel est présent sur le site Re:Vision en tant que tutoriel de référence pour leur plugin sur Combustion.
Lien PDF : http://www.onickz.com/combustion/Onickz%20-%20Texts%20Archive%20-%20Discreet%20Combustion%20Tutorial%20-%20RE%20Flex%20Morphing%20Part%201.pdf
Vidéo démo (résultat "draft" en 5minutes sans détails ni affinage dans les splines):
Par Guillaume le jeudi 18 septembre 2008, 16:23 - Autodesk Combustion
Un court tutoriel que j'avais écrit en anglais, éclairant sur la fonction "stained glass effect" de Autodesk Combustion en utilisant la lumière virtuelle.
Résultat en guise d'exemple :

Par Guillaume le jeudi 18 septembre 2008, 16:07 - Eyeon Fusion
Un tutoriel sur les particules, l'environnement
3D et quelques astuces de Eyeon Fusion
5 est en cours.
Vidéo demo :
mercredi 17 septembre 2008
Par Guillaume le mercredi 17 septembre 2008, 19:07 - Autodesk Combustion
Un
tutoriel pour débutant
apprenant les bases du tracking. En anglais. Je suis l'auteur de ce
tutoriel.
Avec l'utilisation d'un Null Object dans Autodesk Combustion,
le tracking d'un
mouvement peut se distribuer à n'importe quel élément que vous souhaitez
incorporer dans votre scène.
Chaque élément est parenté au Null Object et bouge de
façon identique.
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